《軟件開發(fā)方法學(xué)精選系列:UML用戶指南(第2版·修訂版)》是UML方面的一部權(quán)威著作,3位作者是面向?qū)ο蠓椒ㄗ钤绲某珜?dǎo)者、UML的創(chuàng)始人。本版涵蓋了UML2.0!盾浖_發(fā)方法學(xué)精選系列:UML用戶指南(第2版·修訂版)》中為UML具體特征的使用提供了指南,描述了使用UML進行開發(fā)的過程,旨在讓讀者掌握UML的術(shù)語、規(guī)則和慣用法,以及如何有效地使用這種語言,知道如何應(yīng)用UML去解決一些常見的建模問題。
《軟件開發(fā)方法學(xué)精選系列:UML用戶指南(第2版·修訂版)》由7個部分共33章組成,每章都對一組UML特征及其具體用法進行了詳細闡述,其中大部分按入門、術(shù)語和概念、常用建模技術(shù)、提示和技巧的方式組織。本書還為高級開發(fā)人員提供了在高級建模問題中應(yīng)用UML的一條非常實用的線索。
《軟件開發(fā)方法學(xué)精選系列:UML用戶指南(第2版·修訂版)》由三位面向?qū)ο蠓椒ǔ珜?dǎo)者、UML語言創(chuàng)始人聯(lián)手打造,深入、全面的內(nèi)容和豐富的示例幫助你迅速掌握工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建模語言的最新特性。
《軟件開發(fā)方法學(xué)精選系列:UML用戶指南(第2版·修訂版)》適合作為高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)本科生或研究生“統(tǒng)一建模語言(UML)”課程的教材,也適合從事軟件開發(fā)的工程技術(shù)人員和軟件工程領(lǐng)域的研究人員參考。
第一部分 入門
第1章 為什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向?qū)ο蠼?/span>
第2章 UML介紹
2.1 UML概述
2.1.1 UML是一種語言
2.1.2 UML是一種用于可視化的語言
2.1.3 UML是一種可用于詳細描述的語言
2.1.4 UML是一種用于構(gòu)造的語言
2.1.5 UML是一種用于文檔化的語言
2.1.6 在何處能使用UML
2.2 UML的概念模型
2.2.1 UML的構(gòu)造塊
2.2.2 UML規(guī)則
2.2.3 UML中的公共機制
2.3 體系結(jié)構(gòu)
2.4 軟件開發(fā)生命周期
第3章 Hello, World!
3.1 關(guān)鍵抽象
3.2 機制
3.3 制品
第二部分 對基本結(jié)構(gòu)建模
第4章 類
4.1 入門
4.2 術(shù)語和概念
4.2.1 名稱
4.2.2 屬性
4.2.3 操作
4.2.4 對屬性和操作的組織
4.2.5 職責(zé)
4.2.6 其他特征
4.3 常用建模技術(shù)
4.3.1 對系統(tǒng)的詞匯建模
4.3.2 對系統(tǒng)中的職責(zé)分布建模
4.3.3 對非軟件事物建模
4.3.4 對簡單類型建模
4.4 提示和技巧
第5章 關(guān)系
5.1 入門
5.2 術(shù)語和概念
5.2.1 依賴
5.2.2 泛化
5.2.3 關(guān)聯(lián)
5.2.4 其他特征
5.2.5 繪圖風(fēng)格
5.3 常用建模技術(shù)
5.3.1 對簡單依賴建模
5.3.2 對單繼承建模
5.3.3 對結(jié)構(gòu)關(guān)系建模
5.4 提示和技巧
第6章 公共機制
6.1 入門
6.2 術(shù)語和概念
6.2.1 注解
6.2.2 其他修飾
6.2.3 衍型
6.2.4 標(biāo)記值
6.2.5 約束
6.2.6 標(biāo)準(zhǔn)元素
6.2.7 外廓
6.3 常用建模技術(shù)
6.3.1 對注釋建模
6.3.2 對新特性建模
6.3.3 對新語義建模
6.4 提示和技巧
第7章 圖
7.1 入門
7.2 術(shù)語和概念
7.2.1 結(jié)構(gòu)圖
7.2.2 行為圖
7.3 常用建模技術(shù)
7.3.1 對系統(tǒng)的不同視圖建模
7.3.2 對不同的抽象層次建模
7.3.3 對復(fù)雜視圖建模
7.4 提示和技巧
第8章 類圖
8.1 入門
8.2 術(shù)語和概念
8.2.1 普通特性
8.2.2 內(nèi)容
8.2.3 一般用法
8.3 常用建模技術(shù)
8.3.1 對簡單協(xié)作建模
8.3.2 對邏輯數(shù)據(jù)庫模式建模
8.3.3 正向工程和逆向工程
8.4 提示和技巧
第三部分 對高級結(jié)構(gòu)建模
第9章 高級類
9.1 入門
9.2 術(shù)語和概念
9.2.1 類目
9.2.2 可見性
9.2.3 實例范圍和靜態(tài)范圍
9.2.4 抽象元素、葉子元素和多態(tài)性元素
9.2.5 多重性
9.2.6 屬性
9.2.7 操作
9.2.8 模板類
9.2.9 標(biāo)準(zhǔn)元素
9.3 常用建模技術(shù)
9.4 提示和技巧
第10章 高級關(guān)系
10.1 入門
10.2 術(shù)語和概念
10.2.1 依賴
10.2.2 泛化
10.2.3 關(guān)聯(lián)
10.2.4 實現(xiàn)
10.3 常用建模技術(shù)
10.4 提示和技巧
第11章 接口、類型和角色
11.1 入門
11.2 術(shù)語和概念
11.2.1 名稱
11.2.2 操作
11.2.3 關(guān)系
11.2.4 理解接口
11.3 常用建模技術(shù)
11.3.1 對系統(tǒng)中的接縫建模
11.3.2 對靜態(tài)類型和動態(tài)類型建模
11.4 提示和技巧
第12章 包
12.1 入門
12.2 術(shù)語和概念
12.2.1 名稱
12.2.2 擁有的元素
12.2.3 可見性
12.2.4 引入與引出
12.3 常用建模技術(shù)
12.3.1 對成組的元素建模
12.3.2 對體系結(jié)構(gòu)視圖建模
12.4 提示和技巧
第13章 實例
13.1 入門
13.2 術(shù)語和概念
13.2.1 抽象和實例
13.2.2 類型
13.2.3 名稱
13.2.4 操作
13.2.5 狀態(tài)
13.2.6 其他特征
13.2.7 標(biāo)準(zhǔn)元素
13.3 常用建模技術(shù)
13.4 提示和技巧
第14章 對象圖
14.1 入門
14.2 術(shù)語和概念
14.2.1 普通特性
14.2.2 內(nèi)容
14.2.3 一般用法
14.3 常用建模技術(shù)
14.3.1 對對象結(jié)構(gòu)建模
14.3.2 逆向工程
14.4 提示和技巧
第15章 構(gòu)件
15.1 入門
15.2 術(shù)語和概念
15.2.1 構(gòu)件和接口
15.2.2 可替換性
15.2.3 組織構(gòu)件
15.2.4 端口
15.2.5 內(nèi)部結(jié)構(gòu)
15.3 常用建模技術(shù)
15.3.1 對結(jié)構(gòu)類建模
15.3.2 對API建模
15.4 提示和技巧
第四部分 對基本行為建模
第16章 交互
16.1 入門
16.2 術(shù)語和概念
16.2.1 語境
16.2.2 對象和角色
16.2.3 鏈和連接件
16.2.4 消息
16.2.5 序列
16.2.6 創(chuàng)建、修改和撤銷
16.2.7 表示法
16.3 常用建模技術(shù)
16.4 提示和技巧
第17章 用況
17.1 入門
17.2 術(shù)語和概念
17.2.1 主題
17.2.2 名稱
17.2.3 用況與參與者
17.2.4 用況與事件流
17.2.5 用況與腳本
17.2.6 用況與協(xié)作
17.2.7 組織用況
17.2.8 其他特性
17.3 常用建模技術(shù)
17.4 提示和技巧
第18章 用況圖
18.1 入門
18.2 術(shù)語和概念
18.2.1 公共特性
18.2.2 內(nèi)容
18.2.3 表示法
18.2.4 一般用法
18.3 常用建模技術(shù)
18.3.1 對系統(tǒng)的語境建模
18.3.2 對系統(tǒng)的需求建模
18.3.3 正向工程和逆向工程
18.4 提示和技巧
第19章 交互圖
19.1 入門
19.2 術(shù)語和概念
19.2.1 公共特性
19.2.2 內(nèi)容
19.2.3 順序圖
19.2.4 順序圖中的結(jié)構(gòu)化控制
19.2.5 嵌套活動圖
19.2.6 通信圖
19.2.7 語義等價
19.2.8 一般用法
19.3 常用建模技術(shù)
19.3.1 按時間順序?qū)刂屏鹘?/span>
19.3.2 按組織對控制流建模
19.3.3 正向工程和逆向工程
19.4 提示和技巧
第20章 活動圖
20.1 入門
20.2 術(shù)語和概念
20.2.1 公共特性
20.2.2 內(nèi)容
20.2.3 動作和活動結(jié)點
20.2.4 控制流
20.2.5 分支
20.2.6 分岔和匯合
20.2.7 泳道
20.2.8 對象流
20.2.9 擴展區(qū)域
20.2.10 一般用法
20.3 常用建模技術(shù)
20.3.1 對工作流建模
20.3.2 對操作建模
20.3.3 正向工程和逆向工程
20.4 提示和技巧
第五部分 對高級行為建模
第21章 事件和信號
21.1 入門
21.2 術(shù)語和概念
21.2.1 事件的種類
21.2.2 信號
21.2.3 調(diào)用事件
21.2.4 時間事件和變化事件
21.2.5 發(fā)送和接收事件
21.3 常用建模技術(shù)
21.3.1 對信號族建模
21.3.2 對異常建模
21.4 提示和技巧
第22章 狀態(tài)機
22.1 入門
22.2 術(shù)語和概念
22.2.1 語境
22.2.2 狀態(tài)
22.2.3 轉(zhuǎn)移
22.2.4 高級狀態(tài)和轉(zhuǎn)移
22.2.5 子狀態(tài)
22.3 常用建模技術(shù)
為對象的生命期建模
22.4 提示和技巧
第23章 進程和線程
23.1 入門
23.2 術(shù)語和概念
23.2.1 控制流
23.2.2 類和事件
23.2.3 通信
23.2.4 同步
23.3 常用建模技術(shù)
23.3.1 對多控制流建模
23.3.2 對進程間通信建模
23.4 提示和技巧
第24章 時間和空間
24.1 入門
24.2 術(shù)語和概念
24.2.1 時間
24.2.2 位置
24.3 常用建模技術(shù)
24.3.1 對定時約束建模
24.3.2 對對象的分布建模
24.4 提示和技巧
第25章 狀態(tài)圖
25.1 入門
25.2 術(shù)語和概念
25.2.1 公共特性
25.2.2 內(nèi)容
25.2.3 一般用法
25.3 常用建模技術(shù)
25.3.1 對反應(yīng)型對象建模
25.3.2 正向工程和逆向工程
25.4 提示和技巧
第六部分 對體系結(jié)構(gòu)建模
第26章 制品
26.1 入門
26.2 術(shù)語和概念
26.2.1 名稱
26.2.2 制品和類
26.2.3 制品的種類
26.2.4 標(biāo)準(zhǔn)元素
26.3 常用建模技術(shù)
26.3.1 對可執(zhí)行程序和庫建模
26.3.2 對表、文件和文檔建模
26.3.3 對源代碼建模
26.4 提示和技巧
第27章 部署
27.1 入門
27.2 概念和術(shù)語
27.2.1 名稱
27.2.2 結(jié)點和制品
27.2.3 組織結(jié)點
27.2.4 連接
27.3 常用建模技術(shù)
27.3.1 對處理器和設(shè)備建模
27.3.2 對制品的分布建模
27.4 提示和技巧
第28章 協(xié)作
28.1 入門
28.2 術(shù)語和概念
28.2.1 名稱
28.2.2 結(jié)構(gòu)
28.2.3 行為
28.2.4 組織協(xié)作
28.3 常用建模技術(shù)
28.3.1 對角色建模
28.3.2 對用況的實現(xiàn)建模
28.3.3 對操作的實現(xiàn)建模
28.3.4 對機制建模
28.4 提示和技巧
第29章 模式和框架
29.1 入門
29.2 術(shù)語和概念
29.2.1 模式和體系結(jié)構(gòu)
29.2.2 機制
29.2.3 框架
29.3 常用建模技術(shù)
29.3.1 對設(shè)計模式建模
29.3.2 對體系結(jié)構(gòu)模式建模
29.4 提示和技巧
第30章 制品圖
30.1 入門
30.2 術(shù)語和概念
30.2.1 普通特性
30.2.2 內(nèi)容
30.2.3 一般用法
30.3 常用建模技術(shù)
30.3.1 對源代碼建模
30.3.2 對可執(zhí)行程序的發(fā)布建模
30.3.3 對物理數(shù)據(jù)庫建模
30.3.4 對可適應(yīng)系統(tǒng)建模
30.3.5 正向工程和逆向工程
30.4 提示和技巧
第31章 部署圖
31.1 入門
31.2 術(shù)語和概念
31.2.1 普通特性
31.2 2 內(nèi)容
31.2.3 一般用法
31.3 常用建模技術(shù)
31.3.1 對嵌入式系統(tǒng)建模
31.3.2 對客戶/服務(wù)器系統(tǒng)建模
31.3.3 對全分布式系統(tǒng)建模
31.3.4 正向工程和逆向工程
31.4 提示和技巧
第32章 系統(tǒng)和模型
32.1 入門
32.2 術(shù)語和概念
32.2.1 系統(tǒng)和子系統(tǒng)
32.2.2 模型和視圖
32.2.3 跟蹤
32.3 常用建模技術(shù)
32.3.1 對系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)建模
32.3.2 對系統(tǒng)的系統(tǒng)建模
32.4 提示和技巧
第七部分 結(jié)束語
第33章 應(yīng)用UML
33.1 轉(zhuǎn)到UML
33.2 進一步介紹
附錄A UML表示法
附錄B Rational統(tǒng)一過程
術(shù)語表
索引