邊用邊學(xué)3ds Max建筑設(shè)計(jì)
定 價:39 元
- 作者:史宇宏 郝曉麗
- 出版時間:2015/7/1
- ISBN:9787115390813
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TU201.4
- 頁碼:284
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《邊用邊學(xué)3ds Max建筑設(shè)計(jì)》從實(shí)際操作和應(yīng)用的角度出發(fā),通過大量具體工程案例,詳細(xì)講述了3ds Max在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用方法和操作技能。
《邊用邊學(xué)3ds Max建筑設(shè)計(jì)》共10章,第1章主要講解 3ds Max建筑設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識;第2~第6章主要介紹3ds Max的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二維和三維模型的建模技術(shù)、模型材質(zhì)與貼圖的制作技術(shù)、場景燈光設(shè)置與渲染技術(shù)等;第7~第10章則通過具體工程案例,詳細(xì)講解了3ds Max在建筑設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用流程,包括模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光設(shè)置與渲染等。
《邊用邊學(xué)3ds Max建筑設(shè)計(jì)》解說詳細(xì)、操作實(shí)例通俗易懂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性、操作性和代表性。通過本書的學(xué)習(xí),讀者能在熟練掌握3ds Max軟件的基礎(chǔ)上,掌握使用3ds Max進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的流程、方法和技巧。
《邊用邊學(xué)3ds Max建筑設(shè)計(jì)》不僅可以作為高等學(xué)校、高職高專院校的教材,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。同時,對于使用3ds Max進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的技術(shù)人員也有一定的參考價值。
本書為教育部“ITAT教育工程”的指定教材,由其“全國信息技術(shù)應(yīng)用培訓(xùn)教育工程工作組”組織編寫并審定。該工程自2000年開始實(shí)施,迄今已有15年,并有近兩百萬學(xué)子參與該教育工程的學(xué)習(xí)。
第1章 3ds Max建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識 1
1.1 3ds Max建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識 2
1.1.1 認(rèn)識3ds Max建筑設(shè)計(jì)中的建筑設(shè)計(jì)圖紙 2
1.1.2 3ds Max建筑設(shè)計(jì)的流程 3
1.1.3 3ds Max 常用建模方法和技巧 5
1.2 3ds Max建筑設(shè)計(jì)中的后期處理知識 6
1.2.1 了解建筑設(shè)計(jì)后期軟件 Photoshop 7
1.2.2 3ds Max建筑設(shè)計(jì)后期處理的具體內(nèi)容 9
1.2.3 后期處理中的常用工具 10
1.2.4 建筑設(shè)計(jì)后期素材的編輯與整理 12
1.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 15
1.3.1 實(shí)訓(xùn)1—使用選擇區(qū)摳圖 15
1.3.2 實(shí)訓(xùn)2—使用蒙版摳圖 17
1.3.3 實(shí)訓(xùn)3—制作投影 19
1.4 上機(jī)與練習(xí) 21
第2章 初識3ds Max 2012 22
2.1 3ds Max 2012基礎(chǔ)操作 23
2.1.1 認(rèn)識3ds Max 2012界面與視圖控制 23
2.1.2 3ds Max建筑場景文件的基本操作技能 28
2.1.3 3ds Max建筑場景文件的合并與歸檔 28
2.2 3ds Max 2012系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置 29
2.2.1 設(shè)置系統(tǒng)單位 29
2.2.2 設(shè)置捕捉模式 30
2.2.3 渲染設(shè)置 31
2.3 建筑模型的控制 33
2.3.1 選擇建筑模型對象 33
2.3.2 變換建筑模型對象 36
2.3.3 克隆建筑模型 40
2.4 “陣列”克隆 43
2.4.1 認(rèn)識【陣列】對話框 43
2.4.2 “線性”陣列 45
2.4.3 “環(huán)形”陣列和“螺旋形”陣列 45
2.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 46
2.5.1 實(shí)訓(xùn)1—使用移動克隆為住宅樓布置窗戶 46
2.5.2 實(shí)訓(xùn)2—使用鏡像克隆鏡像住宅樓窗戶模型 49
2.6 上機(jī)與練習(xí) 51
第3章 三維基本體建模技術(shù) 52
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 53
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體及其用途 53
3.1.2 創(chuàng)建與修改平面基本體模型 53
3.1.3 創(chuàng)建與修改球體基本體模型 54
3.1.4 創(chuàng)建與修改長方體基本體模型 55
3.1.5 創(chuàng)建圓柱體基本體模型 56
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 58
3.2.1 擴(kuò)展基本體及其用途 58
3.2.2 創(chuàng)建與修改切角長方體擴(kuò)展基本體模型 58
3.2.3 創(chuàng)建與修改切角圓柱體擴(kuò)展基本體模型 60
3.3 三維模型的編輯建模技術(shù) 61
3.3.1 認(rèn)識【修改】面板 62
3.3.2 【編輯多邊形】修改器 63
3.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 69
3.4.1 實(shí)訓(xùn)1—創(chuàng)建飄窗模型 69
3.4.2 實(shí)訓(xùn)2—制作別墅屋頂模型 73
3.5 上機(jī)與練習(xí) 82
第4章 二維建模技術(shù) 83
4.1 了解二維圖形及其作用 84
4.2 繪制二維圖形 85
4.2.1 繪制線 85
4.2.2 繪制與修改矩形 85
4.2.3 繪制與修改圓 86
4.2.4 繪制與修改弧 87
4.2.5 繪制與修改多邊形 88
4.3 編輯二維圖形 88
4.3.1 了解二維圖形的可渲染屬性 89
4.3.2 編輯頂點(diǎn) 89
4.3.3 編輯線段 92
4.3.4 編輯樣條線 94
4.4 二維圖形修改模型 95
4.4.1 通過【車削】創(chuàng)建三維模型 95
4.4.2 通過【倒角剖面】創(chuàng)建三維模型 96
4.4.3 【倒角】修改器 96
4.4.4 【擠出】修改器 97
4.5 二維放樣建模 97
4.5.1 放樣的一般流程 98
4.5.2 了解放樣的參數(shù)設(shè)置 98
4.5.3 放樣模型的編輯與修改 99
4.5.4 放樣的變形操作 100
4.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 101
4.6.1 實(shí)訓(xùn)1—創(chuàng)建室外石桌石凳模型 101
4.6.2 實(shí)訓(xùn)2—制作遮陽傘模型 106
4.7 上機(jī)與練習(xí) 110
第5章 建筑設(shè)計(jì)的材質(zhì)效果表現(xiàn) 111
5.1 認(rèn)識材質(zhì)與【材質(zhì)編輯器】 112
5.1.1 材質(zhì)及其作用 112
5.1.2 【材質(zhì)編輯器】的組件及其功能 112
5.1.3 【材質(zhì)編輯器】中的常用卷展欄詳解 114
5.2 制作材質(zhì) 117
5.2.1 制作【標(biāo)準(zhǔn)】材質(zhì) 117
5.2.2 制作【多維/子對象】材質(zhì) 118
5.2.3 制作【VRayMtl】材質(zhì) 121
5.2.4 制作【VR發(fā)光】材質(zhì) 123
5.3 應(yīng)用貼圖 124
5.3.1 貼圖類型及其應(yīng)用方法 124
5.3.2 【位圖】貼圖的調(diào)整 126
5.3.3 制作【棋盤格】貼圖 128
5.3.4 制作【衰減】貼圖 129
5.3.5 制作【VRayHDRI】貼圖 130
5.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 133
5.4.1 實(shí)訓(xùn)1—為住宅樓制作材質(zhì)和貼圖 133
5.4.2 實(shí)訓(xùn)2—為石桌石凳、遮陽傘制作材質(zhì) 136
5.5 上機(jī)與練習(xí) 142
第6章 建筑設(shè)計(jì)場景照明與渲染 143
6.1 建筑設(shè)計(jì)中照明的意義與重要性 144
6.2 了解3ds Max照明系統(tǒng) 144
6.2.1 【標(biāo)準(zhǔn)】燈光照明系統(tǒng) 144
6.2.2 【光度學(xué)】燈光照明系統(tǒng) 144
6.2.3 【VRay】燈光照明系統(tǒng) 145
6.3 創(chuàng)建【標(biāo)準(zhǔn)】燈光系統(tǒng) 145
6.3.1 創(chuàng)建【目標(biāo)聚光燈】照明系統(tǒng) 145
6.3.2 創(chuàng)建【目標(biāo)平行光】照明系統(tǒng) 146
6.3.3 創(chuàng)建【泛光燈】照明系統(tǒng) 148
6.4 【標(biāo)準(zhǔn)】燈光系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置 148
6.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄設(shè)置 148
6.4.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄 151
6.4.3 【陰影參數(shù)】卷展欄 152
6.5 創(chuàng)建其他燈光系統(tǒng) 152
6.5.1 創(chuàng)建【日光】照明系統(tǒng) 152
6.5.2 創(chuàng)建【自由燈光】照明系統(tǒng) 156
6.5.3 創(chuàng)建【VR_太陽】照明系統(tǒng) 159
6.6 建筑場景的渲染 161
6.6.1 認(rèn)識渲染器 161
6.6.2 使用【默認(rèn)掃描線渲染器】渲染場景 162
6.6.3 使用【V-Ray渲染器】渲染場景 165
6.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)—住宅樓早晨6時燈光設(shè)置與渲染 171
6.8 上機(jī)與練習(xí) 175
第7章 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓設(shè)計(jì)—模型與材質(zhì) 176
7.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓建筑模型 177
7.1.1 制作1~2層墻體模型 177
7.1.2 制作1~2層小窗戶模型 180
7.1.3 制作1~2層飄窗模型 184
7.1.4 制作3~6層墻體和窗戶模型 188
7.1.5 制作頂樓模型 192
7.2 為標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓制作材質(zhì) 198
7.2.1 制作墻面乳膠漆材質(zhì) 198
7.2.2 制作窗戶材質(zhì) 202
7.2.3 制作其他材質(zhì) 206
第8章 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓設(shè)計(jì)—燈光、渲染與后期處理 210
8.1 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓照明設(shè)置與渲染輸出 211
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓正午12時的光照效果 211
8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓正午12時的光照效果渲染輸出 215
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓下午5時的光照效果 218
8.2 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓的后期處理 220
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓正午12時效果后期處理 220
8.2.2 制作標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓鳥瞰規(guī)劃效果圖 224
8.2.3 標(biāo)準(zhǔn)層住宅樓鳥瞰規(guī)劃效果圖的后期處理 225
第9章 高層住宅設(shè)計(jì)—模型與材質(zhì) 229
9.1 制作高層住宅首層車庫模型 230
9.1.1 調(diào)用CAD圖紙 230
9.1.2 制作首層車庫模型 230
9.2 制作高層住宅正立面墻體和窗戶模型 233
9.2.1 制作高層正立面墻體模型 233
9.2.2 制作高層正立面墻體窗戶模型 234
9.3 制作高層住宅正立面墻體裝飾模型 239
9.4 制作高層住宅側(cè)立面墻體和背面墻體模型 241
9.5 制作高層住宅頂樓模型 244
9.6 制作高層住宅模型材質(zhì) 250
9.6.1 制作墻面乳膠漆材質(zhì) 250
9.6.2 制作窗戶材質(zhì) 255
9.6.3 制作屋面材質(zhì) 258
第10章 高層住宅設(shè)計(jì)—燈光、渲染與后期處理 261
10.1 高層住宅場景照明設(shè)置與渲染輸出 262
10.1.1 高層住宅樓正午12時的光照效果 262
10.1.2 高層住宅樓正午12時的光照效果渲染輸出 267
10.1.3 高層住宅樓午夜21時的光照效果及渲染輸出 271
10.2 高層住宅樓的后期處理 276
10.2.1 分離高層住宅樓模型與背景并設(shè)置畫布大小 276
10.2.2 復(fù)制建筑模型并進(jìn)行畫面構(gòu)圖 278
10.2.3 添加背景文件和場景配景文件 279
10.2.4 制作道路效果 279
10.2.5 添加其他配景 282
附錄 練習(xí)題參考答案 284