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Windows游戲編程大師技巧

Windows游戲編程大師技巧

定  價:108 元

叢書名:游戲設計與開發(fā)技術叢書

        

  • 作者:(美) Andre LaMothe著
  • 出版時間:2012/11/1
  • ISBN:9787115292483
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP311.1 
  • 頁碼:734頁
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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讀者對象:適合想要學習Windows游戲編程的人員閱讀, 對于有一定經驗的專業(yè)游戲開發(fā)人員, 也具有較高的參考價值

    《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》是著名游戲程序設計大師André LaMothe的代表作。
    全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節(jié)詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發(fā)中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了游戲編程資源以及ASCII表。
    《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關于Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費的素材。
    《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》適合想要學習Windows游戲編程的人員閱讀,對于有一定經驗的專業(yè)游戲開發(fā)人員,也具有較高的參考價值。
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