Flash軟件是目前最流行的動畫制作軟件之一,具有強大的動畫編輯和制作功能,創(chuàng)作者可以將各種多媒體元素融于一體,制作出帶有交互功能的矢量動畫。
《Flash CS6動畫設計與制作/普通高等院!笆濉币(guī)劃教材》實例豐富,步驟清晰,與實踐結合非常緊密。通過十三章的內容,系統(tǒng)、全面、深入地介紹了FlashCS6的最新功能與操作方法,其內容涉及FlashCS6軟件的基本知識、操作以及專業(yè)應用實例。完成每章的學習后,通過各章后的實例練習,讀者可以有效的鞏固所學知識并提高應用能力。
《Flash CS6動畫設計與制作/普通高等院!笆濉币(guī)劃教材》適合初、中級動畫設計人員,也可以作為設計專業(yè)動畫設計課程的教材使用。
第1章 Flash綜述
1.1 Flash簡介
1.1.1 什么是Flash動畫
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash的發(fā)展歷史
1.1.4 Flash的應用領域
1.1.5 FlashProfessionalCS6硬件環(huán)境
1.1.6 動畫的制作流程
1.2 FlashCS6的基本操作
1.2.1 啟動FlashCS
1.2.2 認識FlashCS6的操作界面
1.2.3 退出FlashCS
1.3 工作環(huán)境的設置
1.3.1 設置場景大小及背景顏色
1.3.2 設置標尺、網格和輔助線
1.3.3 展開和隱藏面板或面板組
1.4 本章小結
1.5 實例練習——第一個Flash動畫
第2章 繪制圖形對象
2.1 繪制工具
2.1.1 基本屬性設置
2.1.2 線條工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具與基本矩形工具
2.1.6 橢圓工具與基本橢圓工具
2.1.7 多角星形工具
2.2 設置對象的填充與筆觸顏色
2.2.1 學習“顏色”面板
2.2.2 純色
2.2.3 線性漸變
2.2.4 放射狀漸變
2.2.5 編輯漸變填充效果
2.2.6 位、圖填充
2.2.7 改變位圖填充效果
2.2.8 用墨水瓶工具填充
2.2.9 滴管工具
2.3 Deco工具詳解
2.3.1 藤蔓式填充
2.3.2 網格填充
2.3.3 對稱刷子
2.3.4 3D刷效果
2.3.5 建筑物刷子效果
2.3.6 裝飾性刷效果
2.3.7 火焰動畫效果
2.3.8 火焰刷子效果
2.3.9 花刷子效果
2.3.10 閃電刷效果
2.3.11 粒子系統(tǒng)效果
2.3.12 煙動畫效果
2.3.13 樹刷效果
2.4 骨骼動畫
2.4.1 注意事項
2.4.2 骨骼的局限
2.4.3 制作機械骨骼
2.5 本章小結
2.6 實例練習
第3章 編輯圖形對象
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取工具
3.1.3 套索工具
3.1.4 取消選擇
3.2 變形對象
3.2.1 旋轉與傾斜
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