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DirectX三維游戲編程
本書嚴(yán)謹(jǐn)翔實(shí)地闡述了DirectX的工作機(jī)制,詳盡地探討了三維游戲的開發(fā)過程,并用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分三維編程的思路與問題,將D3D與3dsMax聯(lián)系起來,讓獨(dú)立的美工與程序在游戲應(yīng)用上得到完美的結(jié)合。
本書可作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課教材,也可作為應(yīng)用型本科院校計算機(jī)、信息管理與信息系統(tǒng)、電子商務(wù)等相關(guān)專業(yè)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)用書,還可作為高職院校及企業(yè)工程人員的參考用書和對計算機(jī)圖形學(xué)感興趣的讀者的參考資料。
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