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Unity3D游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

 Unity3D游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

定  價(jià):128 元

        

  • 作者:曹曉明
  • 出版時(shí)間:2019/7/1
  • ISBN:9787302522614
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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《Unity3D游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》由基礎(chǔ)篇和項(xiàng)目篇兩個(gè)部分組成,分為13章。其中,基礎(chǔ)篇包括第1~9章,內(nèi)容為環(huán)境準(zhǔn)備、Unity的開發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場景、物理系統(tǒng)、2D動畫、人形動畫、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊;項(xiàng)目篇包括第10~13章,內(nèi)容為兔子快跑、開心農(nóng)場、尋找消失的大洲、保衛(wèi)碉樓,通過由淺入深的工程案例介紹游戲項(xiàng)目開發(fā)的全過程。讀者可通過兔子快跑游戲項(xiàng)目,掌握開發(fā)2D游戲的基本方法和技能;通過開心農(nóng)場游戲項(xiàng)目,了解結(jié)合地形系統(tǒng)開發(fā)種植游戲的過程;通過尋找消失的大洲游戲項(xiàng)目,熟悉開發(fā)AR游戲的基本概念;通過保衛(wèi)碉樓游戲項(xiàng)目,了解使用*的動畫系統(tǒng)制作3D游戲的方法。 《Unity3D游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》盡量使用簡單的代碼實(shí)現(xiàn)功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院;蚵殬I(yè)院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)(如教育技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計(jì)算機(jī)軟件等)的教材,也適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)愛好者和游戲美術(shù)人員使用。
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