動畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Flash CC)
定 價(jià):38 元
- 作者:王萍萍 主
- 出版時(shí)間:2016/6/1
- ISBN:9787121248368
- 出 版 社:電子工業(yè)
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:300
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書根據(jù)教育部頒發(fā)的《中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)信息技術(shù)類(第一輯)》中的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容和要求編寫。本書的編寫從滿足經(jīng)濟(jì)發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需求出發(fā),在課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面進(jìn)行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學(xué)生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學(xué)生理論知識的掌握和實(shí)際操作技能的提高。本書系統(tǒng)介紹了Flash CC基礎(chǔ)入門、圖形繪制與編輯、對象的編輯、文本的編輯、元件和庫、基本動畫的制作、層與高級動畫、3D動畫、外部素材的應(yīng)用、ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)、動畫的輸出與發(fā)布綜合實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。
第1章 Flash CC基礎(chǔ)入門 1
1.1 Flash動畫基礎(chǔ) 1
1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn) 1
1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.3 Flash動畫的基本概念 4
1.1.4 Flash動畫制作流程 4
1.2 Flash動畫—奔跑的馬 5
1.3 Flash CC的操作界面 12
1.3.1 菜單欄 12
1.3.2 工具箱 12
1.3.3 舞臺 13
1.3.4 時(shí)間軸 13
1.3.5 屬性面板 13
1.3.6 浮動面板 14
1.4 Flash CC的基本操作 14
第1章 Flash CC基礎(chǔ)入門 1
1.1 Flash動畫基礎(chǔ) 1
1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn) 1
1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.3 Flash動畫的基本概念 4
1.1.4 Flash動畫制作流程 4
1.2 Flash動畫—奔跑的馬 5
1.3 Flash CC的操作界面 12
1.3.1 菜單欄 12
1.3.2 工具箱 12
1.3.3 舞臺 13
1.3.4 時(shí)間軸 13
1.3.5 屬性面板 13
1.3.6 浮動面板 14
1.4 Flash CC的基本操作 14
1.4.1 新建文檔 14
1.4.2 打開文檔 14
1.4.3 保存文檔 15
1.4.4 關(guān)閉文檔 15
1.4.5 設(shè)置文檔屬性 15
1.4.6 輔助功能 16
1.4.7 舞臺視圖縮放比例 17
1.4.8 導(dǎo)入圖片 18
1.4.9 元件與庫 18
課后實(shí)訓(xùn)1 19
課后習(xí)題1 20
第2章 圖形繪制與編輯 21
2.1 選擇工具與線條工具的使用 21
2.1.1 課堂實(shí)例1—繪制卡通
角色 21
2.1.2 選擇工具 25
2.1.3 部分選擇工具 27
2.1.4 套索工具 27
2.1.5 線條工具 28
2.1.6 鉛筆工具 29
2.1.7 鋼筆工具 30
2.2 基本圖形繪制 30
2.2.1 課堂實(shí)例2—繪制公共
汽車 30
2.2.2 矩形工具和基本矩形
工具 35
2.2.3 橢圓工具與基本橢圓
工具 36
2.2.4 多角星形工具 37
2.3 刷子及橡皮擦工具應(yīng)用 37
2.3.1 課堂實(shí)例3—繪制圣誕
夜晚 37
2.3.2 刷子工具 40
2.3.3 橡皮擦工具 41
2.4 圖像色彩應(yīng)用 42
2.4.1 課堂實(shí)例4—繪制陽光
海灘 42
2.4.2 墨水瓶工具 48
2.4.3 顏料桶工具 49
2.4.4 顏色面板 50
2.4.5 漸變變形工具 52
2.4.6 滴管工具 52
2.4.7 樣本面板 53
課后實(shí)訓(xùn)2 55
課后習(xí)題2 56
第3章 對象的編輯 58
3.1 對象的編輯 58
3.1.1 課堂實(shí)例1—繪制
椰子樹 58
3.1.2 繪制對象與形狀 61
3.1.3 合并對象 62
3.1.4 組合對象 63
3.1.5 分離對象 64
3.1.6 任意變形工具 64
3.1.7 對象變形 66
3.1.8 排列對象 66
3.1.9 對齊對象 67
3.2 對象的修飾 69
3.2.1 課堂實(shí)例2—繪制彩虹
風(fēng)景 69
3.2.2 優(yōu)化曲線 74
3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充 74
3.2.4 擴(kuò)展填充 75