《游戲角色設(shè)計(jì)》通過精選經(jīng)典**案例詳細(xì)闡述游戲角色設(shè)計(jì)中的物物、女性、男性、怪物等各部分內(nèi)容。具體介紹了游戲角色設(shè)計(jì)的重要作用和主要內(nèi)容,詳細(xì)講解游戲角色設(shè)計(jì)的概念和流程;并以骷髏角色為例,詳細(xì)介紹游戲怪物角色的制作方法和技巧;以小狼角色為例,詳細(xì)介紹游戲動(dòng)物角色的制作方法和技巧;以初音角色為例,詳細(xì)介紹游戲女性角色的制作方法和技巧;以戰(zhàn)士角色為例,詳細(xì)介紹游戲男性角色的制作方法和技巧。游戲角色設(shè)計(jì)一書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項(xiàng)目的具體詳細(xì)步驟和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地掌握游戲場景設(shè)計(jì)的流程和技巧。
翟繼斌,北京城市學(xué)院,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主任,北京城市學(xué)院數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)負(fù)責(zé)人,中國人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱號,在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設(shè)計(jì)制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要從事設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數(shù)字媒體、交互設(shè)計(jì)、體感游戲的開發(fā)與應(yīng)用。
在藝術(shù)市場、藝術(shù)教育等全國核心期刊發(fā)表《基于虛擬現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》、《角色動(dòng)作設(shè)計(jì)課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)論文。主持并參與《中國當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類專業(yè)群綜合改革》、《2014年校內(nèi)質(zhì)量工程培育項(xiàng)目》、《教材專著建設(shè)項(xiàng)目》、《網(wǎng)絡(luò)課程建設(shè)項(xiàng)目》、《校外人才培養(yǎng)基地》等多個(gè)省市級科研項(xiàng)目立項(xiàng)。
先后被評為北京市大學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)競賽**指導(dǎo)教師、金麒麟動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽**獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京城市學(xué)院**畢業(yè)設(shè)計(jì)論文指導(dǎo)教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設(shè)計(jì)大賽一等獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京電影學(xué)院獎(jiǎng)**作品指導(dǎo)教師。
現(xiàn)在中國人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專修學(xué)院等高校任教。
兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監(jiān)、北京水麒麟文化傳媒有限公司項(xiàng)目總監(jiān)、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問。主持并參與中國國家應(yīng)急廣播中心設(shè)計(jì)、北京市東城區(qū)公益宣傳設(shè)計(jì)、寬城數(shù)字城市設(shè)計(jì)、烏海市消防培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、大連核電站應(yīng)急培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、南海艦隊(duì)、航天部、總參謀部等多項(xiàng)省市級重大商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)。
第1章 游戲角色設(shè)計(jì)概述/001
1.1 游戲角色設(shè)計(jì)風(fēng)格/001
1.1.1 卡通風(fēng)格的游戲角色/001
1.1.2 寫實(shí)風(fēng)格的游戲角色/003
1.2 游戲角色設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)/004
1.2.1 人體結(jié)構(gòu)/004
1.2.2 頭部結(jié)構(gòu)/005
1.3 游戲角色設(shè)計(jì)流程/006
1.3.1 游戲角色設(shè)定/006
1.3.2 游戲角色建模/007
1.3.3 游戲角色展UV/007
1.3.4 游戲角色貼圖繪制/008
第2章 游戲怪物角色設(shè)計(jì)/009
2.1 游戲怪物角色建模/009
2.1.1 制作骷髏的主體/009
2.1.2 制作骷髏的手臂/011
2.2 游戲怪物角色UV/017
2.2.1 賦予骷髏頭棋盤格貼圖/017
2.2.2 骷髏頭UVW展開/018
2.2.3 UVW坐標(biāo)的調(diào)節(jié)/018
2.3 游戲怪物角色貼圖/024
2.3.1 渲染模型的UV/024
2.3.2 繪制貼圖/025
第3章 游戲動(dòng)物角色設(shè)計(jì)/029
3.1 游戲動(dòng)物角色建模/029
3.1.1 制作小狼的頭部/029
3.1.2 制作小狼的身體/040
3.1.3 制作小狼的四肢和尾巴/042
3.2 游戲動(dòng)物角色UV/047
3.2.1 編輯小狼模型的UV/047
3.2.2 渲染小狼模型的UV/064
3.3 游戲動(dòng)物角色貼圖/065
第4章 游戲女性角色設(shè)計(jì)/071
4.1 游戲女性角色建模/071
4.2 游戲女性角色UV/080
4.3 游戲女性角色貼圖/086
第5章 游戲男性角色設(shè)計(jì)/093
5.1 游戲男性角色建模/093
5.1.1 戰(zhàn)士頭盔模型制作/093
5.1.2 戰(zhàn)士盾牌模型制作/097
5.1.3 戰(zhàn)士劍模型制作/099
5.1.4 戰(zhàn)士身體模型制作/101
5.2 游戲男性角色UV/105
5.3 游戲男性角色貼圖/112
參考文獻(xiàn) /116