Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)
定 價:99 元
- 作者:來陽 著
- 出版時間:2020/1/1
- ISBN:9787302539698
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414-62
- 頁碼:339
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》主講如何使用Maya 2018軟件進(jìn)行三維動畫制作。全書共分為12章,內(nèi)容包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與紋理、渲染與輸出、粒子特效、流體動畫等一系列三維動畫制作技術(shù)!禡aya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個章節(jié)均設(shè)計了相應(yīng)的實用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括與《Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》相關(guān)案例的工程文件、貼圖文件和教學(xué)視頻,便于讀者學(xué)以致用。另外,《Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》內(nèi)容采用Maya 2018版本進(jìn)行設(shè)計制作,請讀者注意。
《Maya2018完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(全彩印刷)》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動畫專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考用書。
來陽,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,3ds Max暢銷書作者,農(nóng)業(yè)推廣碩士,現(xiàn)于東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院攻讀風(fēng)景園林專業(yè)第二碩士學(xué)位。
工作經(jīng)歷:曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任動畫師職位,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,任長春師范大學(xué)知和動漫實訓(xùn)基地動畫教師。
現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Maya、Photoshop等軟件的圖像技術(shù)課程,在三維軟件的使用及教學(xué)上積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和教學(xué)心得。
已出版專業(yè)書籍:《中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》《中文版3ds Max 2015從入門到精通》。
第1章 熟悉Maya 2018
1.1 Maya 2018概述
1.2 Maya 2018的應(yīng)用范圍
1.3 Maya 2018的工作界面
1.4 “新特性亮顯設(shè)置”對話框
1.5 菜單集與菜單欄
1.6 狀態(tài)行工具欄
1.7 工具架
1.7.1 “曲線/曲面”工具架
1.7.2 “多邊形”工具架
1.7.3 “雕刻”工具架
1.7.4 “裝備”工具架
1.7.5 “動畫”工具架
1.7.6 “渲染”工具架
1.7.7 FX工具架
1.7.8 “FX緩存”工具架
1.7.9 Arnold工具架
1.7.10 Bifrost工具架
1.7.11 MASH工具架
1.7.12 Motion Graphic工具架
1.7.13 XGen工具架
1.8 工具箱
1.9 視圖面板
1.9.1 “快速布局”按鈕
1.9.2 “視圖面板”工具欄
1.10 工作區(qū)選擇器
1.10.1 “Maya經(jīng)典”工作區(qū)
1.10.2 “建模-標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū)
1.10.3 “建模-專家”工作區(qū)
1.10.4 “雕刻”工作區(qū)
1.10.5 “姿勢雕刻”工作區(qū)
1.10.6 “UV編輯”工作區(qū)
1.10.7 XGen工作區(qū)
1.10.8 “裝備”工作區(qū)
1.10.9 “動畫”工作區(qū)
1.10.10 創(chuàng)建自己的工作區(qū)
1.11 通道盒
1.12 建模工具包
1.13 屬性編輯器
1.14 播放控件
1.15 命令行和幫助行
第2章 軟件基本操作
2.1 對象選擇
2.1.1 選擇模式
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇
2.1.3 對象成組
2.1.4 軟選擇
2.2 變換對象
2.2.1 變換操作切換
2.2.2 變換命令控制柄
2.2.3 復(fù)制對象
2.3 測量工具
2.3.1 距離工具
2.3.2 參數(shù)工具
2.3.3 弧長工具
功能實例:測量場景中對象的高度
2.4 文件存儲
2.4.1 保存場景
2.4.2 自動保存文件
2.4.3 保存增量文件
2.4.4 歸檔場景
功能實例:對場景進(jìn)行歸檔保存
第3章 曲面建模
第4章 多邊形建模
第5章 燈光技術(shù)
第6章 攝影機(jī)技術(shù)
第7章 材質(zhì)與紋理
第8章 渲染與輸出
第9章 動畫技術(shù)
第10章 流體動畫技術(shù)
第11章 粒子特效技術(shù)
第12章 布料動畫技術(shù)
參考文獻(xiàn)