從零開始 Adobe Animate CC中文版基礎(chǔ)教程
定 價:49.8 元
叢書名:從零開始人郵云課堂暢銷經(jīng)典
- 作者:布克科技 宋一兵 馬震
- 出版時間:2018/12/1
- ISBN:9787115491220
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP312.8AN
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
Flash動畫是目前深受歡迎的一種矢量動畫,在網(wǎng)頁制作和多媒體、影視制作等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。Animate CC是設(shè)計開發(fā)Flash動畫的*工具,其設(shè)計思想先進(jìn)、功能強大,是動畫設(shè)計師必備的工具。
本書系統(tǒng)地介紹了Animate CC的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Animate CC中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、三維工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實例說明了如何設(shè)計腳本動畫和交互式動畫,詳細(xì)介紹了組件、音頻、視頻等在動畫中的具體應(yīng)用,*后通過若干實例探討了腳本動畫的設(shè)計技巧。每章后面都配有針對性的習(xí)題,可以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。
本書內(nèi)容圖文并茂,講解活潑生動,適合作為Animate CC動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大個人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材和參考書。
針對初級水平的讀者,對每個軟件都從零開始介紹(緊緊抓住主題)。
在實例操作的敘述中加入操作流程示意圖,直觀、明確、簡潔,便于讀者理解。
每章*后都帶有思考題和操作題,便于讀者檢測自己對知識的掌握情況,也便于教師來布置課后作業(yè)。
掃碼看視頻,有助于讀者檢驗自己的學(xué)習(xí)成果。
附帶教學(xué)PPT,便于教師上課使用。
布克科技:全國知名科技類、通識教育類圖書創(chuàng)作團隊,主要由企業(yè)一線專家和高校優(yōu)秀教師組成,涉及CAD/CAM技術(shù)以及先進(jìn)制造技術(shù)等領(lǐng)域,平面設(shè)計領(lǐng)域,多媒體應(yīng)用領(lǐng)域,計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域,工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,數(shù)字化藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域,以及信息咨詢與信息檢索應(yīng)用研究領(lǐng)域,等等。開發(fā)的從零開始系列、邊做邊學(xué)系列、立體化精品教材系列、慕課版圖書系列深受廣大讀者的喜愛,累計銷量超過幾百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的優(yōu)秀圖書和推薦教材。
目 錄
第1章 Animate CC概述1
1.1 動畫設(shè)計基礎(chǔ)1
1.1.1 動畫的基本知識1
1.1.2 圖形圖像的基本知識2
1.1.3 認(rèn)識Animate CC4
1.2 功能講解5
1.2.1 Animate CC 2017的界面6
1.2.2 動畫的測試11
1.2.3 作品的導(dǎo)出12
1.2.4 作品的發(fā)布14
1.3 范例解析15
1.3.1 跳動的小球15
1.3.2 發(fā)布動畫作品17
1.4 實訓(xùn)18
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤18
1.4.2 發(fā)布動畫為GIF文件19
1.5 習(xí)題19
第2章 繪畫工具20
2.1 功能講解20
2.1.1 【鉛筆】工具20
2.1.2 【線條】工具22
2.1.3 【橢圓】工具22
2.1.4 【矩形】工具23
2.1.5 【多角星形】工具24
2.1.6 【畫筆】工具24
2.2 范例解析25
2.2.1 咖啡杯25
2.2.2 彩色聯(lián)通管26
2.2.3 金屬螺釘28
2.3 實訓(xùn)29
2.3.1 搭積木29
2.3.2 閃閃的紅星30
2.3.3 化學(xué)實驗室31
2.4 綜合案例──圣誕小屋33
2.5 習(xí)題34
第3章 編輯修改工具35
3.1 功能講解35
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具35
3.1.2 【滴管】工具35
3.1.3 【橡皮擦】工具36
3.1.4 【選擇】工具36
3.1.5 【套索】工具37
3.1.6 【寬度】工具37
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形38
3.2 范例解析39
3.2.1 深秋的果樹39
3.2.2 紅蘋果40
3.2.3 綠樹蔥蔥41
3.2.4 律動五線譜42
3.3 實訓(xùn)43
3.3.1 動感星形圖標(biāo)43
3.3.2 積雨云44
3.3.3 藝術(shù)標(biāo)識字45
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼46
3.5 習(xí)題48
第4章 文本、輔助工具和色彩49
4.1 功能講解49
4.1.1 文本的輸入與編輯49
4.1.2 輔助工具50
4.1.3 輔助編輯面板50
4.1.4 色彩的選擇與編輯51
4.2 范例解析54
4.2.1 再別康橋54
4.2.2 數(shù)學(xué)公式55
4.2.3 排列矩形56
4.3 實訓(xùn)57
4.3.1 有趣的圖形57
4.3.2 水晶臺球59
4.4 綜合案例──圣誕樹60
4.5 習(xí)題62
第5章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用63
5.1 功能講解63
5.1.1 元件與實例63
5.1.2 濾鏡及應(yīng)用65
5.1.3 混合方式66
5.2 范例解析66
5.2.1 愛牙日廣告66
5.2.2 減小位圖輸出容量68
5.2.3 可愛寶寶69
5.3 實訓(xùn)70
5.3.1 八連環(huán)70
5.3.2 媒體按鈕72
5.4 綜合案例──白云遮月75
5.5 習(xí)題77
第6章 補間動畫79
6.1 功能講解79
6.1.1 Flash動畫原理79
6.1.2 補間動畫制作80
6.1.3 傳統(tǒng)補間動畫制作81
6.1.4 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫之間的差異82
6.1.5 對補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的特殊控制82
6.1.6 補間形狀動畫制作83
6.2 范例解析84
6.2.1 圖片疊化84
6.2.2 青瓷變形85
6.3 實訓(xùn)87
6.3.1 果醋87
6.3.2 燃燒的紅燭90
6.4 綜合案例──彩色氣球92
6.5 習(xí)題94
第7章 特殊動畫95
7.1 功能講解95
7.1.1 動畫預(yù)設(shè)95
7.1.2 幀的編輯修改96
7.1.3 應(yīng)用濾鏡97
7.2 范例解析98
7.2.1 籃球之夜98
7.2.2 寶寶紀(jì)念101
7.3 實訓(xùn)102
7.3.1 卡通狗103
7.3.2 魔幻水晶104
7.4 綜合案例──圣誕賀卡107
7.5 習(xí)題108
第8章 圖層動畫109
8.1 功能講解109
8.1.1 傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層動畫109
8.1.2 遮罩層動畫110
8.1.3 攝像頭圖層110
8.2 范例解析112
8.2.1 飛機112
8.2.2 互聯(lián)網(wǎng)時代114
8.2.3 奔跑的小孩115
8.3 實訓(xùn)118
8.3.1 鬧元宵118
8.3.2 刷油漆120
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇123
8.5 習(xí)題125
第9章 三維工具和骨骼工具126
9.1 功能講解126
9.1.1 二維空間與三維空間126
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具126
9.1.3 【3D平移】工具127
9.1.4 【骨骼】工具128
9.1.5 【綁定】工具128
9.1.6 IK骨骼約束129
9.2 范例解析129
9.2.1 靈巧的手130
9.2.2 賽馬131
9.3 實訓(xùn)132
9.3.1 動物世界132
9.3.2 機械臂134
9.4 綜合案例──三維立方體137
9.5 習(xí)題139
第10章 腳本動畫設(shè)計基礎(chǔ)140
10.1 功能講解140
10.1.1 ActionScript語法基礎(chǔ)140
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù)143
10.1.3 動作面板與腳本窗口146
10.2 范例解析146
10.2.1 改變屬性146
10.2.2 隨機取值149
10.2.3 面向?qū)ο蟮木幊?51
10.3 實訓(xùn)156
10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn)156
10.3.2 事件的響應(yīng)和處理159
10.3.3 利用定時器實現(xiàn)間隔調(diào)用160
10.4 綜合案例──綠野仙蹤162
10.5 應(yīng)用案例──函數(shù)曲線165
10.5.1 曲線的數(shù)學(xué)模型165
10.5.2 繪制正弦曲線166
10.5.3 用定時器控制曲線繪制167
10.6 習(xí)題168
第11章 交互式動畫171
11.1 功能講解171
11.1.1 交互的概念171
11.1.2 鼠標(biāo)的事件172
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu)174
11.2 范例解析175
11.2.1 控制動畫播放175
11.2.2 對象拖放180
11.2.3 按鈕操作183
11.3 實訓(xùn)186
11.3.1 鼠標(biāo)控制跳動的精靈186
11.3.2 遮罩動畫小鎮(zhèn)霧景187
11.3.3 位置控制緩動的圖片190
11.4 綜合案例──五彩飛花191
11.4.1 動態(tài)創(chuàng)建元件實例192
11.4.2 五彩飛花動畫設(shè)計193
11.5 應(yīng)用案例──水平全景動畫197
11.5.1 動畫原理和數(shù)學(xué)模型197
11.5.2 水平全景動畫的設(shè)計199
11.6 習(xí)題203
第12章 組件與代碼片斷205
12.1 功能講解205
12.2 范例解析207
12.2.1 組件的使用207
12.2.2 代碼片斷的應(yīng)用212
12.2.3 動畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用217
12.3 實訓(xùn)222
12.3.1 Slide組件:滑動條控制222
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入223
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果224
12.4 動畫預(yù)設(shè):三維文本滾動225
12.5 習(xí)題227
第13章 音視頻的應(yīng)用229
13.1 功能講解229
13.1.1 音頻基礎(chǔ)知識229
13.1.2 視頻基礎(chǔ)知識229
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換230
13.2 范例解析233
13.2.1 為作品配樂233
13.2.2 聲音的播放控制234
13.2.3 變換音樂236
13.2.4 視頻的應(yīng)用237
13.2.5 使用組件播放視頻239
13.3 實訓(xùn)241
13.3.1 為按鈕添加音效241
13.3.2 為視頻添加水印243
13.3.3 更換視頻文件244
13.4 綜合案例──音量控制245
13.5 習(xí)題246
第14章 腳本動畫綜合案例248
14.1 變色龍248
14.2 圖片過渡效果251
14.3 蹦跳的籃球255
14.4 圓環(huán)排列的汽車258
14.5 曲柄滑塊機構(gòu)262
14.6 組裝實驗儀器269
14.7 小結(jié)276