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Unity Shader入門精要

Unity Shader入門精要

定  價(jià):69 元

        

  • 作者:馮樂樂
  • 出版時(shí)間:2016/5/1
  • ISBN:9787115423054
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:369
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開本:16K
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    本書不僅要教會(huì)讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學(xué)習(xí)Unity中的一些渲染機(jī)制以及如何使用Unity Shader實(shí)現(xiàn)各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中杰出游戲的心愿更近一步。
    本書的主要內(nèi)容為:第1章講解了學(xué)習(xí)Unity Shader應(yīng)該從哪里著手;第2章講解了現(xiàn)代GPU是如何實(shí)現(xiàn)整個(gè)渲染流水線的,這對(duì)理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實(shí)現(xiàn)原理和基本語法;第4章學(xué)習(xí)Shader所需的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助讀者克服學(xué)習(xí)Unity Shader時(shí)遇到的數(shù)學(xué)障礙;第5章通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的頂點(diǎn)/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學(xué)習(xí)如何在Shader中實(shí)現(xiàn)基本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎(chǔ)紋理;第8章學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章講解復(fù)雜的光照實(shí)現(xiàn);第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級(jí)紋理;第11章學(xué)習(xí)用Shader實(shí)現(xiàn)紋理動(dòng)畫、頂點(diǎn)動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)效果;第12章講解了屏幕后處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法線紋理實(shí)現(xiàn)更多屏幕特效;第14章講解非真實(shí)感渲染的算法,如卡通渲染、素描風(fēng)格的渲染等;第15章講解噪聲在游戲渲染中的應(yīng)用;第16章介紹了常見的優(yōu)化技巧;第17章介紹用表面著色器實(shí)現(xiàn)渲染;第18章講解基于物理渲染的技術(shù);第19章講解在升級(jí)Unity 5時(shí)可能出現(xiàn)的問題,并給出解決方法;第20章介紹許多非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)資料,以幫助讀者進(jìn)行更深入的學(xué)習(xí)。
    本書適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。
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