虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)項目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4)(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃
定 價:68 元
叢書名:普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)
- 作者:陳竺 著
- 出版時間:2018/11/1
- ISBN:9787517067559
- 出 版 社:中國水利水電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)項目案例教程(3ds Max Unreal Engine 4)》集合了學(xué)校一線專業(yè)教師的經(jīng)驗與企業(yè)的商業(yè)項目和新技術(shù),以大型項目案例方式介紹利用3ds Max和vRay制作效果圖、利用3ds Max和Unreal Engine 4進(jìn)行虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)的知識內(nèi)容,共6章:第1章介紹北歐風(fēng)格客廳午后陽光表現(xiàn);第2章介紹簡歐風(fēng)格廚房陰天燈光表現(xiàn);第3章介紹現(xiàn)代風(fēng)格臥室晚問氛圍表現(xiàn);第4章介紹Unreal Engine 4基礎(chǔ);第5章介紹虛擬現(xiàn)實客廳效果表現(xiàn);第6章介紹虛擬現(xiàn)實臥室效果表現(xiàn),全面幫助讀者掌握靜態(tài)效果圖和虛擬現(xiàn)實這兩種效果表現(xiàn)技能,提高職業(yè)競爭力。
《虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)項目案例教程(3ds Max Unreal Engine 4)》可作為高職高專和應(yīng)用型本科院校藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實等相關(guān)專業(yè)效果圖和虛擬現(xiàn)實效果表現(xiàn)課程的教材,還可作為相關(guān)從業(yè)人員的培訓(xùn)和自學(xué)用書。
《虛擬現(xiàn)實(VR)效果表現(xiàn)項目案例教程(3ds Max Unreal Engine 4)》所有實例均使用3ds Max2016、VRay 3.20 for 3ds Max 2016和Unreal Engine 4.18.3制作。
前言
第1章 北歐風(fēng)格客廳午后陽光表現(xiàn)
1.1 項目介紹
1.2 LWF線性工作流
1.2.1 什么是LWF
1.2.2 設(shè)置LWF模式
1.3 場景構(gòu)圖
1.3.1 設(shè)置畫面比例
1.3.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
1.4 燈光布置
1.4.1 設(shè)置玻璃和窗簾材質(zhì)
1.4.2 創(chuàng)建太陽光
1.4.3 設(shè)置天光及環(huán)境
1.4.4 設(shè)置筒燈
1.4.5 設(shè)置落地?zé)?br />1.4.6 測試渲染
1.5 材質(zhì)模擬
1.5.1 墻體乳膠漆材質(zhì)
1.5.2 白色磚墻材質(zhì)
1.5.3 木地板材質(zhì)
1.5.4 白漆材質(zhì)
1.5.5 原木材質(zhì)
1.5.6 沙發(fā)材質(zhì)
1.5.7 鑄鐵材質(zhì)
1.5.8 地毯材質(zhì)
1.5.9 陶瓷材質(zhì)
1.5.10 植物材質(zhì)
1.5.11 掛畫材質(zhì)
1.6 最終渲染
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第2章
簡歐風(fēng)格廚房陰天燈光表現(xiàn)
2.1 項目介紹
2.2 場景構(gòu)圖
2.2.1 設(shè)置畫面比例
2.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
2.3 燈光布置
2.3.1 設(shè)置天光
2.3.2 設(shè)置窗外背景
2.3.3 設(shè)置吊燈
2.3.4 設(shè)置簡燈
2.3.5 設(shè)置抽油煙機照明燈
2.3.6 測試渲染
2.4 材質(zhì)模擬
2.4.1 天花乳膠漆材質(zhì)
2.4.2 廚房墻磚材質(zhì)
2.4.3 拼花地磚材質(zhì)
2.4.4 櫥柜材質(zhì)
2.4.5 大理石臺面材質(zhì)
2.4.6 餐椅材質(zhì)
2.4.7 不銹鋼材質(zhì)
2.4.8 陶瓷材質(zhì)
2.4.9 銀器材質(zhì)
2.4.10 竹簍材質(zhì)
2.4.11 檸檬材質(zhì)
2.4.12 玫瑰材質(zhì)
2.4.13 玻璃材質(zhì)
2.4.14 鍍金材質(zhì)
2.5 最終渲染
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第3章
現(xiàn)代風(fēng)格臥室晚間氛圍表現(xiàn)
3.1 項目介紹
3.2 場景構(gòu)圖
3.2.1 設(shè)置畫面比例
3.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
3.3 燈光布置
3.3.1 設(shè)置玻璃和窗簾材質(zhì)
3.3.2 設(shè)置夜晚天光
3.3.3 設(shè)置窗外背景
3.3.4 設(shè)置射燈
3.3.5 設(shè)置筒燈
3.3.6 設(shè)置燈帶
3.3.7 設(shè)置臺燈
3.3.8 測試渲染
3.4 材質(zhì)模擬
3.4.1 墻紙材質(zhì)
3.4.2 背景墻軟包材質(zhì)
3.4.3 木地板材質(zhì)
3.4.4 灰漆材質(zhì)
3.4.5 床頭柜材質(zhì)
3.4.6 皮革材質(zhì)
3.4.7 床單材質(zhì)
3.4.8 抱枕材質(zhì)
3.5 最終渲染
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第4章
Unreal Engine 4基礎(chǔ)
4.1 UnreaI Engine 4的安裝
4.2 Unreal Engine 4常用術(shù)語
4.3 Unreal Engine 4編輯器界面
4.3.1 菜單欄
4.3.2 工具欄
4.3.3 模式
4.3.4 視圖
4.3.5 內(nèi)容瀏覽器
4.3.6 世界大綱視圖
4.3.7 細(xì)節(jié)
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第5章
虛擬現(xiàn)實客廳效果表現(xiàn)
5.1 項目介紹
5.2 3ds Max導(dǎo)出模型資源
5.2.1 導(dǎo)出準(zhǔn)備
5.2.2 導(dǎo)出FBX文件
5.3 UE4導(dǎo)入模型資源
5.3.1 導(dǎo)入準(zhǔn)備
5.3.2 導(dǎo)入FBX文件
5.4 場景搭建
5.5 燈光布置
5.5.1 設(shè)置玻璃材質(zhì)
5.5.2 創(chuàng)建太陽光
5.5.3 設(shè)置天光
5.5.4 設(shè)置筒燈
5.5.5 設(shè)置燈帶
5.5.6 測試構(gòu)建
5.6 材質(zhì)模擬
5.6.1 天花乳膠漆材質(zhì)
5.6.2 墻紙材質(zhì)
5.6.3 水泥地磚材質(zhì)
5.6.4 電視材質(zhì)
5.6.5 沙發(fā)材質(zhì)
5.6.6 角幾實木材質(zhì)
5.6.7 茶幾材質(zhì)
5.6.8 地毯材質(zhì)
5.6.9 陶瓷材質(zhì)
5.6.10 筒燈材質(zhì)
5.7 創(chuàng)建碰撞外殼
5.7.1 創(chuàng)建客廳墻體碰撞外殼
5.7.2 創(chuàng)建地面碰撞外殼
5.7.3 創(chuàng)建大門碰撞外殼
5.8 打包輸出
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第6章
虛擬現(xiàn)實臥窒效果表現(xiàn)
6.1 項目介紹
6.2 3ds Max導(dǎo)出模型資源
6.3 UE4導(dǎo)入模型資源
6.4 場景搭建
6.5 燈光布置
6.5.1 設(shè)置玻璃材質(zhì)
6.5.2 設(shè)置吊燈
6.5.3 設(shè)置臺燈
6.5.4 測試構(gòu)建
6.6 材質(zhì)模擬
6.6.1 木地板材質(zhì)
6.6.2 皮革材質(zhì)
6.6.3 床單材質(zhì)
6.6.4 抱枕材質(zhì)
6.6.5 吊燈材質(zhì)
6.6.6 床頭柜材質(zhì)
6.6.7 窗簾材質(zhì)
6.7 創(chuàng)建碰撞外殼
6.7.1 創(chuàng)建臥室墻體碰撞外殼
6.7.2 創(chuàng)建窗戶碰撞外殼
6.8 添加背景音樂
6.9 打包輸出
本章小結(jié)
課后習(xí)題
參考文獻(xiàn)