《普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材:人機工程學》全書內(nèi)容分為四部分:人機工程學基礎、系統(tǒng)中的人、環(huán)境和社會因素、人機工程系統(tǒng)化與信息化。本教材既吸收了美國人因工程(humanfactors)基于人機系統(tǒng)分析與設計的理論框架,又吸收了歐洲工效學(ergonomics)基于生理學的理論框架,并采用了所謂宏觀人機工程學的理論,同時,引用了大量的設計案例和研究案例作為理論的支持和補充,是一部理論框架比較完整、理論與實踐結(jié)合的教材。為滿足多媒體教學的需要,書后附有光盤一張,包括電子教材、視頻案例等內(nèi)容。
《普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材:人機工程學》可作為普通高等學校工業(yè)設計等各類設計專業(yè)的教材,還可供心理學、工業(yè)工程、機械工程、計算機科學、軟件工-程等專業(yè)的學生使用。另外,設計師、可用性工程師、軟件開發(fā)人員、研究人員也可以把《普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材:人機工程學》當作重要的參考資料,在工作中運用。
第一章 人機工程學概論
1.1 人機工程學的起源和歷史
1.2 人機工程學定義
1.3 人機工程與工業(yè)設計
案例與研究:古希臘的人機工程學
討論
第二章 人機工程學的研究方法
2.1 科學的研究方法
2.2 人機工程學研究方法
2.3 以人為中心的設計研究方法
案例與研究:客車座椅舒適性實驗研究
討論
第三章 人體尺寸與作業(yè)空間
3.1 人體尺寸與尺度
3.2 一我國滅體尺寸的基本情況
3.3 人體尺寸的特征
3.4 人體尺寸與設計
3.5 作業(yè)空間設計
3.6 座椅設計
案例與研究:脊柱壓力與座椅的研究與設計
討論
第四章 人的感覺系統(tǒng)——輸入系統(tǒng)
4.1 神經(jīng)和神經(jīng)傳導
4.2 聽覺
4.3 視覺
4.4 軀體感覺
4.5 化學感覺
4.6 顯示設計——人的信息輸入設計
案例與研究:設計軟件中圖符的識別性研究與設計
討論
第五章 人的運動學基礎——輸出系統(tǒng)
5.1 肌肉
5.2 骨和關節(jié)運動
5.3 人體運動特征
5.4 人的操作動作分析
5.5 控制設計——人的信息輸出設計
案例與研究:人機工程學理發(fā)剪刀的設計與評估
討論
第六章 人的信息加工過程
6.1 信息理論
6.2 人的信息加工過程模型
6.3 人的信息輸入與傳遞
6.4 知覺
6.5 記憶
6.6 思維與決策
6.7 注意
6.8 人的信息輸出
案例與研究:產(chǎn)品直觀使用研究——以數(shù)碼相機為例
討論
第七章 人的行為與心理
7.1 人的作業(yè)行為
7.2 人的行為特征
7.3 人的差錯
7.4 任務分析——研究人的行為的方法
7.5 以人為中心的設計原則
案例與研究:基于用戶行為的飲水機設計研究
討論
第八章 人的心理生理狀態(tài)
8.1 覺醒理論
8.2 疲勞
8.3 應激
案例與研究:駕駛員的生理心理狀態(tài)與安全駕駛
研究介紹
討論
第九章 人的感性因素
9.1 動機
9.2 體驗
案例與研究:產(chǎn)品使用中的人的愉悅因素研究
討論
第十章 物理環(huán)境因素
10.1 照明
10.2 噪聲
10.3 振動
10.4 氣候環(huán)境
案例與研究:室內(nèi)間接照明設計研究
討論
第十一章 人文社會因素
11.1 微觀人機工程和宏觀人機工程
11.2 團體與人的行為
11.3 個人空間與社會因素
11.4 文化環(huán)境
案例與研究:企業(yè)規(guī)劃系統(tǒng)的宏觀人機工程研究
討論
第十二章人機系統(tǒng)
12.1 系統(tǒng)
12.2 人機系統(tǒng)
12.3 人機配合
12.4 人機系統(tǒng)設計
案例與研究:汽車生產(chǎn)線的人機工程系統(tǒng)研究
討論
第十三章 交互設計
13.1 人機工程學與交互設計
13.2 交互設計的對象與方式
13.3 交互設計目標與適用的原則
13.4 交互設計的過程與方法
案例與研究:個人移動通訊終端的交互設計
討論
第十四章 發(fā)展中的人機工程學
14.1 虛擬人與虛擬設計
14.2 計算機輔助人機工程設計系統(tǒng)
14.3 圖形用戶界面和網(wǎng)絡用戶界面
14.4 智能系統(tǒng)
討論
參考文獻