《三維動畫基礎(chǔ)/動畫專業(yè)“十三五”規(guī)劃應(yīng)用型本科系列教材》全面系統(tǒng)地講解了三維動畫的原理及設(shè)計、制作方法和技巧。具體內(nèi)容包括三維角色設(shè)計及制作、場景及道具設(shè)計和制作、特效與動畫等。同時這也是一本學習動畫制作軟件的工具書,通過一系列深入淺出的案例,讓讀者從零開始循序漸進地學習綜合型三維動畫及特效工具套件——Cinema 4D。
《三維動畫基礎(chǔ)/動畫專業(yè)“十三五”規(guī)劃應(yīng)用型本科系列教材》適合作為初、中級讀者入門及提高的學習用書!度S動畫基礎(chǔ)/動畫專業(yè)“十三五”規(guī)劃應(yīng)用型本科系列教材》主要內(nèi)容采用中文版Cinema 4D編寫,同時收錄了Maya建;A(chǔ)教程案例,方便讀者比較學習、加深理解。
高藝師,成都大學美術(shù)與影視學院動畫專業(yè)教師,中國電視藝術(shù)家協(xié)會會員。畢業(yè)于四川美術(shù)學院動畫專業(yè),長期從事動畫教學及動畫創(chuàng)作工作。個人動畫短片《鹿回頭》曾獲得“第三屆亞洲藝術(shù)與科學協(xié)會(ASIAGRAPH)”動漫展獎,入選“第十一屆全國美術(shù)作品展”;創(chuàng)作“第六屆東盟博覽會”開幕短片《神奇之境》;參與制作多部電視系列動畫片,曾擔任導演、角色設(shè)計師、場景設(shè)計師等。
代鈺洪,成都大學美術(shù)與影視學院副院長,教授,碩士研究生導師,中國電視藝術(shù)家協(xié)會會員,四川省美術(shù)家協(xié)會會員,四川省電視藝術(shù)家協(xié)會會員。從事數(shù)字媒體動畫教學工作以來,出版著作、教材7本,發(fā)表論文近40篇;主持及參與、省廳級課題7項,主持及參與四川教改項目4項;獲教育部、省、市級各類獎項9項。
緒論 什么是動畫
章 三維動畫制作流程
節(jié) 前期流程
第二節(jié) 后期流程
第三節(jié) 中期流程
第二章 初識Cinema 4D
節(jié) 為什么選擇Cinema 4D
第二節(jié) Cinema 4D界面布局
第三節(jié) Cinema 4D自定義界面
第四節(jié) Cinema 4D視圖導航
第五節(jié) Cinema 4D視圖顯示
第三章 Cinema 4D建模基礎(chǔ)
節(jié) 對象
第二節(jié) 樣條
第三節(jié) 編輯對象元素
第四章 建模初探
節(jié) 創(chuàng)建高腳杯
第二節(jié) 創(chuàng)建文本模型
第三節(jié) 創(chuàng)建標志模型
第四節(jié) 創(chuàng)建中文字模型
第五節(jié) 創(chuàng)建多邊形音響
第五章 建模實例
節(jié) 漂浮的嘹望臺
第二節(jié) 創(chuàng)建足球模型
第六章 材質(zhì)基礎(chǔ)
節(jié) 材質(zhì)系統(tǒng)簡介
第二節(jié) 材質(zhì)初探
第三節(jié) 材質(zhì)編輯器
第四節(jié) 紋理標簽
第五節(jié) 三維繪制簡介
第七章 動畫基礎(chǔ)
節(jié) 關(guān)鍵幀
第二節(jié) 動畫界面及窗口
第三節(jié) 記錄關(guān)鍵幀
第四節(jié) 理解動畫曲線
第八章 寫實人物建模
節(jié) 建模方法及步驟分析
第二節(jié) 頭部模型創(chuàng)建
第三節(jié) 手部模型創(chuàng)建
……
第九章 Cinema 4D綜合案例
第十章 Maya簡介
第十一章 Maya建模常用命令及實例
第十二章 Maya公共菜單介紹