法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書
定 價:72 元
叢書名:得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書
- 作者:萬方,余凱 著
- 出版時間:2020/7/1
- ISBN:9787307213807
- 出 版 社:武漢大學出版社
- 中圖法分類:D923.405
- 頁碼:304
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》以游戲行業(yè)為切入點,根據(jù)游戲本身的屬性和行業(yè)運作規(guī)律來分析、總結、提煉行業(yè)內(nèi)常見糾紛的裁判意見,形成通俗易懂的“游戲碼”,并將《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》分為網(wǎng)絡游戲行業(yè)知識產(chǎn)權爭議與網(wǎng)絡游戲行業(yè)公司治理運營爭議上下兩篇。這種編寫方式大的好處就是以游戲從業(yè)者的語言來通俗地闡述游戲行業(yè)的法律糾紛,因此,《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》不僅適用于游戲行業(yè)的法律從業(yè)者,更適用于游戲行業(yè)的其他從業(yè)人員。
萬方, 湖北得偉君尚(湖北自貿(mào)區(qū)武漢片區(qū))律師事務所律師,執(zhí)行主任、創(chuàng)始合伙人、中世律所聯(lián)盟TMT行業(yè)法律研究中心主任。余凱,湖北得偉君尚(湖北自貿(mào)區(qū)武漢片區(qū))律師事務所律師。
上篇 網(wǎng)絡游戲行業(yè)知識產(chǎn)權爭議篇
第一章 游戲畫面類案例裁判要旨及解析
【游戲碼01】游戲界面主張美術作品予以保護的,其獨創(chuàng)性僅要求最低限度的審美意義
【游戲碼02】手機游戲因屏幕空間、玩家操作習慣所限,其設置的按鈕布局屬于有限表達
【游戲碼03】游戲登錄畫面的獨特裝飾風格能區(qū)分服務來源時屬于特有裝潢
【游戲碼04】游戲運行畫面屬于向玩家展示的游戲內(nèi)容.不屬于商品裝潢
【游戲碼05】游戲界面的內(nèi)容選擇編排因受功能和屏幕限制缺乏獨創(chuàng)性,不屬匯編作品
【游戲碼06】動作角色扮演類游戲運行的動態(tài)畫面整體可構成類電影作品
第二章 游戲名稱類案例裁判要旨及解析
【游戲碼07】僅游戲名稱的大部分文字相同,不足以導致混淆的不構成商標侵權
【游戲碼08】商標是一類游戲通用名稱的,不能禁止他人對該名稱文字含義的正當使用
【游戲碼09】約定俗成的游戲名稱,能夠識別特定商品來源的不構成正當使用
【游戲碼10】被控侵權人應當就其通用名稱抗辯予以舉證,舉證不能的不予支持
【游戲碼11】知名游戲名稱可識別游戲來源且未注冊商標的,屬于知名服務特有名稱
【游戲碼12】設備終端差異,不影響提供手游與網(wǎng)游屬于類似服務的判斷
【游戲碼13】單機游戲并非網(wǎng)絡游戲,與提供在線游戲服務不屬于類似服務
第三章 游戲角色類案例裁判要旨及解析
【游戲碼14】將他人美術作品作為網(wǎng)絡游戲角色,屬于侵害美術作品著作權之行為
【游戲碼15】角色形象與飾演者有一一對應關系的,該形象屬于肖像權保護范疇
【游戲碼16】商品化權并非法定權,現(xiàn)行法律限于在商標法在先權利的范疇內(nèi)討論
【游戲碼17】虛擬游戲角色屬于虛擬財產(chǎn),不具備法律人格不享有名譽權
第四章 游戲音樂類案例裁判要旨及解析
【游戲碼18】在游戲中使用他人音樂作品未署名的,侵犯了作者的署名權
下篇 網(wǎng)絡游戲行業(yè)公司治理運營爭議篇
附錄 網(wǎng)絡游戲相關法律法規(guī)匯編