邊做邊學(xué)——3ds Max 2014動畫制作案例教程
定 價:37.8 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
- 作者:徐豐安 張樂天
- 出版時間:2015/4/1
- ISBN:9787115387912
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:209
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max的各項功能和動畫制作技巧,內(nèi)容包括初識3ds Max 2014、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、基礎(chǔ)動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、MassFX、環(huán)境特效動畫、高級動畫設(shè)置等。
本書采用案例編寫形式,體現(xiàn)“邊做邊學(xué)”的教學(xué)理念,不僅讓學(xué)生在做的過程中熟悉、掌握軟件功能,而且加入了案例的設(shè)計理念等分析內(nèi)容,為學(xué)生今后走上工作崗位打下基礎(chǔ)。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利于教師授課,學(xué)生練習。
本書采用案例教學(xué)方法,按照學(xué)習目標-案例分析-設(shè)計理念-操作步驟-相關(guān)工具-實戰(zhàn)演練思路編寫,將職業(yè)場景引入課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣;然后在職場項目的驅(qū)動下,實現(xiàn)“做中學(xué),做中教”的教學(xué)理念;最后有針對性地解答常見問題,并通過課后練習全方位幫助學(xué)生提升專業(yè)技能。
一本引進真實項目的軟件教材
一本融入作者多年企業(yè)經(jīng)驗的實戰(zhàn)書
一本做與學(xué)真正融合的教材
圖表把晦澀文字變得生動有趣
案例引入把難懂的知識變得易于學(xué)習
作者多年從事職業(yè)教育工作,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗,參與企業(yè)項目制作,有著豐富的實踐經(jīng)驗,主編的多部教材,得到老師們的認可
第1章 初識3ds Max 2014
1.1 動畫設(shè)計概述 1
1.1.1 【操作目的】 1
1.1.2 【操作步驟】 1
1.1.3 【相關(guān)工具】 1
1.2 3ds Max 2014的操作界面 2
1.2.1 【操作目的】 2
1.2.2 【操作步驟】 3
1.2.3 【相關(guān)工具】 3
1.3ds Max 2014
操作界面簡介 3
2.標題菜單欄 3
3.工具欄 6
4.命令面板 8
5.工作區(qū) 9
6.視圖控制區(qū) 11
7.狀態(tài)欄 12
1.3 3ds Max 2014的坐標系 12
1.3.1 【操作目的】 12
1.3.2 【操作步驟】 12
1.3.3 【相關(guān)工具】 12
坐標系統(tǒng) 12
1.4 對象的選擇方式 13
1.4.1 【操作目的】 13
1.4.2 【操作步驟】 13
1.4.3 【相關(guān)工具】 13
1.選擇物體的基本方法 13
2.區(qū)域選擇 13
3.編輯菜單選擇 15
4.物體編輯成組 15
1.5 對象的變換 15
1.5.1 【操作目的】 15
1.5.2 【操作步驟】 15
1.5.3 【相關(guān)工具】 16
1.移動物體 16
2.旋轉(zhuǎn)物體 17
3.縮放物體 17
1.6 對象的復(fù)制 17
1.6.1 【操作目的】 17
1.6.2 【操作步驟】 17
1.6.3 【相關(guān)工具】 18
1.復(fù)制對象的方式 18
2.復(fù)制對象的操作 18
3.鏡像復(fù)制 19
4.間隔復(fù)制 19
5.陣列復(fù)制 19
1.7 捕捉工具 20
1.7.1 【操作目的】 20
1.7.2 【操作步驟】 20
1.7.3 【相關(guān)工具】 22
1.三種捕捉工具 22
2.捕捉開關(guān) 22
3.角度捕捉 23
4.百分比捕捉 23
5.捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 23
1.8 對齊工具 25
1.8.1 【操作目的】 25
1.8.2 【操作步驟】 25
1.8.3 【相關(guān)工具】 26
1.9 撤銷和重做命令 27
1.9.1 【操作目的】 27
1.9.2 【操作步驟】 27
1.9.3 【相關(guān)工具】 27
1.10 物體的軸心控制 27
1.10.1 【操作目的】 27
1.10.2 【操作步驟】 28
1.10.3 【相關(guān)工具】 30
1.使用軸心點 30
2.使用選擇中心 30
3.使用變換坐標中心 30
第2章 創(chuàng)建基本幾何體
2.1 邊幾 31
2.1.1 【案例分析】 31
2.1.2 【設(shè)計理念】 31
2.1.3 【操作步驟】 31
2.1.4 【相關(guān)工具】 33
“長方體”工具 33
2.1.5 【實戰(zhàn)演練】床凳 34
2.2 花箱 34
2.2.1 【案例分析】 34
2.2.2 【設(shè)計理念】 34
2.2.3 【操作步驟】 35
2.2.4 【相關(guān)工具】 36
“切角圓柱體”工具 36
2.2.5 【實戰(zhàn)演練】雙人沙發(fā) 37
2.3 草地 37
2.3.1 【案例分析】 37
2.3.2 【設(shè)計理念】 37
2.3.3 【操作步驟】 37
2.3.4 【實戰(zhàn)演練】花叢 38
2.4 綜合演練——雞蛋的制作 39
2.5 綜合演練——鉛筆的制作 39
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 回旋針 40
3.1.1 【案例分析】 40
3.1.2 【設(shè)計理念】 40
3.1.3 【操作步驟】 40
3.1.4 【相關(guān)工具】 42
“線”工具 42
3.1.5 【實戰(zhàn)演練】紅酒架 43
3.2 網(wǎng)漏 43
3.2.1 【案例分析】 43
3.2.2 【設(shè)計理念】 43
3.2.3 【操作步驟】 44
3.2.4 【相關(guān)工具】 45
“螺旋線”工具 45
3.2.5 【實戰(zhàn)演練】螺絲釘 46
3.3 3D文字 46
3.3.1 【案例分析】 46
3.3.2 【設(shè)計理念】 46
3.3.3 【操作步驟】 46
3.3.4 【相關(guān)工具】 47
“文本”工具 47
3.3.5 【實戰(zhàn)演練】五角星 48
3.4 綜合演練——
毛巾架的制作 48
3.5 綜合演練——
文件架的制作 48
第4章 三維模型的創(chuàng)建
4.1 酒杯 49
4.1.1 【案例分析】 49
4.1.2 【設(shè)計理念】 49
4.1.3 【操作步驟】 49
4.1.4 【相關(guān)工具】 51
“車削”修改器 51
4.1.5 【實戰(zhàn)演練】瓷瓶 52
4.2 中式電視柜 52
4.2.1 【案例分析】 52
4.2.2 【設(shè)計理念】 52
4.2.3 【操作步驟】 53
4.2.4 【相關(guān)工具】 54
1.“編輯樣條線”修改器
與Line 54
2.“倒角”修改器 56
4.2.5 【實戰(zhàn)演練】相框 57
4.3 魔方 58
4.3.1 【案例分析】 58
4.3.2 【設(shè)計理念】 58
4.3.3 【操作步驟】 58
4.3.4 【相關(guān)工具】 60
1.“編輯多邊形”修改器 60
2.“渦輪平滑”修改器 70
4.3.5 【實戰(zhàn)演練】晶格裝飾 70
4.4 綜合演練——
碗碟的制作 71
4.5 綜合演練——
現(xiàn)代裝飾掛畫的制作 71
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建
5.1 手機 72
5.1.1 【案例分析】 72
5.1.2 【設(shè)計理念】 72
5.1.3 【操作步驟】 72
5.1.4 【相關(guān)工具】 76
ProBlooean工具 76
5.1.5 【實戰(zhàn)演練】洗手盆 77
5.2 吸管 77
5.2.1 【案例分析】 77
5.2.2 【設(shè)計理念】 77
5.2.3 【操作步驟】 77
5.2.4 【相關(guān)工具】 79
“放樣”工具 79
5.2.5 【實戰(zhàn)演練】魚缸 83
5.3 綜合演練——
裝飾畫的制作 83
5.4 綜合演練——
牽;ǖ闹谱 84
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 白色瓷器質(zhì)感 85
6.1.1 【案例分析】 85
6.1.2 【設(shè)計理念】 85
6.1.3 【操作步驟】 85
6.1.4 【相關(guān)工具】 87
1.Slate材質(zhì)編輯器
與精簡材質(zhì)編輯器 87
2.材質(zhì)編輯器界面 87
3.“明暗器基本參數(shù)”
卷展欄 88
4.“基本參數(shù)”卷展欄 89
5.“貼圖”卷展欄 89
6.“光線跟蹤”材質(zhì) 90
6.1.5 【實戰(zhàn)演練】塑料質(zhì)感 92
6.2 玻璃質(zhì)感 92
6.2.1 【案例分析】 92
6.2.2 【設(shè)計理念】 92
6.2.3 【操作步驟】 92
6.2.4 【相關(guān)工具】 93
VRayMtl材質(zhì) 93
6.2.5 【實戰(zhàn)演練】水晶裝飾 94
6.3 多維/子對象 94
6.3.1 【案例分析】 94
6.3.2 【設(shè)計理念】 94
6.3.3 【操作步驟】 94
6.3.4 【相關(guān)工具】 97
1.“多維/子對象”材質(zhì) 97
2.“位圖”貼圖 97
6.3.5 【實戰(zhàn)演練】櫻桃材質(zhì) 100
6.4 VRay燈光材質(zhì) 101
6.4.1 【案例分析】 101
6.4.2 【設(shè)計理念】 101
6.4.3 【操作步驟】 101
6.4.4 【相關(guān)工具】 102
VR燈光材質(zhì) 102
6.4.5 【實戰(zhàn)演練】發(fā)光燈罩 102
6.5 綜合演練——木紋材質(zhì) 103
6.6 綜合演練——金屬材質(zhì) 103
第7章 燈光與攝影機
7.1 天光的應(yīng)用 104
7.1.1 【案例分析】 104
7.1.2 【設(shè)計理念】 104
7.1.3 【操作步驟】 104
7.1.4 【相關(guān)工具】 105
“天光”工具 105
7.1.5 【實戰(zhàn)演練】創(chuàng)建燈光 105
7.2 場景布光 106
7.2.1 【案例分析】 106
7.2.2 【設(shè)計理念】 106
7.2.3 【操作步驟】 106
7.2.4 【相關(guān)工具】 107
1.“目標平行光”工具 107
2.VR天空 108
7.2.5 【實戰(zhàn)演練】水邊住宅 108
7.3 攝影機跟隨 108
7.3.1 【案例分析】 108
7.3.2 【設(shè)計理念】 108
7.3.3 【操作步驟】 109
7.3.4 【相關(guān)工具】 111
“目標”攝影機工具 111
7.3.5 【實戰(zhàn)演練】標版文字 113
7.4 攝影機景深 113
7.4.1 【案例分析】 113
7.4.2 【設(shè)計理念】 113
7.4.3 【操作步驟】 113
7.4.4 【相關(guān)工具】 114
“VR物理攝影機”工具 114
7.4.5 【實戰(zhàn)演練】景深 116
7.5 綜合演練——
臥室場景的布光 116
7.6 綜合演練——
室外太陽光的創(chuàng)建 117
第8章 基礎(chǔ)動畫
8.1 搖擺的木馬 118
8.1.1 【案例分析】 118
8.1.2 【設(shè)計理念】 118
8.1.3 【操作步驟】 118
8.1.4 【相關(guān)工具】 120
1.“動畫控制”工具 120
2.動畫時間的設(shè)置 121
8.1.5 【實戰(zhàn)演練】自由的