Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
定 價(jià):32 元
叢書名:高等院校計(jì)算機(jī)技術(shù)系列教材
- 作者:魏敏、張衛(wèi)東
- 出版時(shí)間:2008/10/1
- ISBN:9787307065451
- 出 版 社:武漢大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:309
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
作為世界上最流行的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一,F(xiàn)Iash 8是一個(gè)非常成功的軟件。它始終把易學(xué)、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠標(biāo)輕松地完成各種精美的動(dòng)畫制作。
本書分1 2章,介紹了FIash 8的界面環(huán)境、基本操作、繪圖方法、文本處理、動(dòng)畫編輯、元件與實(shí)例和庫(kù)資源使用、插入聲音與視頻、使用ActiORSc ript語(yǔ)言編輯腳本、組件使用、導(dǎo)出影片等內(nèi)容。書中還提供很多實(shí)例以方便讀者更好地理解和領(lǐng)會(huì)Flash 8的原理、操作步驟和技巧。圖文并茂。
本書對(duì)Flash 8作了深入淺出的講解,始終把易學(xué)、易用放在十分重要的位置,對(duì)于無(wú)任何圖像、動(dòng)畫或網(wǎng)頁(yè)制作經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者以及有一定經(jīng)驗(yàn)的讀者,本書都是一本良好的工具。
第1章 Flash入門
1.1 Flash簡(jiǎn)介
1.1.1 認(rèn)識(shí)Flash
1.1.2 Flash的應(yīng)用
1.2 Flash的界面
1.2.1 起始頁(yè)
1.2.2 主界面
1.3 Flash的基本操作
1.3.1 創(chuàng)建新文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 網(wǎng)格、標(biāo)尺、輔助線的使用
1.3.5 改變舞臺(tái)顯示比例
1.3.6 隱藏/顯示工作區(qū)
1.3.7 常用面板介紹
1.3.8 設(shè)定首選參數(shù)
【本章小結(jié)】
習(xí)題1
第2章 繪圖工具
2.1 位圖與矢量圖
2.1.1 位圖和矢量圖的概念
2.1.2 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖
2.2 筆觸和填充工具
2.2.1 【工具】面板中的筆觸和填充工具
2.2.2 【屬性】面板中的筆觸和填充工具
2.3 繪圖工具
2.3.1 鉛筆工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 線條工具
2.3.4 橢圓工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 多角星形工具
2.3.7 鋼筆工具
2.4 填色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 修改工具
2.5.1 選擇工具
2.5.2 部分選擇工具
2.5.3 套索工具
2.5.4 任意變形工具
2.5.5 填充變形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 文本工具
2.6.1 文本的類型
2.6.2 文本的屬性
2.6.3 創(chuàng)建文本
2.6.4 修改文本
2.7 查看工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
2.8 綜合實(shí)例
【本章小結(jié)】
習(xí)題2
第3章 Flash圖形對(duì)象
3.1 圖形對(duì)象的類型
3.1.1 形狀對(duì)象
3.1.2 繪制對(duì)象
3.1.3 位圖
3.1.4 組
3.2 合并多個(gè)繪制對(duì)象
3.2.1 聯(lián)合
3.2.2 交集
3.2.3 打孔
3.2.4 裁切
3.3 對(duì)象的基本操作
3.3.1 選擇對(duì)象
3.3.2 復(fù)制和粘貼對(duì)象
3.3.3 刪除對(duì)象
3.3.4 移動(dòng)對(duì)象
3.3.5 層疊對(duì)象
3.3.6 變形對(duì)象
3.3.7 對(duì)齊對(duì)象
3.3.8 組合對(duì)象
3.3.9 分離對(duì)象
3.4 對(duì)象繪制實(shí)例
【本章小結(jié)】
習(xí)題3
第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
4.1 動(dòng)畫的舞臺(tái)結(jié)構(gòu)及道具組合
4.1.1 時(shí)間軸面板
4.1.2 場(chǎng)景
4.1.3 幀內(nèi)容
4.2 逐幀動(dòng)畫
4.2.1 逐幀動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
4.2.2 逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
4.3.1 形狀補(bǔ)問動(dòng)畫的概念
4.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
4.4.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
4.4.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.5 遮罩動(dòng)畫
4.5.1 遮罩動(dòng)畫的概念
4.5.2 遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.6 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫
4.6.1 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的基本知識(shí)
4.6.2 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的創(chuàng)建
【本章小結(jié)】
習(xí)題4
第5章 元件和實(shí)例
5.1 元件和實(shí)例的概念
5.1.1 元件和實(shí)例的概念
5.1.2 元件和實(shí)例的創(chuàng)建
5.2 管理、使用“元件庫(kù)”
5.2.1 “庫(kù)”的概述
5.2.2 元件的一些基本管理方法
5.3 元件和實(shí)例的靈活應(yīng)用
5.3.1 兩種不同的編輯界面
5.3.2 元件和實(shí)例的內(nèi)在關(guān)系
5.3.3 元件和實(shí)例的屬性
5.3.4 打散和組合
5.3.5 元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對(duì)象的交換
5.3.6 元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用
5.4 實(shí)例
【本章小結(jié)】
習(xí)題5
第6章 動(dòng)畫中的聲音和視頻
6.1 Flash中聲音的應(yīng)用
6.1.1 應(yīng)用聲音效果實(shí)例
6.1.2 聲音的屬性設(shè)置和編輯
6.2 視頻的導(dǎo)人與控制
【本章小結(jié)】
習(xí)題6
第7章 動(dòng)作腳本入門
7.1 【動(dòng)作】面板的使用方法
7.1.1 【動(dòng)作】面板的組成
7.1.2 管理影片文件中的動(dòng)作腳本
7.2 變量、函數(shù)與語(yǔ)法規(guī)范
7.3 事件和事件處理函數(shù)
7.3.1 事件分類及處理事件的方法
7.3.2 針對(duì)按鈕對(duì)象的on事件處理函數(shù)
7.3.3 事件處理函數(shù)方法
7.3.4 事件偵聽器
7.3.5 按鈕事件和MC事件
7.4 基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制
7.4.1 時(shí)間軸控制命令
7.4.2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制命令
7.4.3 程序流程結(jié)構(gòu)控制
7.4.4 常用對(duì)象簡(jiǎn)介
【本章小結(jié)】
習(xí)題7
……
第8章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
第9章 文字字段和組件
第10章 時(shí)間軸特效和行為
第11章 模板和動(dòng)畫發(fā)布
第12章 實(shí)例訓(xùn)練
參考文獻(xiàn)
第1章 Flash入門
【學(xué)習(xí)目的與要求】 通過本章的學(xué)習(xí)使讀者對(duì)Flash有一個(gè)基本的了解,學(xué)會(huì)安裝Flash的方法并且掌握一些Flash的入門操作。
1.1 Flash簡(jiǎn)介
1.1.1 認(rèn)識(shí)Flash
Flash是一種交互式的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)經(jīng)?梢砸姷绞褂肍lash開發(fā)的動(dòng)畫、游戲,甚至網(wǎng)站。之所以稱為交互式,是因?yàn)榭梢酝ㄟ^鼠標(biāo)或鍵盤控制Flash的播放,達(dá)到人機(jī)對(duì)話的效果。而普通的動(dòng)畫只能靜靜地欣賞,無(wú)法對(duì)它進(jìn)行任何操作。
Flash以它獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),深受廣大動(dòng)畫愛好者的喜愛,它容易學(xué)習(xí)并且結(jié)合自己的創(chuàng)造力就可以制作出各種優(yōu)秀的作品,越來(lái)越多的人把Flash當(dāng)做動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選。
瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)觀看的動(dòng)畫如何才能知道是不是Flash呢?可以在動(dòng)畫上右擊,如果出現(xiàn)如圖l—1所示的菜單,就說(shuō)明它是Flash動(dòng)畫。