本書本著起點低、重點高的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發(fā)常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源更新及多人聯(lián)網系統(tǒng)的開發(fā)。最后一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最后的總結與提高,也可以作為課程設計。
1.作者是資深的游戲開發(fā)專家,寫作了多本暢銷書,案例都是來自自己的商業(yè)項目。
2.配套資源豐富,視頻、課件、源代碼、習題解答。
3.適合數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實、游戲開發(fā)專業(yè)的Unity3D教材。
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學,后留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發(fā),有十多年的Java開發(fā)與培訓經驗,是最早關注Android開發(fā)的人員,并開發(fā)出一系列優(yōu)秀的Android應用程序與游戲。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE、搜索引擎,同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近10年來為數(shù)十家著名企業(yè)培養(yǎng)了上千名軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Android 2.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典》、《Android核心技術與實例詳解》、《Android 3D游戲開發(fā)技術詳解與典型案例》、《Android應用案例開發(fā)大全》和《Android游戲開發(fā)大全》等多本暢銷書籍。