Maya 2024 超級學(xué)習(xí)手冊
定 價:129.9 元
- 作者:來陽
- 出版時間:2024/1/1
- ISBN:9787115628831
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414-62
- 頁碼:268
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書基于中文版Maya 2024編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解三維圖形和動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。
全書共10章,詳細(xì)講解軟件的工作界面、建模方法、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動畫、流體動畫、動力學(xué)動畫等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~10章設(shè)計了相應(yīng)的實例,并介紹了制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
本書的配套學(xué)習(xí)資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學(xué)視頻,便于讀者自學(xué)使用。本書適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)動畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學(xué)參考書。
1.結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,全彩印刷;
2.設(shè)計了大量的實用案例和綜合實例,并講解了制作原理及操作步驟;
3.附贈的教學(xué)資源內(nèi)容豐富:工程文件、貼圖文件、教學(xué)視頻;
4.采用中文版Maya 2024進行講解。
來陽:出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。
工作經(jīng)歷:
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目;
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動畫教師;
現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。
目 錄
第 1章 初識中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 002
1.2 中文版Maya 2024的應(yīng)用范圍 002
1.3 中文版 Maya 2024的工作界面 003
1.3.1 菜單集 003
1.3.2 狀態(tài)行工具欄 004
1.3.3 工具架 005
1.3.4 工具箱 007
1.3.5 “視圖”面板 007
1.3.6 工作區(qū)選擇器 008
1.3.7 通道盒/層編輯器 011
1.3.8 建模工具包 012
1.3.9 屬性編輯器 012
1.3.10 播放控件 012
1.4 中文版Maya 2024基礎(chǔ)操作 012
1.4.1 新建場景 012
1.4.2 文件保存 013
1.4.3 對象選擇 014
1.4.4 變換對象 016
1.4.5 復(fù)制對象 017
第 2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 020
2.2 曲線工具 020
2.2.1 NURBS圓形 020
2.2.2 NURBS方形 021
2.2.3 EP曲線工具 022
2.2.4 三點圓弧 022
2.2.5 Bezier曲線工具 023
2.2.6 曲線修改工具 023
2.2.7 實例:制作高腳杯模型 023
2.2.8 實例:制作帽子模型 025
2.3 曲面工具 028
2.3.1 NURBS球體 028
2.3.2 NURBS立方體 029
2.3.3 NURBS圓柱體 029
2.3.4 NURBS圓錐體 029
2.3.5 曲面修改工具 030
2.3.6 實例:制作臺燈模型 030
2.3.7 實例:制作玩具螞蟻模型 033
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 039
3.2 多邊形工具 039
3.2.1 多邊形球體 039
3.2.2 多邊形立方體 040
3.2.3 多邊形圓柱體 040
3.2.4 多邊形圓錐體 041
3.2.5 多邊形圓環(huán) 042
3.2.6 多邊形類型 042
3.2.7 實例:制作石膏模型 043
3.3 多邊形組件 046
3.4 常用建模工具 046
3.4.1 結(jié)合 047
3.4.2 提取 047
3.4.3 鏡像 048
3.4.4 圓形圓角 048
3.4.5 實例:制作沙發(fā)模型 049
3.4.6 實例:制作小筐模型 052
3.4.7 實例:制作啞鈴模型 057
3.4.8 實例:制作垃圾桶模型 060
3.4.9 實例:制作錘子模型 064
3.4.10 實例:制作瓶子模型 068
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 075
4.2 Maya燈光 075
4.2.1 環(huán)境光 076
4.2.2 平行光 076
4.2.3 點光源 077
4.2.4 聚光燈 077
4.2.5 區(qū)域光 077
4.2.6 實例:制作靜物燈光照明效果 078
4.3 Arnold燈光 080
4.3.1 Area Light (區(qū)域光) 081
4.3.2 Mesh Light (網(wǎng)格燈光) 082
4.3.3 Photometric Light (光度學(xué)燈光) 082
4.3.4 Physical Sky (物理天空) 082
4.3.5 實例:制作熒光照明效果 084
4.3.6 實例:制作室內(nèi)天光照明效果 086
4.3.7 實例:制作室內(nèi)日光照明效果 088
4.3.8 實例:制作燭光照明效果 090
4.3.9 實例:制作天空照明效果 092
第5章 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機概述 095
5.2 攝影機的類型 095
5.2.1 攝影機 096
5.2.2 攝影機和目標(biāo) 096
5.2.3 攝影機、目標(biāo)和上方向 096
5.3 攝影機的參數(shù)設(shè)置 097
5.3.1 “攝影機屬性”卷展欄 097
5.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄 097
5.3.3 “膠片背”卷展欄 098
5.3.4 “景深”卷展欄 099
5.3.5 “環(huán)境”卷展欄 099
5.3.6 實例:創(chuàng)建攝影機 100
5.3.7 實例:制作景深效果 102
第6章 材質(zhì)技術(shù)
6.1 材質(zhì)概述 105
6.2 常用材質(zhì) 107
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì) 107
6.2.2 Lambert材質(zhì) 110
6.2.3 Ai Standard Surface材質(zhì) 110
6.2.4 Ai Mix Shader材質(zhì) 111
6.2.5 實例:制作玻璃材質(zhì) 111
6.2.6 實例:制作金屬材質(zhì) 112
6.2.7 實例:制作陶瓷材質(zhì) 114
6.2.8 實例:制作果汁材質(zhì) 115
6.3 紋理與UV 117
6.3.1 文件 117
6.3.2 棋盤格 118
6.3.3 布料 118
6.3.4 漸變 119
6.3.5 Ai Wireframe 119
6.3.6 平面映射 119
6.3.7 圓柱形映射 120
6.3.8 球形映射 120
6.3.9 自動映射 121
6.3.10 實例:制作卡通材質(zhì) 122
6.3.11 實例:制作線框材質(zhì) 124
6.3.12 實例:制作擺臺材質(zhì) 126
6.3.13 實例:制作磨損材質(zhì) 128
6.3.14 實例:制作隨機材質(zhì) 131
6.3.15 實例:制作混合材質(zhì) 132
第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述 136
7.2 渲染工具 136
7.3 Arnold Renderer 136
7.3.1 Sampling (采樣)卷展欄 137
7.3.2 Ray Depth (光線深度)卷展欄 137
7.4 綜合實例:會客室日光表現(xiàn) 137
7.4.1 制作地磚材質(zhì) 138
7.4.2 制作門玻璃材質(zhì) 140
7.4.3 制作金色金屬材質(zhì) 140
7.4.4 制作陶瓷材質(zhì) 141
7.4.5 制作沙發(fā)材質(zhì) 142
7.4.6 制作抱枕材質(zhì) 143
7.4.7 制作花盆材質(zhì) 144
7.4.8 制作日光照明效果 145
7.4.9 制作天光照明效果 146
7.4.10 渲染設(shè)置 147
7.5 綜合實例:建筑日光表現(xiàn) 147
7.5.1 制作紅色磚墻材質(zhì) 148
7.5.2 制作黃色磚墻材質(zhì) 149
7.5.3 制作窗戶玻璃材質(zhì) 150
7.5.4 制作樹葉材質(zhì) 151
7.5.5 制作日光照明效果 152
7.5.6 渲染設(shè)置 153
第8章 基礎(chǔ)動畫
8.1 動畫概述 156
8.2 動畫基本操作 156
8.2.1 播放預(yù)覽 156
8.2.2 動畫運動軌跡 157
8.2.3 動畫重影效果 158
8.2.4 烘焙動畫 158
8.3 關(guān)鍵幀設(shè)置 159
8.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 159
8.3.2 設(shè)置動畫關(guān)鍵幀 160
8.3.3 平移關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀 160
8.3.4 驅(qū)動關(guān)鍵幀 161
8.3.5 實例:制作小球彈跳動畫 161
8.3.6 實例:制作門打開動畫 166
8.4 動畫約束 169
8.4.1 父約束 169
8.4.2 點約束 169
8.4.3 方向約束 170
8.4.4 縮放約束 170
8.4.5 目標(biāo)約束 170
8.4.6 極向量約束 171
8.4.7 實例:制作氣缸運動動畫 171
8.4.8 實例:制作齒輪運動動畫 176
8.4.9 實例:制作汽車行駛動畫 178
8.5 骨骼動畫 183
8.5.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié) 183
8.5.2 快速綁定 183
8.5.3 實例:綁定金魚模型 185
8.5.4 實例:制作金魚游動動畫 188
8.5.5 實例:快速綁定人物角色 191
第9章 流體動畫
9.1 流體概述 197
9.2 流體系統(tǒng) 197
9.2.1 3D流體容器 197
9.2.2 2D流體容器 199
9.2.3 從對象發(fā)射流體 200
9.2.4 使碰撞 200
9.2.5 實例:制作火焰燃燒效果 200
9.2.6 實例:制作火焰噴射效果 205
9.2.7 實例:制作熱氣流動效果 208
9.3 Bifrost流體系統(tǒng) 212
9.3.1 創(chuàng)建液體 212
9.3.2 創(chuàng)建煙霧 213
9.3.3 實例:制作液體飛濺動畫 215
9.3.4 實例:制作果醬擠出動畫 218
9.4 Boss海洋模擬系統(tǒng) 221
9.4.1 常用卷展欄解析 222
9.4.2 實例:制作海洋流動動畫 225
第 10章 動力學(xué)動畫
10.1 動力學(xué)概述 231
10.2 剛體動畫 231
10.2.1 舊版剛體 231
10.2.2 Bullet剛體 231
10.2.3 實例:制作球體碰撞動畫 232
10.3 粒子系統(tǒng) 234
10.3.1 粒子發(fā)射器 235
10.3.2 從對象發(fā)射粒子 242
10.3.3 填充對象 243
10.3.4 實例:制作小球約束動畫 244
10.3.5 實例:制作萬箭齊發(fā)動畫 249
10.3.6 實例:制作雪花飛舞動畫 253
10.4 布料系統(tǒng) 256
10.4.1 創(chuàng)建布料對象 256
10.4.2 布料屬性 257
10.4.3 獲取nCloth示例 263
10.4.4 實例:制作懸掛的毛巾 263
10.4.5 實例:制作布料撕裂動畫 265