《3ds Max三維動畫(第3版)》是參考Autodesk公司培訓大綱,結合作者多年從事教學與制作的經(jīng)驗和高職高專應用技能的需要編寫的3ds Max教程。 《3ds Max三維動畫(第3版)》結構清晰、實例豐富、講解詳細。全書共分10章,翔實介紹了3ds Max 2014的基本功能和操作方法,通過大量實例重點講解了其在建筑表現(xiàn)領域,尤其是室外效果圖制作方面的應用流程和技巧。主要包括簡單和復雜模型的建立、常用建筑建模工具的使用、基本材質(zhì)與貼圖的使用、燈光的使用、攝像機的使用、渲染輸出與后期處理、動畫的制作等內(nèi)容。最后,通過完整的建筑模型項目實例對前面所學的知識與技巧進行了綜合的運用。 《3ds Max三維動畫(第3版)》適合作為高等職業(yè)學校、高等?茖W校、成人高校的教材,還可供本科院校相關專業(yè)學生、計算機專業(yè)人員和希望從事建筑可視化及動畫設計與制作的人員參考使用。
第1章 認識和使用3ds Max 2014
學習指導
1.1 用戶界面
1.1.1 Viewports(視口)
1.1.2 Menu Bar(菜單欄)
1.1.3 Main Toolbar(主工具欄)
1.1.4 Command Panels(命令面板)
1.1.5 States(狀態(tài)欄)
1.1.6 Animation and Time Controls(動畫和時間控件)
1.1.7 Viewport Controls(視口控件)
1.2 界面定制與調(diào)用
1.3 系統(tǒng)的單位設定
1.4 快捷鍵定制
1.5 文件操作
1.5.1 3ds Max 2014支持的文件類型
1.5.2 文件的打開、保存與合并
1.6 對象的創(chuàng)建與修改
1.6.1 創(chuàng)建對象的方法
1.6.2 修改對象的參數(shù)
1.7 對象的選擇
1.7.1 選擇對象的方法
1.7.2 Selection Sets(選擇集)
1.7.3 Group(組)
1.8 對象的變換
1.8.1 對象軸心點的變換
1.8.2 對象的相位調(diào)整
1.8.3 坐標系的變化
1.8.4 2D平移縮放
1.9 克隆對象
1.10 準確繪圖功能的應用
1.10.1 變換的鍵盤輸入
1.10.2 繪圖中的捕捉
1.10.3 增量捕捉
1.10.4 使用捕捉變換對象的實例
1.11 其他變換方法
本章小結
習題
第2章 制作簡單模型
學習指導
2.1 原始幾何體建模
2.2 修改器建模
2.2.1 使用Shell(殼)制作造型豐富的文字
2.2.2 使用Bend(彎曲)制作彎曲對象
2.3 復合對象建模
2.3.1 使用Boolean(布爾)制作落地窗框
2.3.2 使用Loft(放樣)制作斜面臺階
本章小結
習題
第3章 制作復雜模型
學習指導
3.1 多邊形建模
3.1.1 多邊形建模簡介
3.1.2 紅色建筑的制作
3.2 面片和NURBS建模
3.2.1 面片和NURBS建模簡介
第4章 材質(zhì)的應用
第5章 貼圖的應用
第6章 燈光的應用
第7章 攝像機的應用
第8章 渲染與后期處理
第9章 動畫
第10章 建筑模型項目實例
附錄
參考文獻