數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)原理與方法
定 價(jià):59 元
- 作者:威鳳教育 著
- 出版時(shí)間:2021/1/1
- ISBN:9787115549785
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP11
- 頁(yè)碼:138
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)原理與方法》通過(guò)豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基本原理和方法。本書(shū)共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、用戶體驗(yàn)、用戶研究方法,以及設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)工具和設(shè)計(jì)法則,由淺入深地帶領(lǐng)讀者逐步加深對(duì)數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的認(rèn)知,提升自身工作能力。本書(shū)每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者檢驗(yàn)知識(shí)掌握程度并學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)。內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言簡(jiǎn)練,圖文并茂,具有較強(qiáng)的實(shí)用性和參考性,不僅可以作為備考數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)“1+X”職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)的教材,也可作為各院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的輔導(dǎo)書(shū),還可作為數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)愛(ài)好者的參考用書(shū)。
適讀人群 :參加“1+X”數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)考試的考生
數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)“1+X”職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)系列教材,本教材特色如下:
1.理論與實(shí)操并重
本書(shū)內(nèi)容先理論后實(shí)操,整體節(jié)奏循序漸進(jìn),通過(guò)理論解析+案例拆解的模式幫助讀者更快速地熟系、了解、掌握數(shù)字媒體運(yùn)營(yíng)及相關(guān)知識(shí)。
2.章節(jié)隨測(cè)
每章內(nèi)容結(jié)束后都附有同步強(qiáng)化模擬題,并提供答案解析,方便讀者隨時(shí)檢測(cè)學(xué)習(xí)效果,查漏補(bǔ)缺。
3.PPT課件+視頻課程,方便讀者“學(xué)”與“教”
徐娜,北京印刷學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)新媒體方向碩士,任職于燕京理工學(xué)院藝術(shù)學(xué)院。主要研究方向?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)。其主持并參與了多項(xiàng)科研項(xiàng)目,出版了高等院!笆濉币(guī)劃教材多種,翻譯國(guó)外Adobe 大師班系列圖書(shū)多種,撰寫(xiě)學(xué)術(shù)論文多篇,指導(dǎo)的學(xué)生在設(shè)計(jì)類比賽中多次獲獎(jiǎng),獲獎(jiǎng)作品多次在北京國(guó)際設(shè)計(jì)周和威尼斯雙年展上展出。
郭廣通,任職于三亞學(xué)院和燕京理工學(xué)院,主要教授“平面設(shè)計(jì)軟件-Photoshop”“3ds Max掌握與運(yùn)用”“3ds Max虛擬現(xiàn)實(shí)”等課程。
第1章 數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)概述 1
1.1 認(rèn)識(shí)數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì) 2
1.1.1 認(rèn)識(shí)數(shù)字媒體 2
1.1.2 什么是數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì) 2
1.2 數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程 3
1.2.1 從命令行界面到圖形用戶界面 3
1.2.2 從圖形用戶界面到自然用戶界面 5
1.3 數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景 6
1.3.1 界面交互 6
1.3.2 人機(jī)交互 6
1.3.3 交互裝置 8
1.4 同步強(qiáng)化模擬題 9
1.5 作業(yè) 10
第2章 用戶體驗(yàn) 11
2.1 認(rèn)識(shí)用戶體驗(yàn) 12
2.1.1 用戶體驗(yàn)的價(jià)值 13
2.1.2 什么是好的用戶體驗(yàn) 13
2.2 用戶體驗(yàn)的5個(gè)層面 17
2.3 如何提升用戶體驗(yàn) 19
2.4 同步強(qiáng)化模擬題 21
2.5 作業(yè) 22
第3章 用戶研究方法 23
3.1 焦點(diǎn)小組法 24
3.2 問(wèn)卷調(diào)查法 25
3.3 用戶訪談法 26
3.4 日記研究法 27
3.5 卡片分類法 29
3.6 可用性測(cè)試法 30
3.7 數(shù)據(jù)分析法 32
3.8 A B測(cè)試法 34
3.9 眼球追蹤法 35
3.10 同步強(qiáng)化模擬題 37
3.11 作業(yè) 39
第4章 交互設(shè)計(jì)流程 40
4.1 用戶調(diào)研 41
4.2 需求分析 42
4.3 建立用戶角色模型 43
4.3.1 用戶角色模型的作用 44
4.3.2 創(chuàng)建用戶角色模型的方法 44
4.4 創(chuàng)建故事板 46
4.4.1 故事腳本 47
4.4.2 創(chuàng)建故事板的方法 47
4.5 制作用戶體驗(yàn)地圖 49
4.5.1 用戶體驗(yàn)地圖的定義 49
4.5.2 繪制用戶體驗(yàn)地圖 50
4.6 競(jìng)品分析 50
4.6.1 競(jìng)品分析法 50
4.6.2 競(jìng)品分析報(bào)告 55
4.7 構(gòu)建信息框架 57
4.7.1 信息框架的定義 57
4.7.2 繪制信息框架圖 59
4.8 繪制流程圖 59
4.8.1 業(yè)務(wù)流程圖 60
4.8.2 功能流程圖 61
4.8.3 頁(yè)面流程圖 62
4.9 繪制線框圖 63
4.9.1 線框圖的繪制原則 63
4.9.2 線框圖的繪制方法 64
4.10 創(chuàng)建情緒板 65
4.10.1 情緒板的定義 65
4.10.2 情緒板的創(chuàng)建方法 66
4.11 視覺(jué)設(shè)計(jì) 66
4.11.1 擬物化設(shè)計(jì) 67
4.11.2 扁平化設(shè)計(jì) 69
4.12 交互原型設(shè)計(jì) 70
4.12.1 低保真原型 70
4.12.2 高保真原型 71
4.13 用戶測(cè)試 71
4.13.1 用戶測(cè)試流程 72
4.13.2 用戶測(cè)試的注意要點(diǎn) 72
4.14 迭代 73
4.15 同步強(qiáng)化模擬題 74
4.16 作業(yè) 75
第5章 交互設(shè)計(jì)心理學(xué) 76
5.1 情感化設(shè)計(jì) 77
5.1.1 什么是情感化設(shè)計(jì) 77
5.1.2 情感化設(shè)計(jì)在數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 78
5.2 格式塔心理學(xué) 82
5.2.1 格式塔心理學(xué)與交互設(shè)計(jì)的關(guān)系 82
5.2.2 格式塔原理在數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 82
5.3 有關(guān)交互設(shè)計(jì)的定律 92
5.3.1 菲茨定律 93
5.3.2 ?硕 94
5.3.3 米勒定律 95
5.3.4 泰斯勒定律 96
5.3.5 新鄉(xiāng)重夫的防錯(cuò)原則 97
5.3.6 奧卡姆剃刀定律 99
5.4 同步強(qiáng)化模擬題 100
5.5 作業(yè) 101
第6章 交互設(shè)計(jì)工具 102
6.1 思維導(dǎo)圖工具 103
6.1.1 Xmind 103
6.1.2 Mindjet MindManager 104
6.2 流程圖工具 105
6.2.1 Visio 105
6.2.2 OmniGraffle 106
6.3 靜態(tài)原型設(shè)計(jì)工具 107
6.3.1 Sketch 107
6.3.2 XD 108
6.4 交互原型設(shè)計(jì)工具 109
6.4.1 Axure RP 109
6.4.2 藍(lán)湖 110
6.4.3 Principle 111
6.4.4 墨刀 112
6.5 視覺(jué)動(dòng)效工具 112
6.5.1 After Effects 113
6.5.2 Processing 113
6.6 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具 114
6.6.1 Dreamweaver 115
6.6.2 互動(dòng)大師iH5 115
6.6.3 木疙瘩 116
6.7 三維設(shè)計(jì)工具 117
6.7.1 CINEMA 4D 117
6.7.2 3ds Max 118
6.7.3 Maya 119
6.8 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的常用工具 119
6.8.1 Unity 120
6.8.2 Unreal Engine 120
6.9 同步強(qiáng)化模擬題 122
6.10 作業(yè) 123
第7章 數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的未來(lái) 124
7.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 125
7.2 服務(wù)設(shè)計(jì) 126
7.3 游戲化設(shè)計(jì) 127
7.4 人工智能 128
7.5 智能家居 129
7.6 無(wú)人駕駛 130
7.7 可穿戴設(shè)備 131
7.8 MR和XR 133
7.9 同步強(qiáng)化模擬題 135
7.10 作業(yè) 136
附錄 同步強(qiáng)化模擬題答案速查表 137