中文版CINEMA 4D R18 實用教程(全彩版)
定 價:79 元
- 作者:任媛媛 著
- 出版時間:2019/6/1
- ISBN:9787115508416
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:284
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內(nèi)容以各種實用技術(shù)為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質(zhì)與紋理、環(huán)境與渲染、動力學(xué)、粒子及動畫等技術(shù),以及4個典型綜合實例等內(nèi)容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學(xué)習(xí),實現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎(chǔ)操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個章節(jié)的最后都安排了課后習(xí)題,讀者可以根據(jù)提示邊學(xué)邊練或結(jié)合教學(xué)視頻進行學(xué)習(xí)。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習(xí)及課后習(xí)題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學(xué)文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應(yīng)二維碼即可獲得相關(guān)資源。
本書適合作為初學(xué)者學(xué)習(xí)CINEMA 4D的自學(xué)教程,也適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機構(gòu)及相關(guān)院校的專業(yè)教材。
附贈教學(xué)資源
74個課堂案例、課后習(xí)題的工程文件和場景文件
88集(共計5個多小時)的書中知識點演示視頻
11個多小時的所有課堂案例和課后習(xí)題的教學(xué)視頻
13章配套教學(xué)PPT課件
附錄提供94個軟件默認鍵盤快捷鍵和51個常用物體折射率數(shù)據(jù)
任媛媛 畢業(yè)于電子科技大學(xué)成都學(xué)院圖形藝術(shù)系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)寶典》 工作經(jīng)歷:2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
第 1章 CINEMA 4D的基礎(chǔ)操作.... 19
1.1 CINEMA 4D的概述和行業(yè)應(yīng)用...... 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20
1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20
1.1.3 CINEMA 4D的行業(yè)應(yīng)用.................... 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20
1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20
知識點:切換軟件語言版本........................ 21
1.3 菜單欄...................................... 21
1.3.1 文件.................................................. 22
1.3.2 編輯.................................................. 22
知識點:CINEMA 4D的初始設(shè)置............... 22
1.3.3 創(chuàng)建.................................................. 23
1.3.4 選擇.................................................. 23
知識點:菜單的快捷打開方式.................... 23
1.3.5 工具.................................................. 24
1.3.6 網(wǎng)格.................................................. 24
1.3.7 捕捉.................................................. 24
1.3.8 動畫.................................................. 24
1.3.9 模擬.................................................. 24
1.3.10 渲染................................................ 25
1.3.11 雕刻................................................ 25
1.3.12 運動跟蹤......................................... 25
1.3.13 運動圖形......................................... 25
1.3.14 角色................................................ 26
1.3.15 流水線............................................. 26
1.3.16 插件................................................ 27
1.3.17 腳本................................................ 27
1.3.18 窗口................................................ 27
1.3.19 幫助................................................ 27
1.4 工具欄...................................... 27
1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27
1.4.2 框選工具........................................... 27
1.4.3 移動工具........................................... 28
1.4.4 縮放工具........................................... 28
1.4.5 旋轉(zhuǎn)工具........................................... 28
知識點:精準(zhǔn)調(diào)整對象............................... 28
1.4.6 最近使用命令.................................... 28
1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28
1.4.8 坐標(biāo)系統(tǒng)........................................... 28
1.4.9 渲染活動視圖.................................... 29
1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29
1.4.11 編輯渲染設(shè)置.................................. 29
1.4.12 立方體............................................. 29
1.4.13 畫筆................................................ 30
1.4.14 細分曲面......................................... 30
1.4.15 陣列................................................ 30
1.4.16 扭曲................................................ 30
1.4.17 地面................................................ 30
1.4.18 攝像機............................................. 30
1.4.19 燈光................................................ 31
1.5 模式工具欄................................ 3 1
1.5.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象................................ 31
1.5.2 模型.................................................. 31
1.5.3 紋理.................................................. 31
1.5.4 點...................................................... 31
1.5.5 邊...................................................... 31
1.5.6 多邊形............................................... 31
1.5.7 啟用軸心........................................... 32
1.5.8 關(guān)閉視窗獨顯.................................... 32
1.5.9 啟用捕捉........................................... 32
1.6 視圖窗口................................... 32
1.6.1 視圖的控制....................................... 32
1.6.2 查看菜單........................................... 32
1.6.3 攝像機菜單....................................... 33
1.6.4 顯示菜單........................................... 33
知識點:快速切換視圖顯示效果................. 34
1.6.5 過濾.................................................. 34
1.6.6 面板.................................................. 35
1.7 對象面板................................... 35
1.8 屬性面板................................... 35
1.9 時間線...................................... 35
1.10 材質(zhì)面板.................................. 35
1.11 坐標(biāo)面板.................................. 36
1.12 界面....................................... 36
第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)...............37
2.1 參數(shù)化幾何體.............................. 38
2.1.1 空白.................................................. 38
2.1.2 立方體............................................... 38
課堂案例 用立方體制作樹木模型................ 38
知識點:復(fù)制對象的方法............................ 39
2.1.3 圓錐.................................................. 40
2.1.4 圓柱.................................................. 41
課堂案例 用圓柱制作電池........................... 41
2.1.5 平面.................................................. 42
2.1.6 球體.................................................. 42