視覺計算基礎(chǔ):計算機(jī)視覺、圖形學(xué)和圖像處理的核心概念
定 價:99 元
叢書名:計算機(jī)科學(xué)叢書
- 作者:
- 出版時間:2019/4/1
- ISBN:9787111622864
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP302.7
- 頁碼:0
- 紙張:
- 版次:
- 開本:16開
本書涵蓋了視覺計算的基本概念。為創(chuàng)建、獲取、分析和操作視覺數(shù)據(jù)(如二維圖像,三維模型)提供了一個統(tǒng)一的計算和數(shù)學(xué)處理方法。書中涉及的基本原理包括:卷積、傅里葉變換、濾波器、幾何變換、超極幾何、三維重建、色彩和圖像合成管道。這本書是為一個16周的學(xué)期課程而寫的,既可以用于本科生和研究生的教學(xué),也可以作為專業(yè)人員的參考。
出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第一部分預(yù)備知識
第1章數(shù)據(jù)
11可視化
12離散化
121采樣
122量化
13表示
14噪聲
15本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第2章技術(shù)
21插值
211線性插值
212雙線性插值
22幾何相交
23本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第二部分基于圖像的視覺計算
第3章卷積
31線性系統(tǒng)
311線性系統(tǒng)的響應(yīng)
312卷積的性質(zhì)
32線性濾波器
321全通、低通、帶通和高通濾波器
322設(shè)計新濾波器
323二維濾波器的可分性
324相關(guān)和模式匹配
33實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
34本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第4章譜分析
41離散傅里葉變換
42極坐標(biāo)
421性質(zhì)
422信號分析示例
43頻域的周期性
44混疊
45推廣到二維插值
451周期性的影響
452陷波器
453混疊效應(yīng)示例
46對偶性
47本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第5章特征檢測
51邊緣檢測
511邊緣子檢測器
512多分辨率邊緣檢測
513邊緣子聚合
52特征檢測
53其他非線性濾波器
54本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第三部分基于幾何的視覺計算
第6章幾何變換
61齊次坐標(biāo)
62線性變換
63歐氏和仿射變換
631平移
632旋轉(zhuǎn)
633縮放
634剪切
635一些現(xiàn)象
64變換的串聯(lián)
641相對于中心點(diǎn)的縮放
642相對于任意軸的旋轉(zhuǎn)
65坐標(biāo)系
66串聯(lián)的性質(zhì)
67透視變換
68自由度
69非線性變換
610本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第7章針孔相機(jī)
71針孔相機(jī)模型
711相機(jī)標(biāo)定
712三維深度估計
713單應(yīng)性
72實(shí)際相機(jī)的一些考慮
73本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第8章對極幾何
81背景
82多視幾何中的匹配
83基礎(chǔ)矩陣
831性質(zhì)
832基礎(chǔ)矩陣的估計
833仿前置雙眼的相機(jī)設(shè)置
84本質(zhì)矩陣
85整流
86應(yīng)用對極幾何
861根據(jù)視差恢復(fù)深度
862根據(jù)光流恢復(fù)深度
87本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第四部分基于輻射度的視覺計算
第9章光照
91輻射度學(xué)
911雙向反射分布函數(shù)
912光傳播方程
92光度學(xué)與色彩
921CIE XYZ色彩空間
922CIE XYZ空間的認(rèn)知結(jié)構(gòu)
923認(rèn)知一致色彩空間
93本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第10章色彩還原
101加性色彩混合的建模
1011設(shè)備的色域
1012色調(diào)映射算子
1013強(qiáng)度分辨率
1014顯示器示例
102色彩管理
1021色域變換
1022色域匹配
103減性色彩混合的建模
104局限性
1041高動態(tài)范圍成像
1042多光譜成像
105本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第11章光度處理
111直方圖處理
112圖像融合
1121圖像混合
1122圖像割
113光度立體視覺
1131陰影處理
1132光照方向計算
1133色彩處理
114本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第五部分視覺內(nèi)容合成
第12章多樣化域
121建模
122處理
123渲染
124應(yīng)用
125本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第13章交互式圖形流程
131頂點(diǎn)的幾何變換
1311模型變換
1312視圖變換
1313透視投影變換
1314遮擋處理
1315窗口坐標(biāo)變換
1316最終變換
132裁剪和屬性的頂點(diǎn)插值
133光柵化和屬性的像素插值
134本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第14章真實(shí)感與性能
141光照
142著色
143陰影
144紋理貼圖
1441紋理至對象空間映射
1442對象至屏幕空間映射
1443分級細(xì)化貼圖
145凹凸貼圖
146環(huán)境貼圖
147透明度
148累積緩存
149背面剔除
1410可見性剔除
14101包圍體
14102空間細(xì)分
14103其他用途
1411本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)
習(xí)題
第15章圖形編程
151圖形處理單元的發(fā)展
152圖形API和程序庫的發(fā)展
153現(xiàn)代GPU和CUDA
1531GPU架構(gòu)
1532CUDA編程模型
1533CUDA存儲模型
154本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)