《高中數(shù)學多媒體課件設計與制作范例精析》共分三篇12章,第一篇“幾何畫板篇”,第二篇“Authorware篇”,第三篇“Flash篇”,詳細介紹了幾何畫板5.06中文版、Authorware 7.02中文版、Flash CS 5中文版的基本使用方法和制作課件的技能技巧。《高中數(shù)學多媒體課件設計與制作范例精析》以案例為載體,將軟件的基本使用方法貫穿于典型案例之中,以案例學習帶動技能技巧的學習,避免了單純講解菜單、按鈕命令的單調(diào)、枯燥。在幾何畫板篇中一共介紹了24個經(jīng)典范例,在Authorware篇和Flash篇的最后一章均以一個完整的課件范例為藍本,詳盡介紹了多媒體數(shù)學課件設計與制作的過程和經(jīng)驗技巧,使讀者能根據(jù)《高中數(shù)學多媒體課件設計與制作范例精析》范例提供的課件框架模板與制作技巧,快速掌握高中數(shù)學多媒體課件的制作方法。內(nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰,講解細致,具有系統(tǒng)、全面和實用的特點,不僅可以作為在職教師學習課件制作的自學用書,同時也可以作為教師繼續(xù)教育的培訓用書和師范類大專院校及相關領域培訓班學生的教材。
第一篇 幾何畫板篇
第1章 幾何畫板5.06中文版的基本操作
1.1 幾何畫板5.06中文版的啟動與界面介紹
1.2 構(gòu)造點、線段、直線、射線與線段的中點
1.3 構(gòu)造垂線、角平分線、圓,隱藏對象
1.4 定義坐標系,構(gòu)造平行線、圓上的點、點的軌跡
1.5 旋轉(zhuǎn),縮放,平移
1.6 構(gòu)造圓上的一段弧,圖形內(nèi)部,角標記的標簽,度量角度、弧長、面積
1.7 度量長度與計算
1.8 繪制點,繪制新函數(shù),反射變換
1.9 用對稱法作橢圓的切線
1.10 定義導函數(shù),度量橫坐標、縱坐標,隱藏/顯示按鈕
1.11 新建參數(shù),新建函數(shù),構(gòu)造軌跡
1.12 應用符號函數(shù)畫分段函數(shù)的圖象
1.13 動畫,追蹤線段,擦除追蹤蹤跡
1.14 平移
1.15 迭代
1.16 深度迭代
1.17 曲邊梯形的n等份分割
1.18 裁剪圖片到多邊形
第2章 幾何畫板課件范例
2.1 動態(tài)演示平面截圓錐面所得的截線
2.2 橢圓的定義
2.3 雙曲線的定義
2.4 拋物線的定義
2.5 圓錐曲線的統(tǒng)一定義
2.6 棱數(shù)與虛實線動態(tài)變化的棱柱、棱錐、棱臺
2.7 正弦函數(shù)、余弦函數(shù)的圖象
2.8 正弦函數(shù)的圖象變換
第二篇 Authorware篇
第3章 Authorware7.02中文版的基本操作
3.1 Authorware7.02中文版的啟動與界面介紹
3.2 設置文件屬性、顯示圖標、聲音圖標
3.3 群組圖標,按鈕響應
3.4 計算圖標、等待圖標、擦除圖標、熱對象響應
3.5 熱區(qū)域響應、菜單響應
3.6 框架圖標、導航圖標
3.7 目標區(qū)響應
3.8 文本輸人響應、重試限制響應、時間限制響應
3.9 按鍵響應、條件響應、移動圖標
3.10 判斷圖標
3.11 數(shù)字電影圖標、插入Flash動畫
第4章 Authorware7.02中文版的編程基礎
4.1 運算符與編程語句
4.2 常用的系統(tǒng)函數(shù)
4.3 常用的系統(tǒng)變量
第5章 Authorware課件范例《球的表面積》
5.1 課件腳本設計
5.2 課件素材準備
5.3 課件界面設計
5.4 程序框架設計
5.5 初始化變量的設置
5.6 課件片頭的設置
5.7 導航按鈕的設置
5.8 教學模塊的設置
5.9 功能按鈕的設置
5.1 0課件片尾的設置
5.1 1打包與運行的設置
第三篇 Flash篇
第6章 FlashCS5中文版的基本操作
6.1 FlashCS5的啟動與界面介紹
6.2 逐幀動畫制作
6.3 運動補間動畫制作
6.4 變形補間動畫制作
6.5 遮罩動畫制作
6.6 運動路徑動畫制作
第7章 ActionScript3.O語言基礎
7.1 面向?qū)ο缶幊谈攀?br />
7.2 ActionScript3.O代碼的基本規(guī)范
7.3 常量與變量
7.4 基礎數(shù)據(jù)類型
7.5 運算符與表達式
7.6 條件語句
7.7 循環(huán)語句
7.8 函數(shù)
第8章 影片剪輯與事件處理
8.1 影片剪輯的常用屬性
8.2 動態(tài)加載并控制庫中的影片剪輯
8.3 影片剪輯的常用方法
8.4 事件偵聽器
8.5 創(chuàng)建事件偵聽器
8.6 管理事件偵聽器
8.7 事件處理類型
8.8 選擇題模板的制作
第9章 數(shù)學、繪圖與時間處理
9.1 數(shù)學函數(shù)
9.2 繪制直線與曲線
9.3 Rectangle類
9.4 動態(tài)畫橢圓
9.5 輸入?yún)?shù)畫y=Asin(ωχ+φ)的圖象
9.6 創(chuàng)建日期和時間
9.7 常用的Date對象的屬性
9.8 常用的Date對象的方法
9.9 電子時鐘的制作
第10章 圖像、聲音與視頻處理
10.1 加載外部圖像文件與外部SWF影片
10.2 加載外部聲音
10.3 嵌入聲音
10.4 加載視頻
第11章 數(shù)組、字符串與文本處理
11.1 創(chuàng)建和訪問數(shù)組
11.2 在數(shù)組中新增元素
11.3 刪除數(shù)組中的元素
11.4 對數(shù)組進行排序
11.5 在數(shù)組中查找元素
11.6 從數(shù)組中獲取元素
11.7 復制數(shù)組
11.8 數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串
11.9 創(chuàng)建字符串
11.10 字符串連接
11.11 搜索字符串
11.12 刪除或者替換字符串
11.13 截取字符串
11.14 大小寫轉(zhuǎn)換
11.15 實例——幸運抽獎
11.16 顯示動態(tài)文本
11.17 顯示輸入文本
11.18 文本對象的基本設置
11.19 TextFormat格式化屬性
11.20 setTextFormat()方法介紹
11.21 過濾輸入文本
11.22 實例——文字鼠標跟隨
第12章 Flash課件范例函數(shù)y=Asin(ωχ+φ)的圖象
12.1 課件腳本設計
12.2 課件影片剪輯的制作
12.3 課件界面的設計
12.4 時間軸總體設計
12.5 初始化變量的設置
12.6 課件片頭的制作
12.7 開始菜單的制作
12.8 導航菜單的制作
12.9 功能按鈕的制作
12.10 教學界面電子時鐘的制作
12.11 教學模塊的制作
12.12 課件片尾的制作
12.13 打包成exe文件