三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)
定 價(jià):42 元
叢書名:21世紀(jì)高等學(xué)校動(dòng)畫與新媒體藝術(shù)系列教材
- 作者:鄧詩元、賴義德編著
- 出版時(shí)間:2009/9/1
- ISBN:9787307078109
- 出 版 社:武漢大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:138
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16K
《21世紀(jì)高等學(xué)校動(dòng)畫與新媒體藝術(shù)系列教材:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):動(dòng)作設(shè)計(jì)》是一本系統(tǒng)的關(guān)于三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)書籍。全書以Maya為基礎(chǔ)操作軟件,從基礎(chǔ)動(dòng)畫制作開始,逐步進(jìn)入到高級(jí)角色動(dòng)畫設(shè)計(jì),由易到難,案例豐富生動(dòng),內(nèi)容涵蓋全面,幾乎涉及三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的所有要點(diǎn)。
相較其他同類教材,《21世紀(jì)高等學(xué)校動(dòng)畫與新媒體藝術(shù)系列教材:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):動(dòng)作設(shè)計(jì)》更加重視二維動(dòng)畫基礎(chǔ)的講解,重視二維與三維的銜接,并且詳細(xì)講解了表情動(dòng)畫制作設(shè)計(jì),凸出了表情動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的核心地位。
此外,在介紹基礎(chǔ)制作流程的同時(shí),《21世紀(jì)高等學(xué)校動(dòng)畫與新媒體藝術(shù)系列教材:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì):動(dòng)作設(shè)計(jì)》還為讀者提供了一些簡(jiǎn)單有效的制作技術(shù),也就是所謂的竅門,以便于簡(jiǎn)單而快速出效果,提高學(xué)習(xí)的興趣。
第1章 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)操作
1.1 時(shí)間軸
1.2 動(dòng)畫菜單
1.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀(Set Key)
1.2.2 設(shè)置受控關(guān)鍵幀(Set Breakdown)
1.2.3 自動(dòng)關(guān)鍵幀(Auto Key)
1.2.4 保持當(dāng)前關(guān)鍵幀(Hold Current Keys)
1.2.5 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀(Set Driven Key)
1.2.6 設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀范例
1.2.7 動(dòng)畫快照(Animation Snapshot)
1.2.8 路徑動(dòng)畫(Motion Paths)
1.2.9 轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫(Turntable)
1.2.10 動(dòng)畫層
1.3 變形菜單
1.3.1 融合變形(Blend Shape)
1.3.2 晶格變形(Lattice)
1.3.3 包裹變形(Wrap)
1.3.4 簇變形(Cluster)
1.3.5 軟修改(Soft Modification)
1.3.6 彎曲變形(Bend)
1.3.7 正弦變形(Sine)
1.3.8 正弦變形和彎曲變形實(shí)例:魚的游動(dòng)
1.3.9 扭曲變形(Twist)
1.3.10 雕刻變形(Sculpt Deformer)
1.3.11 抖動(dòng)變形(Jiggle Deformer)
1.4 骨骼菜單
1.4.1 創(chuàng)建骨骼
1.4.2 修改骨骼
1.4.3 鏡像骨骼(Mirror Joint)
1.4.4 關(guān)節(jié)定向(Ofient Joint)
1.4.5 IK手柄工具(IK Handle Tool)
1.4.6 IK曲線手柄工具(IK Spline Handle Tool)
1.4.7 簇控制的IK曲線工具
1.4.8 動(dòng)力學(xué)曲線驅(qū)動(dòng)的IK曲線工具
1.4.9 柔性曲線驅(qū)動(dòng)的IK曲線工具
1.4.10 IK與FK
1.4.11 全身骨骼搭建
1.5 蒙皮菜單
1.5.1 平滑蒙皮(Smooth Bind)
1.5.2 剛性蒙皮(Rigid Bind)
1.5.3 分離蒙皮(Detach SUn)
1.5.4 蒙皮權(quán)重(Skin Weights)
1.5.5 回到初始綁定姿勢(shì)(Go To Bind Pose)
1.5.6 鏡像蒙皮權(quán)重(Mirror Skin Weights)
1.5.7 拷貝蒙皮權(quán)重(Copy Skin Weights)
1.5.8 增加影響(Add Influence)
1.5.9 高效編輯蒙皮權(quán)重技巧
1.6 約束菜單
1.6.1 點(diǎn)約束(Point)
1.6.2 目標(biāo)約束(aim)
1.6.3 旋轉(zhuǎn)約束(Orient)
1.6.4 縮放約束(Scale)
1.6.5 父約束(Parent)
1.6.6 極向量約束(Pole Vector)
1.6.7 表面吸附(Surface Attach)
1.6.8 刪除約束(Remove Target)
第2章 角色裝配
2.1 裝配基礎(chǔ)
2.1.1 組(Group)
2.1.2 連接編輯器(connection Editor)
2.1.3 表達(dá)式編輯(Expression Editor)
2.1.4 屬性編輯
2.1.5 曲線控制器
2.2 基礎(chǔ)角色裝配:身體裝配
2.2.1 腿部裝配
2.2.2 軀干部分裝配
2.2.3 手部裝配
2.2.4 頭部裝配
2.3 高級(jí)角色制作
2.3.1 制作IK拉伸骨骼
2.3.2 制作曲線IK拉伸骨骼
2.3.3 卡通角色裝配
2.4 角色肌肉裝配
2.4.1 肌肉制作基礎(chǔ)
2.4.2 肌肉抖動(dòng)效果
2.4.3 真實(shí)肌肉綁定實(shí)例
2.5 利用插件快速裝配角色
2.5.1 骨骼裝配
2.5.2 改進(jìn)骨骼裝配
第3章 角色表情裝配
3.1 面部表情的裝配
3.1.1 頭部裝配的基本方法
3.1.2 添加融合變形
3.1.3 融合變形橋
3.1.4 facial_animation_toolset
3.1.5 facial_animation_toolset結(jié)合融合變形
3.1.6 表情控制面板
3.1.7 Anzovin The Face Machine表情插件
3.2 連接表情裝配和身體裝配
第4章 角色動(dòng)作制作基礎(chǔ)
4.1 曲線編輯器(Graph Editor)
4.2 角色動(dòng)作制作基礎(chǔ)知識(shí)
4.2.1 角色的選定
4.2.2 平衡
4.2.3 預(yù)備動(dòng)作
4.2.4 緩沖動(dòng)作
4.2.5 跟隨與延遲
4.2.6 拉伸與擠壓
4.2.7 時(shí)間和節(jié)奏
4.3 角色動(dòng)作制作綜合實(shí)例
參考文獻(xiàn)