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游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典 本書(shū)講解了目前移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)用到的關(guān)鍵技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容。然后結(jié)合前端與后端的這些技術(shù)給出了幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及實(shí)現(xiàn)方法。 對(duì)于前端部分,首先介紹了目前應(yīng)用廣泛的基于HTML5和Unity游戲前端的編程技術(shù),然后介紹了游戲引擎的主要功能,后介紹了作者開(kāi)發(fā)的基于HTML5的游戲前端開(kāi)發(fā)框架的使用方法。 對(duì)于后端部分,首先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開(kāi)發(fā)的基于Netty的游戲后臺(tái)框架的使用方法。本書(shū)介紹的后臺(tái)長(zhǎng)連接框架不僅適用于Netty,而且還適用于很多適合該框架所引入的編程模型的其他框架,比如Spring boot的WebSocket或Python框架。 在本書(shū)的后部分,比較詳細(xì)地講解了基于前端和后端這兩個(gè)框架之上的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。同時(shí)還介紹了一個(gè)可以和這兩個(gè)框架配合使用的自動(dòng)生成代碼的腳本工具TreeBranch。同時(shí),實(shí)戰(zhàn)部分還講解了游戲框架以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目里所涉及的設(shè)計(jì)原則與模式,同時(shí)展示了作者的設(shè)計(jì)思路。 本書(shū)適用于從事游戲編程從業(yè)人員,也適用于有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員參考,通過(guò)閱讀本書(shū)去擴(kuò)展自己的設(shè)計(jì)思維。
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