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Unity人工智能實(shí)戰(zhàn)(原書第2版)

Unity人工智能實(shí)戰(zhàn)(原書第2版)

定  價(jià):79 元

叢書名:游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書

        

  • 作者:[智利]豪爾赫·帕拉西奧斯(Jorge Palacios)
  • 出版時(shí)間:2020/12/1
  • ISBN:9787111670360
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:0
  • 紙張:
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書將介紹構(gòu)建強(qiáng)大的AI的工具,既可以創(chuàng)建更聰明的敵人,改進(jìn)大 boss,也可以構(gòu)建自定義的AI引擎。本書旨在成為使用Unity開發(fā)人工智能技術(shù)的一站式參考。首先,你將快速瀏覽在游戲環(huán)境中使用agent、編程移動(dòng)以及導(dǎo)航的基本構(gòu)建模塊。接下來,你將通過實(shí)例學(xué)習(xí)如何使用簡(jiǎn)單的自定義技術(shù)改進(jìn)agent的決策制定和協(xié)調(diào)機(jī)制。然后,你將學(xué)習(xí)如何模擬agent的視覺和聽覺,用于自然和擬人的AI行為,再用圖結(jié)構(gòu)改進(jìn)agent。本書還涵蓋了新的導(dǎo)航網(wǎng)格技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)在Unity 2018中引入,改良了AI和路徑查找工具。你還可以用決策制定技術(shù)加強(qiáng)AI,運(yùn)用于簡(jiǎn)單的諸如井字棋和跳棋的棋類游戲,以及安排agent之間的協(xié)作,使它們像整體一樣工作。
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