《"十二五"全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程推薦教材:動漫市場概論》作者楊閎文近年來一直在關(guān)注國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)和動漫市場發(fā)展,對標志性事件進行跟蹤、分析,深入挖掘其背后蘊含的信息!"十二五"全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程推薦教材:動漫市場概論》從概況介紹入手,分別介紹了動漫產(chǎn)業(yè)與動漫市場、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)與動漫節(jié)展、動漫電視和動畫電影市場、動漫傳統(tǒng)出版市場、動漫衍生產(chǎn)品市場、動漫新媒體市場、動漫關(guān)聯(lián)性市場、動漫人才市場以及動漫企業(yè)的投融資等詳細情況。
第一章動漫產(chǎn)業(yè)與動漫市場
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
二、動漫產(chǎn)業(yè)的興起
三、功漫產(chǎn)業(yè)鏈
四、各國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
第二節(jié)我國動漫市場現(xiàn)狀及存在的問題
一、動漫市場現(xiàn)狀
二、我國動漫市場存在的問題
第二章動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)與動漫節(jié)展
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)園興起
一、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的概念
二、“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”和“工業(yè)區(qū)”、“開發(fā)區(qū)”的區(qū)別
三、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的優(yōu)點
四、建設(shè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)需具備的條件
第一章動漫產(chǎn)業(yè)與動漫市場
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
二、動漫產(chǎn)業(yè)的興起
三、功漫產(chǎn)業(yè)鏈
四、各國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
第二節(jié)我國動漫市場現(xiàn)狀及存在的問題
一、動漫市場現(xiàn)狀
二、我國動漫市場存在的問題
第二章動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)與動漫節(jié)展
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)園興起
一、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的概念
二、“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”和“工業(yè)區(qū)”、“開發(fā)區(qū)”的區(qū)別
三、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的優(yōu)點
四、建設(shè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)需具備的條件
五、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)
六、動漫基地
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的規(guī)劃、建設(shè)與管理
一、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的規(guī)劃、建設(shè)
二、園區(qū)公共服務(wù)平臺的建設(shè)工作
三、勸漫園區(qū)的管理與評估
四、功漫企業(yè)常見的問題
五、園區(qū)存在的問題
第三節(jié)動漫展與動漫節(jié)
一、動漫展
二、動漫節(jié)
第三章動漫電視和動漫電影市場
第一節(jié)動漫電視市場分析
一、動漫電視市場現(xiàn)狀
二、動漫電視節(jié)目的盈利模式
三、案例分析
四、動漫電視節(jié)目市場展望
第二節(jié)電影市場分析
一、電影業(yè)開始勃發(fā),票房連年增長
二、動畫電影數(shù)量增加,票房增長,引進片票房明顯高于國產(chǎn)片
第三節(jié)動畫電影盈利模式
一、影響動畫電影票房的諸元素
二、動畫電影的盈利模式
第四章動漫傳統(tǒng)出版市場
第一節(jié)動漫圖書市場
一、原創(chuàng)漫畫
二、動漫報刊
三、動漫雜志
四、動漫圖書
五、漫畫出版市場存在的問題
六、漫畫創(chuàng)作流程與出版模式
七、同人志
八、漫吧
九、漫畫出版市場的前景
第二節(jié)動漫音像制品市場
一、電子出版的概念
二、動漫音像市場概述
三、音像制品出版的盈利模式
四、動漫音像市場的開發(fā)
五、動漫音像市場的前景
第五章動漫衍生產(chǎn)品市場
第一節(jié)動漫衍生產(chǎn)品的形成與市場
一、動漫形象品牌價值的形成
二、動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)
三、衍生產(chǎn)品的授權(quán)
四、衍生產(chǎn)品的市場現(xiàn)狀
五、衍生產(chǎn)品市場存在的問題
第二節(jié)動漫衍生產(chǎn)品銷售渠道的建設(shè)
一、批發(fā)市場
二、動漫產(chǎn)品專柜、動漫專賣店和動漫商城
三、動漫主題公園
第六章動漫新媒體市場
第一節(jié)動漫網(wǎng)絡(luò)市場
一、網(wǎng)絡(luò)出版的概念
二、動漫網(wǎng)絡(luò)出版的產(chǎn)品形式
三、漫畫網(wǎng)絡(luò)出版市場
四、動漫網(wǎng)站市場的特點
五、在線閱讀收費的盈利模式
六、按需印刷的盈利模式
七、漫畫網(wǎng)站與視頻網(wǎng)站
八、電子書與電紙書
九、動漫網(wǎng)絡(luò)出版的品牌效應(yīng)
十、成功的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動漫形象
第二節(jié)手機動漫市場
一、手機動漫的概念
二、手機動漫市場概述
三、手機動漫的展示平臺與產(chǎn)品類型
四、手機動漫的業(yè)務(wù)模式與類型
五、手機動漫業(yè)務(wù)開展現(xiàn)狀
六、手機動漫市場的發(fā)展與展望
第七章動漫關(guān)聯(lián)性市場
第一節(jié)動漫技術(shù)服務(wù)
一、動漫技術(shù)設(shè)備
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
第二節(jié)動漫演出與動漫活動
一、動漫演出
二、Cosplay
三、動漫舞臺劇
四、動漫舞臺劇的市場
五、動漫舞臺劇的制作流程
六、動漫舞臺劇的成本控制
七、動漫舞臺劇的市場前景
第三節(jié)動漫音樂
一、動漫音樂市場
二、聲優(yōu)
三、初音未來
第八章動漫人才市場
第一節(jié)動漫人才的分類與崗位
一、動漫人才的分類
二、動漫人才的崗位
第二節(jié)動漫教育培訓市場
一、不同層次的動漫教育
二、動漫專業(yè)能力認證
三、美術(shù)基礎(chǔ)與軟件技術(shù)
四、動漫人才職業(yè)規(guī)劃
第九章動漫企業(yè)的投融資
第一節(jié)動漫企業(yè)的投資與風險控制
一、動漫企業(yè)投資的相關(guān)因素
二、投資者的類型
三、投融資渠道
四、資本的選擇
五、投融資事件
第二節(jié)商業(yè)計劃書
一、什么是商業(yè)計劃書
二、商業(yè)計劃書的編制
三、商業(yè)計劃書的內(nèi)容
四、檢查
五、一個成功的商業(yè)計劃書10要素
六、商業(yè)計劃書范本
后記