本書屬于實例教程類圖書。全書分為3ds Max 2016概述,基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作,編輯修改器,復合建模和高級建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環(huán)境,基礎(chǔ)動畫與動畫控制器,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,視頻后期處理和綜合實例10章。本書編寫層次分明、語言流暢、圖文并茂,融入了大量的實際教學經(jīng)驗。配套資源與教材結(jié)合緊密,內(nèi)含書中用到的全部素材和結(jié)果,設(shè)計精良,結(jié)構(gòu)合理,強調(diào)了應(yīng)用技巧。同時本書配套資源中還包含全書基礎(chǔ)知識的電子課件。對教學水平的提高、學生應(yīng)用能力的培養(yǎng)創(chuàng)造了良好條件。本書既可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的教材,也可作為三維愛好者的自學用書和參考用書。
1.本書是設(shè)計軟件教師協(xié)會推出的系列教材之一,本書實例內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。全部實例都是由多所院校(中央美術(shù)學院、北京師范大學、清華大學美術(shù)學院、北京電影學院、中國傳媒大學、天津美術(shù)學院、天津師范大學藝術(shù)學院、首都師范大學、山東理工大學藝術(shù)學院、河北職業(yè)藝術(shù)學院)具有豐富教學經(jīng)驗的知名教師和一線優(yōu)秀設(shè)計人員從長期教學和實際工作中總結(jié)出來的,每個實例都包括制作要點和操作步驟兩部分。為了便于讀者學習,每章*后還有課后練習,同時配套光盤中含有大量高清晰度的教學視頻文件。
3ds Max 2016是由著名的Autodesk公司開發(fā)的三維制作軟件,已經(jīng)在建筑效果圖制作、計算機游戲制作、影視片頭和廣告動畫制作等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,備受影視公司、游戲開發(fā)商及三維動畫設(shè)計愛好者的青睞。
本書屬于實例教程類圖書,全書分為10 章,每章前面為基礎(chǔ)知識講解,后面為具體實例應(yīng)用。其主要內(nèi)容如下:第1章 3ds Max 2016概述,主要講解了3ds Max 2016的主要應(yīng)用領(lǐng)域、運行環(huán)境和工作界面的構(gòu)成。
第2章
基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作,講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)模型的方法和基本操作。
第3章
常用編輯修改器,講解了修改器命令面板的構(gòu)成和常用編輯修改器的使用。
第4章
復合建模和高級建模,主要講解了常用的復合建模和高級建模的方法。
第5章
材質(zhì)與貼圖,講解了3ds Max 2016與以前版本在界面上的區(qū)別,以及材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)定、材質(zhì)和貼圖類型的具體應(yīng)用。
第6章
燈光、攝影機、渲染與環(huán)境,講解了燈光、攝影機的使用,霧、體積霧、體積光和火效果的制作和渲染器的應(yīng)用。
第7章
基礎(chǔ)動畫與動畫控制器,講解了關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置、軌跡視窗和常用動畫控制器的使用。
第8章
粒子系統(tǒng)與空間扭曲,講解了常用的粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用。
第9章
視頻后期處理,講解了利用視頻后期處理的界面構(gòu)成和常用濾鏡的方法。
第10章
綜合實例,綜合利用前面各章的知識,通過一個完整實例,將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,旨在使讀者理論聯(lián)系實際,制作出自己的作品。
本書是設(shè)計軟件教師協(xié)會推出的系列教材之一,實例典型、內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、講解詳盡、富于啟發(fā)性。全部實例都是由多所院校(中央美術(shù)學院、北京師范大學、清華大學美術(shù)學院、北京電影學院、中國傳媒大學、天津美術(shù)學院、天津師范大學藝術(shù)學院、首都
師范大學、山東理工大學藝術(shù)學院、河北職業(yè)藝術(shù)學院)具有豐富教學經(jīng)驗的知名教師和一
線優(yōu)秀設(shè)計人員從長期教學和實際工作中總結(jié)出來的,每個實例都包括制作要點和操作步驟
兩部分。為了便于讀者學習,每章最后還有課后練習,同時配套資源中含有大量高清晰度的
教學視頻文件,可從中國鐵道出版社網(wǎng)站(http://www.tdpress.com/51eds/)的下載區(qū) 下載。 參與本書編寫的人員有張凡、龔聲勤、曹子其。 本書既可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的教材,也可作為三維動畫設(shè)計愛好
者的自學用書和參考用書。
由于編者水平有限,書中難免存在疏漏與不足之處,懇請廣大讀者批評指正。
編
者
2019 年 3 月
張凡1999-2001 北京服裝學院萊佛士國際學院服裝設(shè)計專業(yè) 2001-2003 中央美術(shù)學院設(shè)計學院產(chǎn)品工作室 2003-2006 中央美術(shù)學院設(shè)計學院首飾與飾品專業(yè) 2006-至今 成立了設(shè)計工作室,有自己的編寫團隊
第1章
3ds Max 2016概述 1
1.1 認識3ds Max 2016 1
1.2 3ds Max 2016的主要應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.3 3ds Max 2016的用戶界面 4
1.3.1 快速訪問工具欄 5
1.3.2 菜單欄 5
1.3.3 主工具欄 5
1.3.4 場景資源管理器 6
1.3.5 視圖區(qū) 6
1.3.6 命令面板 6
1.3.7 動畫控制區(qū) 7
1.3.8 視圖控制區(qū) 8
課后練習 9
第2章 基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作 10
2.1 二維樣條線的創(chuàng)建 10
2.1.1 創(chuàng)建線 10
2.1.2 創(chuàng)建矩形 11
2.1.3 創(chuàng)建圓 12
2.1.4 創(chuàng)建橢圓 13
2.1.5 創(chuàng)建弧 14
2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán) 14
2.1.7 創(chuàng)建多邊形 15
2.1.8 創(chuàng)建星形 16
2.1.9 創(chuàng)建文本 16
2.1.10 創(chuàng)建螺旋線 17
2.1.11 卵形 18
2.1.12 創(chuàng)建截面 18
2.2 標準三維模型的創(chuàng)建 19
2.2.1 創(chuàng)建長方體 19
2.2.2 創(chuàng)建球體 22
2.2.3 創(chuàng)建幾何球體 24
2.2.4 創(chuàng)建圓柱體 25
2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán) 26
2.2.6 創(chuàng)建茶壺 27
2.3 擴展三維模型的創(chuàng)建 28
2.3.1 創(chuàng)建異面體 29
2.3.2 創(chuàng)建軟管 29
2.4 選擇對象 31
2.4.1 使用工具按鈕 31
2.4.2 根據(jù)名稱進行選擇 32
2.4.3 使用范圍框進行選擇 32
2.5 變換對象 33
2.5.1 對象的移動 33
2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn) 33
2.5.3 對象的縮放 33
2.5.4 變換對象的軸心點 34
2.5.5 變換對象的坐標系 34
2.6 復制對象 36
2.6.1 使用克隆命令 36
2.6.2 使用鏡像命令 38
2.6.3 使用陣列命令 39
2.7 組合對象 39
2.8 實例講解 40
2.8.1 制作桌椅組合效果 40
2.8.2 制作旋轉(zhuǎn)的魔方效果 45
課后練習 52
第3章 常用編輯修改器 53
3.1 認識修改器命令面板 53
3.2 常用的編輯修改器 55
3.2.1 編輯樣條線修改器 55
3.2.2 車削修改器 61
3.2.3 擠出修改器 62
3.2.4 倒角修改器 63
3.2.5 倒角剖面修改器 64
3.2.6 彎曲修改器 65
3.2.7 錐化修改器 66
3.2.8 噪波修改器 67
3.2.9 對稱修改器 68
3.2.10 其他常用修改器 69
3.3 實例講解 72
3.3.1 制作足球效果 72
3.3.2 制作路徑變形動畫效果 75
3.3.3 制作展開的竹簡效果 78
3.3.4 制作山脈效果 86
課后練習 90
第4 章 復合建模和高級建模 92
4.1 復合建模 92
4.1.1 變形 92
4.1.2 水滴網(wǎng)格 94
4.1.3 布爾 96
4.1.4 放樣 100
4.2 高級建模 107
4.2.1 網(wǎng)格建模 107
4.2.2 多邊形建模 114
4.3 實例講解 121
4.3.1 制作飲料瓶 121
4.3.2 制作象棋 123
4.3.3 制作鏤空的模型 128
4.3.4 制作勺子 131
4.3.5 制作羅馬科林斯式柱 138
課后練習 147
第5 章 材質(zhì)與貼圖 149
5.1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令 149
5.1.1 材質(zhì)編輯器的界面 149
5.1.2 材質(zhì)分類 150
5.1.3 材質(zhì)樣本球 150
5.1.4 材質(zhì)編輯器工具條 152
5.2 標準材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置 152
5.2.1 明暗器基本參數(shù) 卷展欄 153
5.2.2 基本參數(shù)卷展欄 156
5.2.3 擴展參數(shù)卷展欄 157
5.2.4 超級采樣卷展欄 157
5.2.5 貼圖卷展欄 157
5.3 標準材質(zhì)類型 161
5.3.1 混合材質(zhì) 162
5.3.2 雙面材質(zhì) 162
5.3.3 多維/ 子對象材質(zhì) 163
5.3.4 頂/ 底材質(zhì) 163
5.3.5 光線跟蹤材質(zhì) 164
5.3.6 Inkn Paint 材質(zhì) 165
5.3.7 其他材質(zhì)類型 167
5.4 標準貼圖類型 169
5.4.1 位圖貼圖 170
5.4.2 棋盤格貼圖 171
5.4.3 漸變貼圖 172
5.4.4 噪波貼圖 173
5.4.5 其他貼圖 174
5.5 實例講解 175
5.5.1 制作雪碧易拉罐 176
5.5.2 制作金屬反射材質(zhì)效果 180
5.5.3 制作景泰藍花瓶 185
5.5.4 制作冰塊效果 190
5.5.5 制作動態(tài)掃光效果 194
5.5.6 制作山水及天空材質(zhì)效果 196
課后練習 203
第6 章 燈光、攝影機、渲染與環(huán)境 204
6.1 燈光 204
6.1.1 光的概述 204
6.1.2 燈光的種類 204
6.1.3 燈光的卷展欄參數(shù) 205
6.2 攝影機 211
6.2.1 攝影機概述 212
6.2.2 創(chuàng)建目標和自由攝影機 212
6.2.3 攝影機視圖按鈕 215
6.2.4 攝影機的景深特效 216
6.3 渲染 217
6.3.1 設(shè)置動畫渲染 217
6.3.2 選擇渲染器類型 218
6.4 環(huán)境 219
6.4.1 環(huán)境大氣的概念 219
6.4.2 設(shè)置環(huán)境顏色和背景 219
6.4.3 火效果 221
6.4.4 霧效果 223
6.4.5 體積霧 225
6.4.6 體積光 226
6.5 實例講解 227
6.5.1 制作地球光暈效果 227
6.5.2 制作光線穿透海水的效果 231
課后練習 233
第7 章 基礎(chǔ)動畫與動畫控制器 235
7.1 關(guān)鍵幀動畫 235
7.1.1 3ds Max 中的關(guān)鍵幀 235
7.1.2 時間配置 235
7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 236
7.1.4 播放動畫 236
7.1.5 設(shè)計動畫 236
7.2 軌跡視圖曲線編輯器 236
7.2.1 編輯關(guān)鍵點 237
7.2.2 調(diào)整功能曲線 238
7.3 動畫控制器 240
7.3.1 變換控制器 240
7.3.2 位置控制器 241
7.3.3 旋轉(zhuǎn)控制器 242
7.3.4 縮放控制器 242
7.4 實例講解 243
7.4.1 制作彈跳的皮球效果 243
7.4.2 制作旋轉(zhuǎn)著逐漸倒下的硬幣效果 248
課后練習 257
第8 章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 258
8.1 粒子系統(tǒng) 258
8.1.1 噴射粒子 258
8.1.2 雪粒子 260
8.1.3 暴風雪粒子 261
8.1.4 粒子陣列粒子 266
8.1.5 粒子云粒子 269
8.1.6 超級噴射粒子 270
8.1.7 粒子流源粒子 272
8.2 空間扭曲 273
8.2.1 重力 274
8.2.2 風 275
8.2.3 置換 275
8.2.4 粒子爆炸 276
8.2.5 漩渦 276
8.2.6 阻力 277
8.2.7 路徑跟隨 278
8.3 實例講解 279
8.3.1 制作吹出的泡泡效果 279
8.3.2 制作倒水的茶壺效果 282
課后練習 288
第9 章 視頻后期處理 289
9.1 視頻后期處理界面介紹 289
9.2 濾鏡特效類型 291
9.2.1 鏡頭效果高光 291
9.2.2 鏡頭效果光斑 297
9.2.3 鏡頭效果光暈 304
9.3 實例講解 306
9.3.1 制作閃閃發(fā)光的魔棒效果 306
9.3.2 制作發(fā)光的文字效果 310
課后練習 317
第10 章 綜合實例制作京劇服飾的卡通玩具 318
10.1 制作模型的主體結(jié)構(gòu) 318
10.2 制作頭部環(huán)形的裝飾模型 322
10.3 制作頭飾球形的裝飾模型 326
10.4 制作衣服模型 327
10.5 錘子和旗子的制作 331
10.6 為模型賦予材質(zhì) 336
課后練習 340