高職高專計算機系列規(guī)劃教材 JAVA程序設計與實訓(高級)
定 價:28 元
叢書名:高職高專計算機系列規(guī)劃教材
- 作者:朱寅非
- 出版時間:2013/12/1
- ISBN:9787305124754
- 出 版 社:南京大學出版社
- 中圖法分類:TP312
- 頁碼:184頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
java語言因其面向對象、平臺無關性等特征,成為當前通用的網(wǎng)絡編程語言。朱寅非編著的《JAVA程序設計與實訓》主要圍繞Java語言的高級編程進行講解,編著者根據(jù)豐富的教學經(jīng)驗,在每個知識點的講解過程中,通過配套的案例和實訓來講解如何使用Java語言進行編程。本書一共有11個章節(jié),主要包含了AwT編程、GUI的界面元素之間的事件處理、Java Swing的編程、Applet小程序、Java數(shù)據(jù)結構、Java文件輸入/輸出、Java數(shù)據(jù)庫連接(BC)、Java網(wǎng)絡編程、圖形與圖像、Java與多媒體以及Java多線程等內容。
《JAVA程序設計與實訓》可作為高職高專學生的教材,也可作為其他本科院校計算機軟件開發(fā)專業(yè)學生的自學教材,或作為計算機軟件開發(fā)人員的參考書。
朱寅非編著的《JAVA程序設計與實訓》是孔敏主編的、介紹Java語言核心概念的《JAVA程序設計與實訓指導——程序設計方法基礎》的進階篇。作者根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,在內容的編排上體現(xiàn)了“理論素質培養(yǎng)”和“職業(yè)能力訓練”的計算機教學思想和方法。通過大量、詳盡的實用案例、循序漸進地介紹全書內容,使讀者可以很快地理解基本概念和掌握基本應用API的編程方法,并能得心應手地編寫出合格的程序。本書也注重培養(yǎng)讀者思考問題、分析問題和解決問題的能力,是高職高專院校及大專院校的首選教學用書,并適合具有一定Java編程經(jīng)驗者進行自我學習。
第l章 AWT編程
1.1 生活場景
1.2 AWT概述
1.3 AWT包結構介紹
1.4 容器組件
1.4.1 Frame組件
1.4.2 Dialog組件
1.4.3 Panel組件
1.4.4 Applet組件
1.4.5 SerollPane滾動面板
1.5 標準組件
1.5.1 標簽和文本組件
1.5.2 按鈕(Button)組件
1.5.3 選項框(Choice)組件
1.5.4 復選框和單選按鈕(C13eckl30X)組件
1.5.5 列表框(List)組件
1.5.6 菜單(Merel)組件
1.5.7 畫布(Canvas)組件
1.6 布局管理器
1.6.1 FlowLayout布局管理器
1.6.2.BorderLayout布局管理器
1.6.3 GridLayout布局管理器
1.6.4 CardLayotn布局管理器
1.6.5 GridBagLayout布局管理器
1.6.6 Null布局管理器
1.7 本章小結
1.8 本章習題
1.9 本章實訓
第2章 事件處理
2.1 生活場景
2.2 Java事件處理模型概述
2.3 事件處理步驟
2.4 鼠標事件(MouseEvent)
2.5 鍵盤事件(KeyEvent)
2.6 焦點事件(FocusEvent)
2.7 事件適配器(Adapter)
2.8 剪貼板(C1ipboard)
2.9 本章小結
2.10 本章習題
2.11 本章實訓
第3章 Swing編程
3.1 生活場景
3.2 Swing概述
3.3 Swing類層次結構
3.4 Swing多樣化組件
3.4.1 Swing中的組件
3.4.2 Swing中的布局管理器
3.5 本章小結
3.6 本章習題
3.7 本章實訓
第4章 Applet基礎
4.1 生活場景
4.2 Applet概述
4.2.1 Applet工作原理
4.2.2 Applet類的創(chuàng)建
4.2.3 Applet的生命周期
4.2.4 Applet案例
4.3 Applet的圖形繪制
4.4 HTML與Applet的參數(shù)傳遞
4.5 本章小結
4.6 本章習題
4.7 本章實訓
第5章 Java數(shù)據(jù)結構對象
5.1 生活場景
5.2 Java數(shù)據(jù)結構概述
5.3 Collection接口
5.4 向量(Vector)
5.5 棧(Stack)
5.6 List接口
5.7 鏈表(LinkedList)
5.8 ArrayList
5.9 本章小結
5.10 本章習題
5.11 本章實訓
第6章 輸入輸出流
6.1 生活場景
6.2 輸入/輸出流基礎
6.2.1 流的概述
6.2.2 流的分類
6.3 File類
6.3.1 File類概述
6.3.2 File類構造方法
6.3.3 File類常用方法介紹
6.4 文件讀寫
6.4.1 文件輸入流(FilelnputStream)
6.4.2 文件輸出流(FileOutputStream)
6.5 字符文件讀寫
6.6 文件隨機訪問
6.7 對象克隆與序列化
6.7.1 對象克隆
6.7.2 序列化與反序列化
6.8 本章小結
6.9 本章習題
6.10 本章實訓
第7章 Java數(shù)據(jù)庫連接(BC)
7.1 生活場景
7.2 關系數(shù)據(jù)庫與、SQL語言概述
7.3 BC與數(shù)據(jù)庫訪問技術
7.3.1 BC概述
7.3.2 BC的結構
7.3.3 BC的驅動程序
7.3.4 常用BC API
7.4 使用BC訪問數(shù)據(jù)庫
7.4.1 準備工作
7.4.2 連接數(shù)據(jù)庫
7.4.3 查詢數(shù)據(jù)庫
7.4.4 可滾動結果集
7.4.5 更新、添加、刪除記錄
7.4.6 預處理語句
7.5 BC應用完整實例
7.6 本章小結
7.7 本章習題
7.8 本章實訓
第8章 Java網(wǎng)絡編程基礎
8.1 生活場景
8.2 網(wǎng)絡通信及編程基礎
8.2.1 TCP協(xié)議
8.2.2 IP地址
8.2.3 Java網(wǎng)絡編程概述
8.3 URL類
8.3.1 URL類簡介
8.3.2 讀取URL中的資源
8.4 套接字(Socket)編程
8.4.1 端口和套接字
8.4.2 IAddress類
8.4.3 Socket類
8.4.4 ServerSocket類
8.5 本章小結
8.6 本章習題
8.7 本章實訓
第9章 圖形與圖像
9.1 生活場景
9.2 繪制基本圖形
9.2.1 圖形
9.2.2 Color類
9.2.3 繪制基本圖形
9.3 建立字體
9.4 復制與清除圖形
9.5 Java 2D
9.6 本章小結
9.7 本章習題
9.8 本章實訓
第10章 Java多媒體
10.1 生活場景
10.2 在小程序中播放音頻
10.3 在應用程序中播放音頻
10.4 本章小結
10.5 本章習題
10.6 本章實訓
第ll章 Java多線程
11.1 生活場景
11.2 Java線程
11.2.1 進程與線程
11.2.2 線程的生命周期
11.3 創(chuàng)建Java線程
11.3.1 利用Thread類創(chuàng)建線程
11.3.2 使用Runnable接口創(chuàng)建線程
11.4 線程同步
11.5 線程死鎖與解鎖
11.6 線程優(yōu)先級別
11.7 join方法的使用
11.8 使用interrupt方法結束線程
11.9 本章小結
11.10 本章習題
11.11 本章實訓
參考文獻