作者從什么是游戲原畫、原畫師的工作、應(yīng)該培養(yǎng)哪些方面的素養(yǎng)開始,使讀者初步了解的游戲原畫設(shè)計課程及其重要性。然后逐一介紹游戲角色設(shè)定、游戲原畫設(shè)計中的點線面、游戲角色設(shè)計中的關(guān)鍵詞、游戲角色職業(yè)設(shè)定、Q版角色形象設(shè)計、游戲道具設(shè)計、概念生物設(shè)計以及游戲場景的原畫設(shè)計等游戲設(shè)計原畫繪制工作中所需要掌握的主要內(nèi)容。并結(jié)合各部分內(nèi)容,對學生習作進行分析、點評,還引用商業(yè)案例使讀者對目前游戲原畫設(shè)計的發(fā)展、原畫風格有所了解。
左鐵峰現(xiàn)任黃山學院藝術(shù)學院教授,臺灣實踐大學專任客座教授。長期從事現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)教學與設(shè)計實踐工作。余匯蕓2010年畢業(yè)于浙江農(nóng)林大學風景園林與建筑學院(原園林學院),獲城市規(guī)劃與設(shè)計工學碩士學位,師從包志毅教授。現(xiàn)任黃山學院藝術(shù)學院教師。主要從事景觀設(shè)計方向的專業(yè)教學與設(shè)計實踐工作。李明 2003年獲吉林師范大學美術(shù)學學士學位,2012年獲武漢理工大學工程碩士學位,F(xiàn)任黃山學院藝術(shù)學院藝術(shù)教師。長期從事環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)教學工作。
盧凱風,畢業(yè)于南京師范大學,現(xiàn)任教育中國傳媒大學南廣學院動畫與數(shù)字藝術(shù)學院。
第一章 游戲原畫概念設(shè)計概述
第一節(jié) 游戲原畫概述
一、什么是游戲原畫
二、游戲原畫師
三、游戲原畫分工
四、游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀
1.歐美地區(qū)
2.日韓地區(qū)
3.中國
五、游戲原畫拓展——概念設(shè)計藝術(shù)
第二節(jié) 游戲原畫課程介紹
一、為什么要學習游戲原畫課程
二、游戲原畫課程介紹
第三節(jié) 游戲原畫師應(yīng)具備的素養(yǎng)
一、扎實的繪畫基本功 第一章 游戲原畫概念設(shè)計概述
第一節(jié) 游戲原畫概述
一、什么是游戲原畫
二、游戲原畫師
三、游戲原畫分工
四、游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀
1.歐美地區(qū)
2.日韓地區(qū)
3.中國
五、游戲原畫拓展——概念設(shè)計藝術(shù)
第二節(jié) 游戲原畫課程介紹
一、為什么要學習游戲原畫課程
二、游戲原畫課程介紹
第三節(jié) 游戲原畫師應(yīng)具備的素養(yǎng)
一、扎實的繪畫基本功
二、豐富的想象力
三、廣博的人文知識
第四節(jié) 向大師學習
一、達·芬奇
二、Craig Mullins
三、朱峰
四、Brom、Boris等奇幻畫家
第二章 角色設(shè)定基本常識
第一節(jié) 幾何形在角色設(shè)定中的意義
一、矩形
二、圓形
三、三角形
第二節(jié) 角色設(shè)定要領(lǐng)
一、準確理解設(shè)定文本
二、從素材中尋找靈感
三、角色設(shè)定步驟與方法
1.設(shè)定要求
2.分析設(shè)定文本
3.資料收集
4.具體繪制步驟
第三章 游戲原畫設(shè)計中的點線面
第一節(jié) 點
一、視覺重點
二、細節(jié)點
第二節(jié) 線
一、結(jié)構(gòu)與空間感
二、質(zhì)感
三、動態(tài)
四、氣場
第三節(jié) 面
一、面表現(xiàn)大輪廓與剪影
二、面概括色彩
第四節(jié) 剪影法造型
一、剪影法介紹
二、以剪影法繪制運輸機
課后練習
第四章 游戲角色設(shè)定中的關(guān)鍵詞
第一節(jié) 關(guān)鍵詞“黑暗”
第二節(jié) 關(guān)鍵詞“哥特”
一、哥特式建筑
二、哥特裝束
三、哥特元素在角色設(shè)定中運用
第三節(jié) 關(guān)鍵詞“朋克”
一、蒸汽朋克
二、賽博朋克
第四節(jié) 關(guān)鍵詞“性感”
一、女性角色性感元素
(一)西方
(二)東方
二、男性角色性感元素
第五節(jié) 關(guān)鍵詞“時尚”
作業(yè)
作業(yè)點評
第五章 游戲角色職業(yè)設(shè)定
第一節(jié) 精靈設(shè)定
第二節(jié) 刺客與盜賊設(shè)定
第三節(jié) 騎士設(shè)定
第四節(jié) 矮人設(shè)定
第二節(jié) 法師設(shè)定
第六節(jié) 蠻族設(shè)定
作業(yè)
作業(yè)點評
第六章 Q版角色形象設(shè)計
第一節(jié) 常見的Q版角色造型風格
一、日系Q版風格
二、歐美系Q版風格
第二節(jié) Q版角色的身體比例
第七章 游戲道具設(shè)計
第一節(jié) 盔甲設(shè)計
一、盔甲發(fā)展與演變
(一)盔甲發(fā)展
1.皮甲
2.扎甲
3.魚鱗甲
4.鎖子甲
5.板甲
6.棉布甲
(二)盔甲基本結(jié)構(gòu)
二、游戲中的盔甲
(一)融入動物元素
(二)融入時尚元素
第二節(jié) 武器設(shè)計
一、參考利用素材
二、材質(zhì)工藝塑造等級差異
(一)武器材質(zhì)發(fā)展
1.石器骨器
2.青銅器
3.鐵器
三、道具與職業(yè)相適應(yīng)
1.法師系
2.戰(zhàn)士、騎士
3.蠻族、獸人
4.矮人
5.精靈、女戰(zhàn)士
作業(yè)
作業(yè)點評
第八章 概念生物設(shè)計
第一節(jié) 概念生物設(shè)計思路
一、 組合與嫁接
二、異化
第二節(jié) 概念生物設(shè)計的素材來源
一、從自然界的生物中搜集素材
二、從神話傳說中搜集素材
三、從奇幻插畫中收集素材
第三節(jié) 獸人形象設(shè)計
一、狼人
二、牛頭人
第四節(jié) 坐騎與召喚獸設(shè)計
一、坐騎
二、召喚獸
第五節(jié) 概念生物繪制
作業(yè)
作業(yè)點評
第九章 游戲場景原畫設(shè)計
第一節(jié) 場景透視
一、一點透視
二、兩點透視
三、三點透視
第二節(jié) 單棟建筑設(shè)計
一、各式建筑風格在游戲建筑中運用
(一)拜占庭式建筑風格
(二) 哥特式風格
(三)日式建筑
二、建筑設(shè)計中融入生物元素
(一)微觀融合
(二)宏觀融合
三、建筑功能性體現(xiàn)
第三節(jié) 單體建筑設(shè)計與繪制
第四節(jié) 場景氣氛稿設(shè)計
一、場景氣氛稿中的光影運用
(一)用光影塑造空間感
(二)用光影渲染氣氛
(三)用光影制造懸念
二、場景氣氛稿中的色彩運用
三、空間感
(一)畫面空間感表現(xiàn)
(二)心理空間感營造
作業(yè)
作業(yè)點評