定 價:59 元
叢書名:計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)系列
- 作者:胡仁喜, 孟培等編著
- 出版時間:2016/8/1
- ISBN:9787111539261
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼: 386頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書是使用3dsMax的入門提高教程,采用中英文對照講解。內(nèi)容覆蓋了3dsMax2016各種建模方法。全書內(nèi)容共分14章。第1章為3dsMax2016基本操作,第2章~第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述2D圖形-3D模型和幾何體建模。第4章~第7章為高級建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、高級建模以及修改器的使用與參數(shù)詳解。第8章~第12章為顯示效果部分,分別講述了材質(zhì)、貼圖、燈光和攝象機、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容,第13章為動畫初步制作,第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。本書范例安排由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強的連續(xù)性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,本書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫。本書適用于初、中級3dsMax用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的教材。
隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們己不再滿足于平面效果圖形,三維圖形已是計算機圖形領(lǐng)域應(yīng)用的熱點之一。其中Autodesk公司的3ds Max己為廣大用戶所熟悉。3ds Max以其強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。
3ds Max作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術(shù)。這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,需要應(yīng)用3dsMax各方面的功能,如對模型的分析和分解,創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型,然后指定逼真的材質(zhì),還要設(shè)置燈光和環(huán)境以營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此一個復(fù)雜的制作過程,對初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講,都要從基礎(chǔ)開始,然后通過不斷的實踐,才能創(chuàng)作出好的作品來。
三維模型的制作在3ds Max中處于絕對的主導(dǎo)地位。3ds Max提供的建模方法非常豐富,且有各自不同的應(yīng)用場合。從幾何體建模到修改器建模,再到復(fù)合建模、多邊形建模、NURBS建模等高級建模方法,能夠讓讀者根據(jù)自己的需要選擇合適的建模方法,從而創(chuàng)建出逼真的模型。
全書共14章。第1章為3ds Max 2016基本操作;第2章和第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述2D圖形-3D模型和幾何體建模;第4章~第7章為高級建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、高級建模技術(shù)以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8章~第12章為顯示效果部分,分別講述材質(zhì)、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動畫初步制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。如果讀者是初學三維建模,建議從第2章開始認真學起。如果讀者已經(jīng)掌握初級建模技術(shù),可以大概閱覽前3章,開拓視野,然后直接進入后面的高級建模部分。此外,對于3ds Max2016新增加的功能,編者專門進行了介紹,希望引起讀者注意。
本書最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學會應(yīng)用。每章后面都有實戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。
為方便讀者學習,本書名詞術(shù)語采用中英文對照,隨書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含了書中所有實例的語音講解視頻教程、源文件、貼圖以及效果圖。特別地,為了方便讀者制作效果圖,光盤中附帶了常用材質(zhì)庫,從而使讀者在創(chuàng)建模型之后可以很容易地制作出高水平的效果圖。
本書由三維書屋工作室策劃,胡仁喜和孟培主要編寫,康士廷、王敏、王瑋、張日晶、王艷池、閆聰聰、王培合、王義發(fā)、王玉秋、楊雪靜、劉昌麗、盧園、孫立明、甘勤濤、李兵、路純紅、陽平華、李亞莉、張俊生、李鵬、周冰、董偉、李瑞、王淵峰等參加了部分章節(jié)的編寫。盡管編者在編寫本書時花費了大量的時間和精力,但不當之處在所難免,希望讀者與win760520@126.com聯(lián)系,不吝賜教,以便改進。
編 者
前言
第1章 3ds Max 2016基本操作
第2章 2D圖形-3D模型
第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解
第4章 復(fù)合建模
第5章 多邊形建模
第6章 高級建模技術(shù)
第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解
第8章 材質(zhì)的使用
第9章 貼圖的使用
第10章 燈光和攝像機
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng)
第12章 環(huán)境效果
第13章 動畫初步制作
第14章 渲染和輸出