融媒體數(shù)學(xué)(附贈(zèng)【全彩版手冊(cè)】互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的創(chuàng)造手冊(cè))
定 價(jià):39.8 元
叢書名:新華網(wǎng)?融媒體未來研究院媒介融合系列叢書
- 作者:楊溟 馬傳漁
- 出版時(shí)間:2016/1/1
- ISBN:9787303193585
- 出 版 社:北京師范大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G206.2
- 頁碼:336
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《融媒體數(shù)學(xué)》書是一本傳媒類專業(yè)提升基本數(shù)學(xué)素養(yǎng)的創(chuàng)新讀本,同時(shí),《融媒體數(shù)學(xué)》也是一本融媒體與數(shù)學(xué)結(jié)合的精彩讀物。它能使人們通曉數(shù)學(xué)和傳媒藝術(shù)中美的原則是如此相似。
數(shù)學(xué)是一門科學(xué),也是一種藝術(shù)。在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,《融媒體數(shù)學(xué)》告訴讀者,谷歌公司提出的“佩奇排序”算法,就包含了極限理論、概率論的馬爾可夫定理、谷歌矩陣等數(shù)學(xué)內(nèi)容?梢姽雀璧某晒﹄x不開數(shù)學(xué)的支撐。這正是“融媒體數(shù)學(xué)”的魅力。
龐大的商業(yè)帝國——亞馬遜,賴以成名的武功也是“算法”。新媒體時(shí)代的一系列成功告訴我們,沒有算法和數(shù)據(jù)挖掘,你就是堂吉訶德,你用長(zhǎng)矛挑戰(zhàn)機(jī)器人,你很辛苦,也很執(zhí)著,“然并卵”,你不行。
在今天的傳媒調(diào)查報(bào)道中,欠缺必要的數(shù)學(xué)邏輯訓(xùn)練使不少面貌華麗的報(bào)道失之偏頗。美籍匈牙利數(shù)學(xué)家波利亞(G. Polya)說:“經(jīng)驗(yàn)的歸納只能說明所得結(jié)果可能可靠,并不證明它一定可靠。”
傳媒的專業(yè)素養(yǎng)將首先指你和你所在組織評(píng)估數(shù)據(jù)處理與復(fù)雜事件的分析能力,它需要越來越專業(yè)的工具和知識(shí)結(jié)構(gòu),不僅是分析結(jié)果的質(zhì)量,還包括給出結(jié)論的效率。
數(shù)學(xué)的沉靜并不是對(duì)于社會(huì)難題的逃避,恰恰相反,對(duì)于傳媒人,它是理解世界,保持與世界溝通的手段,更是在新的世界創(chuàng)建新制度的能力。或許有一天傳媒人會(huì)聽到一句:“不懂?dāng)?shù)學(xué),勿入此門!
谷歌、亞馬遜、今日頭條、“0”和“1”,魅力數(shù)學(xué)如何與現(xiàn)代傳媒結(jié)合? 云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、海倫公式、幻方、 “二次元”,“算法”擁有怎樣的魔力?紛繁的傳媒世界,你需要數(shù)學(xué)的定力——這就是《融媒體數(shù)學(xué)》能帶給你的驚喜。
目錄
序一(高鋼)
序二(周星)
自序
前面的話
**章 數(shù)學(xué)科學(xué)的文化、藝術(shù)和應(yīng)用價(jià)值
1. 數(shù)學(xué)科學(xué)歷程輝煌
2. 數(shù)學(xué)藝術(shù)璀璨奪目
(1) 數(shù)學(xué)文化與科學(xué)素養(yǎng)
(2) 簡(jiǎn)歷海倫公式思維全過程的剖釋
(3) 歐拉風(fēng)采的展示
3. 數(shù)學(xué)應(yīng)用瑰麗多彩
(1) 文學(xué)中的數(shù)學(xué)因素
(2) 藝術(shù)作品中的數(shù)學(xué)因素
(3) 莫比烏斯帶的魅力
第二章 極限、黃金數(shù)、斐波那契數(shù)和“賈憲三角”
1. 黃金屬于蓋銷數(shù)學(xué)
2. 斐波那契數(shù)與數(shù)列極限
3. “賈憲三角”與數(shù)學(xué)歸納法
(1) 名畫《難題》與歸納猜測(cè)
(2) “賈憲三角”
(3) 數(shù)學(xué)歸納法
第三章 函數(shù)、音樂、“無窮”藝術(shù)和黃金圖形
1. 音樂與函數(shù)
2. 函數(shù)極限與“無窮”藝術(shù)
3. 黃金圖形和數(shù)項(xiàng)級(jí)數(shù)
(1) 黃金三角形和正五邊形
(2) 黃金矩形和根號(hào)矩形
(3) 數(shù)項(xiàng)級(jí)數(shù)
第四章 微分、對(duì)稱藝術(shù)和圖案
1.切分、微分和經(jīng)濟(jì)應(yīng)用
2.對(duì)稱藝術(shù)、鑲嵌藝術(shù)和視幻覺
(1) 對(duì)稱藝術(shù)
(2) 鑲嵌藝術(shù)
(3) 視幻覺
3.圖形描繪、極坐標(biāo)系、分形和伊斯蘭圖案
(1)圖形描繪
(2)極坐標(biāo)系
(3)雪花曲線
(4)圖形藝術(shù)和伊斯蘭圖案
第五章 積分、幻方、數(shù)字解讀和模型化方法
1. 積分
2. 幻方、數(shù)字解讀和大數(shù)據(jù)
(1) 數(shù)的認(rèn)識(shí)和定理的四種形式
(2) 幻方
(3) 數(shù)字解讀和大數(shù)據(jù)
3. 維數(shù)藝術(shù)和模型化方法
(1) 維數(shù)藝術(shù)
(2) 模型化和數(shù)學(xué)建模
(3) 其他模型
思考和答案
所謂數(shù)學(xué)思維,其實(shí)就是一種抽象的分析與邏輯推演、建構(gòu)能力。
著名統(tǒng)計(jì)學(xué)家勞氏(C.Radhakrishna Rao,1920)說過,在*終的分析里,所有的知識(shí)皆為歷史;在抽象的意義下,所有科學(xué)皆為數(shù)學(xué);在理性的世界里,所有判斷皆為統(tǒng)計(jì)。
試分析互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的誕生過程,了解其中的思維方式,也是在分享數(shù)學(xué)思維所帶來的創(chuàng)造性愉悅。
什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的概念是從傳統(tǒng)意義上的“產(chǎn)品”延伸而來的,是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中產(chǎn)出而用于經(jīng)營的商品;ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)品指通過互聯(lián)網(wǎng)介質(zhì)為用戶提供價(jià)值和服務(wù)的整套產(chǎn)品體系,好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有兩個(gè)特性: 首先它要能在一個(gè)點(diǎn)上打動(dòng)用戶。第二,它一定是一個(gè)靠持續(xù)改進(jìn)更新、持續(xù)運(yùn)營出來的東西。我們來聽聽互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品創(chuàng)造者們是怎么描述它的:
“產(chǎn)品一定程度上是為了滿足人性中的貪嗔癡,這是用戶的痛點(diǎn)。能把握住之后,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該超越其上,用產(chǎn)品幫助人們得以解脫!
“微信之父”張小龍
“優(yōu)秀的產(chǎn)品=優(yōu)秀的技術(shù)實(shí)現(xiàn)+優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗(yàn)”
“QQ之父”馬化騰
"無論我們開發(fā)什么產(chǎn)品,我們都會(huì)盡**努力使產(chǎn)品變得簡(jiǎn)單易用,因?yàn)槿藗兲焐嗖A簡(jiǎn)單易用的產(chǎn)品。"
“蘋果的設(shè)計(jì)師”Jonathan Ives
從操作的層面上來說,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是基于用戶定位和用戶畫像,結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)的位置感知等新技術(shù)、視覺設(shè)計(jì)和藝術(shù)陳設(shè)、新媒體傳播、用戶情景表演、會(huì)員系統(tǒng)與大數(shù)據(jù)等創(chuàng)新元素,進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及立體的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
“用戶痛點(diǎn)”本質(zhì)上指的是讓目標(biāo)用戶付出某種行動(dòng)的**阻礙,舉個(gè)例子來說,在深圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司開發(fā)出一個(gè)類似計(jì)步數(shù)據(jù)庫的公眾賬號(hào)之前,大部分類似記步類應(yīng)用程序都專注于記錄用戶健康數(shù)據(jù),如運(yùn)動(dòng)數(shù)量、運(yùn)動(dòng)軌跡、睡眠過程、飲食管理等功能,這個(gè)時(shí)候,讓用戶使用運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用程序的**阻礙是什么呢?對(duì)于手機(jī)用戶來說,是性能嗎?類似Strava、MapMyfitness、Endomondo這樣的運(yùn)動(dòng)社交平臺(tái)數(shù)據(jù)太過專業(yè),還得通過郵件邀請(qǐng)重新建立關(guān)系,對(duì)于用戶來說,這實(shí)在是太麻煩了。
通過參考市面上已有的同類產(chǎn)品,比如小米手環(huán),小米手環(huán)的性能并不是**的,但是它的數(shù)據(jù)可以接入微信,與同樣擁有小米手環(huán)的微信好友進(jìn)行互動(dòng),在微信中小米手環(huán)的界面上,我們可以看到好友走了多少步,可以看到排名,獲取好友點(diǎn)贊,也可以為好友點(diǎn)贊,那么“微信運(yùn)動(dòng)“是如何抓住“用戶痛點(diǎn)”的呢?
其實(shí),只要你具備了基礎(chǔ)信息,從畫圖開始。
**步,畫一個(gè)橫向的箭頭,把用戶使用運(yùn)動(dòng)軟件的全過程:
上面應(yīng)該是一個(gè)正常用戶使用運(yùn)動(dòng)軟件的全部過程:先購買一個(gè)手環(huán),然后下載一個(gè)相對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序,注冊(cè),開始使用,觀察數(shù)據(jù),與好友互動(dòng)。
然后,你需要找出在每個(gè)階段,影響用戶行為的關(guān)鍵因素有哪些?在縱坐標(biāo)上標(biāo)注出來。
以上是我們認(rèn)為的對(duì)于一款運(yùn)動(dòng)軟件來說可能會(huì)影響到用戶決策的關(guān)鍵因素:價(jià)格、外觀、易用性、性能、社交以及有趣性。3、用戶畫像與情境建模
1)什么是用戶畫像
用戶畫像用一句話來描述,即:用戶信息標(biāo)簽化。如,以下文字就是一個(gè)典型的用戶畫像案例:
女,31歲,已婚,家庭收入1萬以上,有一個(gè)三歲的女兒,想做一個(gè)上得廳堂下得廚房的辣媽,喜歡團(tuán)購親子娛樂類套票,有經(jīng)常交流分享各種購物心得的閨蜜圈子,喜歡曬娃、曬自拍、曬自己做的美食或吃到的美食。
用戶畫像的核心工作是為用戶打標(biāo)簽,打標(biāo)簽的重要目的之一是為了讓人能夠理解并且方便計(jì)算機(jī)處理,如,可以做分類統(tǒng)計(jì):喜歡親子娛樂項(xiàng)目的的用戶有多少?在這個(gè)群體中男女比例如何?也可以做數(shù)據(jù)挖掘工作:利用關(guān)聯(lián)規(guī)則計(jì)算,喜歡親子娛樂項(xiàng)目的人通常喜歡哪個(gè)電商的生鮮速遞?利用聚類算法分析,喜歡親子娛樂項(xiàng)目的人的年齡段分布情況?標(biāo)簽提供了一種便捷的方式,使得計(jì)算機(jī)能夠程序化處理與人相關(guān)的信息,甚至通過算法、模型能夠“理解” 人。當(dāng)計(jì)算機(jī)具備這樣的能力后,無論是搜索引擎、推薦引擎、廣告投放等各種應(yīng)用領(lǐng)域,都將能進(jìn)一步提升精準(zhǔn)度,提高信息獲取的效率。
2)如何建構(gòu)用戶畫像
通過目標(biāo)用戶觀察和調(diào)研,將他們區(qū)分為不同的類型,然后每種類型中抽取出典型特征,賦予一個(gè)名字、一張照片、一些人口統(tǒng)計(jì)學(xué)要素、場(chǎng)景等進(jìn)行描述,就形成了一個(gè)用戶畫像。用戶畫像可以使產(chǎn)品的服務(wù)對(duì)象更加聚焦,更加的專注。
下面繼續(xù)通過以上網(wǎng)劇調(diào)研的案例來講述用戶畫像的創(chuàng)建過程,在這個(gè)項(xiàng)目中我們通過定量研究創(chuàng)建用戶畫像,大家也可以通過定性研究對(duì)得到的用戶畫像進(jìn)行驗(yàn)證。
(一)對(duì)用戶的充分理解可以幫助我們創(chuàng)建出有意義的用戶畫像
(1)用戶*關(guān)注哪些形式的互聯(lián)網(wǎng)視頻?
(2)用戶*常用的是哪類視頻APP?
(3)用戶一般利用哪些碎片化時(shí)間來觀看視頻?
(二)問卷中涉及的用戶背景信息分類如下
背景信息是問卷統(tǒng)計(jì)分析中進(jìn)行群體觀點(diǎn)對(duì)比的重要?jiǎng)澐志S度。
(1)按收視愛好分:火爆網(wǎng)劇(屌絲男士、萬萬沒想到、大話蛇仙等)、偶像劇(花千骨、古劍奇譚等 )、娛樂綜藝(跑男、好聲音、爸爸去哪兒等)。
(2)按性別分:男、女
(3)按年齡分:18~25、26~35、36及以上;
網(wǎng)絡(luò)調(diào)研經(jīng)常會(huì)遇到的樣本結(jié)構(gòu)有偏問題,解決措施為比例加權(quán),使樣本的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)調(diào)整到與總體的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)相一致。權(quán)值=某類群體在總體占比/該類群體在樣本占比,如表(1)。
表(1)比例加權(quán)的權(quán)值計(jì)算(性別)
性別 總體占比 樣本占比 權(quán)值(總體占比/樣本占比)
男 50% 40% 1.25
女 50% 60% 0.83
(4)調(diào)研結(jié)果
a. 用戶*關(guān)注的網(wǎng)劇是娛樂綜藝(80%),其次是火爆網(wǎng)劇(65%),*喜歡用的視頻APP是愛奇藝(43%),騰迅視頻(37%),超過80%的用戶在上下班途中的公交或地鐵上看視頻。
b. 用戶*期待在視頻娛樂中看到偶像明星(90%)、搞笑段子(75%)、兩性話題(72%)。
c. 用戶對(duì)視頻APP的貼片廣告接受度為(85%)、對(duì)視頻內(nèi)植入廣告的接受度為(40%)、愿意付費(fèi)成為VIP會(huì)員免廣告的僅(3%)。
3)定義需求刪剪枝節(jié)
當(dāng)我們有多個(gè)用戶畫像時(shí),我們需要考慮用戶畫像的優(yōu)先級(jí),否則相互沖突的需求就會(huì)讓我們難以決斷。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),首先考慮滿足首要用戶畫像的需求,然后在不沖突的情況下盡量滿足次要用戶畫像的需求。比如,在某個(gè)視頻APP的設(shè)計(jì)中,18-25歲的女性觀眾在日韓綜藝版塊是首要用戶畫像,但是在抗戰(zhàn)劇版塊上就成了次要用戶畫像了。
在產(chǎn)品研發(fā)的初期,產(chǎn)品經(jīng)理可以按照相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)用戶進(jìn)行分類,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)首先要關(guān)注的是核心用戶的需求并按照核心用戶的需求來決定產(chǎn)品功能的取舍。不要試圖去打造一款大而全,能夠滿足所有用戶的產(chǎn)品,這樣做的結(jié)果只能導(dǎo)致產(chǎn)品功能過剩,而忽略用戶的“痛點(diǎn)”。
UCD(User Centered Design以用戶為中心的設(shè)計(jì))是目前主流互聯(lián)網(wǎng)公司常用的方法,比如小米、樂視、騰訊等。
將用戶的痛點(diǎn)集中到幾個(gè)具有典型代表性的用戶身上,簡(jiǎn)化需求分析。比如,小米會(huì)將用戶的痛點(diǎn)集中在一個(gè)典型代表性用戶身上,就是”發(fā)燒友“。
“參與式設(shè)計(jì)”,“頭腦風(fēng)暴”就是讓典型用戶能夠參與到產(chǎn)品的原型、反饋、測(cè)試、優(yōu)化等所有流程,比如小米、魅族等等。MIUI*初就是依靠邀請(qǐng)發(fā)燒級(jí)的“粉絲”參與體驗(yàn)和測(cè)試逐漸把用戶體驗(yàn)做到極致的。