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Flash CC動畫制作與設(shè)計實戰(zhàn)從入門到精通 本書以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者深入學(xué)習(xí),采取“基礎(chǔ)知識→核心技術(shù)→高級應(yīng)用→行業(yè)應(yīng)用案例→全能拓展”的講解模式,深入淺出地講解Flash CC動畫制作與設(shè)計的各項技術(shù)及實戰(zhàn)技能。 《實戰(zhàn)從入門到精通》系列圖書是專門為職場辦公初學(xué)者量身定做的一套學(xué)習(xí)用書,整套書涵蓋辦公、網(wǎng)頁設(shè)計等方面。整套書具有以下特點: 前沿科技 無論是Office辦公,還是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我們都精選較為前沿或者用戶群*大的領(lǐng)域推進,幫助大家認(rèn)識和了解*新動態(tài) 專業(yè)的作者團隊 組織國家重點實驗室和資深應(yīng)用專家聯(lián)手編著該套圖書,融合豐富的教學(xué)經(jīng)驗與優(yōu)秀的管理理念 學(xué)習(xí)型案例設(shè)計 以技術(shù)的實際應(yīng)用過程為主線,全程采用圖解和同步多媒體結(jié)合的教學(xué)方式,生動、直觀、全面地剖析使用過程中的各種應(yīng)用技能,降低難度提升學(xué)習(xí)效率 “實戰(zhàn)從入門到精通(視頻教學(xué)版)”系列圖書是專門為職場新人量身定做的一套學(xué)習(xí)用書,整套書涵蓋辦公、網(wǎng)頁設(shè)計和動畫設(shè)計等方面。整套書具有以下特點。 劉玉紅老師,在新疆大學(xué)主要負(fù)責(zé)計算機系的畢業(yè)生實訓(xùn),善于引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)校所學(xué)的知識和社會的需求很好地銜接,同時具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗和開發(fā)經(jīng)驗。曾做項目:電子貨幣交易系統(tǒng)、B2C電子商務(wù)平臺和眾多企業(yè)等。 第1篇基礎(chǔ)知識 第6章 圖層與幀的操作及應(yīng)用 本章導(dǎo)讀 使用Flash制作動畫的關(guān)鍵元素有圖層、時間軸和幀,動畫的實現(xiàn)基本上就是對這三大元素的編輯。本章首先對時間軸、幀及圖層的概念進行闡述,然后對相關(guān)操作進行詳細(xì)演示,從而為讀者日后設(shè)計動畫打下基礎(chǔ)。 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)(已掌握的在圓圈中打鉤) 熟悉制作Flash CC動畫的基礎(chǔ) 掌握圖層的基本操作 熟悉時間軸和幀的概念 掌握幀的基本操作 掌握制作數(shù)字倒計時動畫的方法 掌握制作電視多屏幕動畫的方法 掌握制作引導(dǎo)線心形動畫的方法 掌握制作圖片切換遮罩效果的方法 重點案例效果
6.1 制作Flash CC動畫的基礎(chǔ) 在Flash CC中可以輕松地創(chuàng)建各種豐富多彩的動畫效果,并且只需要通過更改時間軸每一幀的內(nèi)容,就可以在舞臺上制作出移動對象、更改顏色、旋轉(zhuǎn)、淡入淡出或更改形狀等特效。 6.1.1 Flash CC動畫簡述 Flash CC之所以能在網(wǎng)上廣為流傳,主要原因就是采用了流控制技術(shù)(即邊下載邊播放技術(shù)),允許用戶不用等待整個動畫下載完,就可以播放。Flash CC動畫由按時間先后順序排列的一系列編輯幀組成,在編輯過程中,除了可以添加傳統(tǒng)的幀動畫變形以外,還支持過渡變形技術(shù),例如移動變形和形狀變形。 過渡變形技術(shù)只需要制作出動畫序列中的第一幀和最后一幀(關(guān)鍵幀),中間的過渡幀可以通過Flash CC計算自動生成。這樣不但可以大大減少動畫制作的工作量,縮減動畫文件的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對幀序列中關(guān)鍵幀的制作,可以產(chǎn)生不同的動畫和交互效果。播放時以時間軸上的幀序列為順序依次進行。 Flash CC動畫與其他電影動畫的基本區(qū)別是具有交互性。所謂交互就是通過使用鍵盤、鼠標(biāo)等工具,可以在作品的各個部分跳轉(zhuǎn),使用戶參與其中。簡單來說,F(xiàn)lash CC動畫通常由幾個場景組成,而每個場景則由幾個圖層組成,每個圖層又由許多幀組成。一個幀就是一幅圖片,幾幅略有變化的圖片連續(xù)播放,就成了一個簡單的動畫。 一般情況下,F(xiàn)lash CC中的動畫形式分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫和引導(dǎo)路徑動畫等。要制作精美的動畫作品,必須先學(xué)會這5類基礎(chǔ)的動畫。 由于一幀幀地制作動畫既費時又費力,所以,在制作動畫時應(yīng)用最多的是補間動畫。補間動畫是一種比較有效的能產(chǎn)生動畫效果的方式,同時還能盡量減小文件的大小。因為在補間動畫中,F(xiàn)lash CC只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),而在逐幀動畫中,F(xiàn)lash CC卻要保存每一幀的數(shù)據(jù)。 Flash CC可以生成兩種類型的補間動畫,一種是動作補間動畫,另一種是形狀補間動畫。動作補間動畫需要在一個點定義實例的位置、大小及旋轉(zhuǎn)角度等屬性,才可以在其他位置改變這些屬性,從而由這些變化產(chǎn)生動畫;形狀補間動畫需要在一個點繪制一個圖形,在其他點改變圖形的形狀或繪制其他圖形,然后為這些圖形之間的幀插值或插圖形,從而產(chǎn)生動畫效果。 6.1.2 實例1——動作補間 動畫的制作 動作補間動畫就是在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件。然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值創(chuàng)建動畫。 構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,例如影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等,但不能是形狀,若要使用形狀,則需把形狀“組合”或轉(zhuǎn)換成“元件”之后,才可以創(chuàng)建動作補間動畫。 下面以制作一個屬性漸變的圓形為例,簡單講述一下動作補間動畫的制作,具體的操作如下。 啟動Flash CC,然后依次選擇【文件】→【新建】菜單命令,即可創(chuàng)建一個新的Flash空白文檔,并將該文檔保存為“圓的運動軌跡.fla”,如圖6-1所示。 圖6-1 新建Flash文檔 使用橢圓工具在舞臺的左上角畫一個無邊框的紅色圓形,如圖6-2所示。 圖6-2 繪制圓形 選中繪制的圓形,然后依次選擇【修改】→【轉(zhuǎn)換為元件】菜單命令,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入該元件的名稱,如這里輸入“圓”,并設(shè)置【類型】為【圖形】,如圖6-3所示,接著單擊【確定】按鈕,即可將圓形轉(zhuǎn)換為元件。 圖6-3 【轉(zhuǎn)換為元件】對話框 依次選擇【插入】→【補間動畫】菜單命令,然后使用選擇工具將圓形拖到舞臺的右下角,如圖6-4所示。 圖6-4 創(chuàng)建補間動畫 使用任意變形工具選中右下角的圓形,然后按住Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)進行等比例的縮小,如圖6-5所示。 圖6-5 將圓形等比例縮小 在【屬性】面板中,展開【色彩效果】選項組,然后單擊【樣式】下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇Alpha選項,并將其值設(shè)置為“30%”,如圖6-6所示。 圖6-6 設(shè)置色彩 設(shè)置后的色彩效果如圖6-7所示。 圖6-7 設(shè)置后的色彩效果 按Ctrl + Enter組合鍵進行測試,此時即可看到圓形的運動軌跡,如圖6-8 所示。 圖6-8 進行測試
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