《網絡多媒體中的關鍵技術及應用研究》主要內容包括網絡多媒體技術概論、多媒體數據壓縮技術、多媒體通信技術、數字音頻處理技術、圖形圖像處理技術、動畫處理技術、數字視頻處理技術、流媒體技術、網絡多媒體技術綜合應用等。
前言
第1章 網絡多媒體技術概論
1.1 網絡多媒體技術概述
1.2 網絡多媒體技術的發(fā)展
1.3 網絡多媒體處理技術的應用領域
第2章 多媒體數據壓縮技術
2.1 數據壓縮概述
2.2 無損壓縮和有損壓縮
2.3 多媒體數據的壓縮及其標準
第3章 多媒體通信技術
3.1 多媒體通信概述
3.2 多媒體通信的服務質量QoS
3.3 多媒體通信網絡
3.4 多媒體通信協(xié)議
3.5 無線多媒體技術
第4章 數字音頻處理技術
4.1 數字音頻的基礎知識
4.2 數字音頻編碼與文件格式
4.3 數字音頻的獲取與處理
4.4 數字語音的識別與合成技術
4.5 數字音頻處理常用軟件
第5章 圖形圖像處理技術
5.1 圖形圖像的基礎知識
5.2 圖像的文件格式
5.3 圖形圖像的獲取與處理
5.4 圖形圖像處理常用軟件
第6章 動畫處理技術
6.1 動畫的基礎知識
6.2 動畫的文件格式
6.3 動畫的制作
6.4 動畫制作常用軟件
第7章 數字視頻處理技術
7.1 視頻的基礎知識
7.2 數字視頻的文件格式
7.3 數字視頻的獲取與處理
7.4 數字視頻編輯常用軟件
第8章 流媒體技術
8.1 流媒體概述
8.2 流媒體系統(tǒng)的組成
8.3 流媒體實現的關鍵技術
8.4 流媒體傳輸協(xié)議
8.5 流媒體技術的應用
第9章 網絡多媒體技術綜合應用
9.1 網絡多媒體應用概述
9.2 多媒體視頻會議系統(tǒng)
9.3 視頻點播和交互電視系統(tǒng)
9.4 其他多媒體應用系統(tǒng)
參考文獻
《網絡多媒體中的關鍵技術及應用研究》:
計算機協(xié)同工作是指在計算機支持的環(huán)境中,一個群體協(xié)同工作以共同完成一項任務。其應用相當廣泛,涉及從工業(yè)產品的協(xié)同設計、制造,到醫(yī)療上的遠程會診;從科學研究應用(即不同地域位置的同行進行學術交流),到師生的協(xié)同學習。在協(xié)同學習環(huán)境中,老師和同學之間、學生與學生之間可在共享的窗口中進行同步討論,修改同一個多媒體文檔,也可以利用信箱進行異步修改、瀏覽等。此外,還有應用在辦公自動化中的桌面電視會議,可使異地的同事一起協(xié)同討論并進行決策。
多媒體計算機、電視及互聯(lián)網絡已經形成了一個巨大的多媒體通信環(huán)境,特別是NGN(下一代網絡)技術的研發(fā)與應用,在網絡帶寬、信息安全、地址分配、服務質量(QoS)等方面,將產生革命性的變革,使多媒體計算機的交互性、通信的分布性和多媒體的實時性得以充分表現,向社會提供全新的網絡信息服務。
1.3.5 家庭娛樂領域中的應用
像電視機、錄像機、音響等設備進入家庭一樣,MPC、數碼攝像機、數字照相機、MP3播放器、數字錄音筆等多媒體產品已經成為現代家庭的生活必需品,特別是隨著信息化住宅小區(qū)的發(fā)展,寬帶網的接入,擁有多功能的MPC和各類數碼產品既可以辦公、創(chuàng)作、學習,也可以游戲、娛樂。采用交互視聽功能,用戶可以根據自己的喜好聯(lián)網點播或發(fā)布視聽節(jié)目。
(1)交互式電視
交互式電視將來會成為電視傳播的主要方式。通過增加機頂盒和鋪設高速光纖電纜,可以將現在的單向有線電視改造成為雙向交互電視系統(tǒng)。這樣,用戶看電視將可以使用點播、選擇等方式隨心所欲地找到自己想看的節(jié)目,還可以通過交互式電視實現家庭購物、多人游戲等多種娛樂活動。
(2)交互式影院
交互式影院是交互式娛樂的另一方面。通過互動的方式,觀眾可以以一種參與的方式去“看”電影。這種電影不僅可以通過聲音、畫面制造效果,也可以通過座椅產生觸感和動感,而且還可以控制電影情節(jié)的進展。電影全數字化后,電影制造廠只要把電影的數字文件通過網絡發(fā)往電影院或家庭就可以了,但質量和效果都比普通電影高出一大截。
(3)交互式立體網絡游戲
多媒體游戲給我們的日常生活帶來了更多的樂趣。從二維的平面世界到三維的立體空間,用戶可以沉浸在虛擬的游戲世界中,去駕車、去旅游、去戰(zhàn)斗、去飛行。
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