前言
Animate CC是由Adobe公司推出的多媒體動(dòng)畫制作軟件,具有矢量繪圖、高超的壓縮性能、優(yōu)秀的交互功能等特點(diǎn)。目前其在制作二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片的領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。利用Animate CC軟件制作的動(dòng)畫片與二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫以及三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相比,有著投資成本低、易于掌握等特點(diǎn)。
本書以Animate CC 2015作為動(dòng)畫制作的實(shí)現(xiàn)環(huán)境,是“動(dòng)漫游戲系列”叢書中的一本。全書分為8章。第1章動(dòng)畫概述,介紹了動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及Animate CC動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別;第2章動(dòng)畫片的創(chuàng)作過程,介紹了要完成一個(gè)完整的Animate CC動(dòng)畫片所需要的具體創(chuàng)作過程;第3章Animate CC 2015動(dòng)畫基礎(chǔ),講解了Animate CC 2015軟件的基本使用方法;第4章Animate CC 2015動(dòng)畫技巧演練,結(jié)合第3章的基礎(chǔ)知識(shí)和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,理論聯(lián)系實(shí)際,通過10個(gè)實(shí)例講解了Animate CC的使用技巧在動(dòng)畫片中的具體應(yīng)用;第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律,講解了常用運(yùn)動(dòng)規(guī)律;第6章運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練,結(jié)合第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,通過16個(gè)實(shí)例講解了在Animate CC動(dòng)畫中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的技巧;第7章《城市·夜晚·奇遇》動(dòng)作動(dòng)畫完全解析,從簡單的動(dòng)畫片入手,全面講解了整個(gè)Animate CC動(dòng)畫片的制作流程;第8章《誰來救我》——《我要打鬼子》第7集動(dòng)作動(dòng)畫完全解析,從具體的動(dòng)畫片入手,通過《誰來救我》一集動(dòng)畫片,全面講解了整個(gè)Animate CC動(dòng)畫片的制作流程。
本書以99集Animate CC動(dòng)畫片《我要打鬼子》的第7集《誰來救我》為線索,以《城市·夜晚·奇遇》動(dòng)畫片作為過渡,由淺入深全面講解了真正的Animate CC動(dòng)畫片的具體制作流程。本書對(duì)于Animate CC的基本使用沒有做太多敘述,大量章節(jié)都用在對(duì)第7集《誰來救我》中的相關(guān)實(shí)例的分析和具體制作技巧的講解上,本書將《誰來救我》一集中的完整動(dòng)畫按照制作技巧分解為多個(gè)小實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)講解,比如火焰的燃燒效果、水花濺起的效果、速度線的表現(xiàn)等,從而大大方便了讀者的學(xué)習(xí)。通過本書學(xué)習(xí),讀者能夠快速掌握Animate CC動(dòng)畫片的制作技巧。
本書使用的《我要打鬼子》的動(dòng)畫片由北京京藝倫動(dòng)漫藝術(shù)培訓(xùn)中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。參與本書編寫的人員還有各高校的教學(xué)主管和骨干教師(北京電影學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)。
由于編者水平有限,書中難免存在不足之處,真誠期盼廣大讀者批評(píng)指正。
編?者
2020年8月
目錄
第1章動(dòng)畫概述 1
1.1動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀 1
1.2Animate CC動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 3
1.2.1Animate CC動(dòng)畫的特點(diǎn) 3
1.2.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn) 4
1.3Animate CC動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合 4
課后練習(xí) 4
第2章動(dòng)畫片的創(chuàng)作過程 5
2.1劇本編寫 5
2.1.1題材選取 5
2.1.2劇本的寫作方法 6
2.1.3劇本寫作中應(yīng)避免的問題 6
2.2角色設(shè)計(jì)與定位 7
2.2.1認(rèn)識(shí)形體特征 7
2.2.2掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 8
2.2.3角色服飾 9
2.3場景設(shè)計(jì) 9
2.4分鏡頭設(shè)計(jì) 11
2.4.1分鏡頭的設(shè)計(jì)方法 11
2.4.2Animate CC動(dòng)畫基本的鏡頭位置 12
2.4.3Animate CC動(dòng)畫常用的運(yùn)動(dòng)鏡頭 14
2.4.4Animate CC動(dòng)畫常用的景別 18
2.5原畫與動(dòng)畫 21
2.5.1原畫 21
2.5.2動(dòng)畫 21
課后練習(xí) 23
第3章Animate CC 2015動(dòng)畫基礎(chǔ) 24
3.1Animate CC 2015的界面構(gòu)成 24
3.2利用Animate CC 2015繪制圖形 27
3.2.1位圖和矢量圖 27
3.2.2Animate CC 2015圖形的繪制 27
3.3元件的創(chuàng)建與編輯 39
3.3.1元件的類型 39
3.3.2創(chuàng)建元件 39
3.3.3編輯元件的不同界面 40
3.3.4利用庫來管理元件 41
3.4時(shí)間軸、圖層和幀的使用 42
3.4.1“時(shí)間軸”面板 42
3.4.2使用圖層 42
3.4.3使用幀 44
3.5場景的使用 46
3.6圖像、視頻和聲音的使用 47
3.6.1導(dǎo)入圖像 47
3.6.2導(dǎo)入視頻 48
3.6.3導(dǎo)入聲音 49
3.6.4壓縮聲音 53
3.7創(chuàng)建動(dòng)畫 54
3.7.1創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 54
3.7.2創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 56
3.7.3創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 57
3.7.4創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫 59
3.7.5創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 61
3.8文本的使用 61
3.8.1輸入文本 62
3.8.2編輯文本 62
3.8.3嵌入字體和設(shè)備字體 64
3.8.4對(duì)文本使用濾鏡 64
3.9發(fā)布Animate CC 2015動(dòng)畫的方法 67
3.9.1發(fā)布設(shè)置 67
3.9.2發(fā)布Animate CC 2015動(dòng)畫 68
3.10 導(dǎo)出Animate CC 2015動(dòng)畫 68
3.10.1導(dǎo)出圖像文件 68
3.10.2導(dǎo)出影片文件 70
課后練習(xí) 71
第4章Animate CC 2015動(dòng)畫技巧演練 72
4.1天亮效果 72
4.2閃爍的燭光 74
4.3用鉛筆書寫文字 77
4.4轉(zhuǎn)場提示效果 82
4.5結(jié)尾黑場的動(dòng)畫效果 87
4.6顫動(dòng)行駛的汽車 89
4.7隨風(fēng)飄落的花瓣 93
4.8睡眠的表現(xiàn)效果 96
4.9驕陽光暈的表現(xiàn)效果 100
4.10鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動(dòng),然后靈機(jī)一動(dòng)的表現(xiàn)效果 107
課后練習(xí) 112
第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律 113
5.1曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法 113
5.1.1弧形運(yùn)動(dòng) 113
5.1.2波浪形運(yùn)動(dòng) 114
5.1.3“S”形運(yùn)動(dòng) 114
5.2人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 115
5.2.1走路動(dòng)作 115
5.2.2奔跑動(dòng)作 116
5.2.3跳躍動(dòng)作 116
5.3動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 117
5.3.1鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 117
5.3.2獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 120
5.3.3爬行類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 123
5.3.4兩棲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 123
5.3.5昆蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 124
5.4自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 125
5.4.1風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 125
5.4.2火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 126
5.4.3雷(閃電)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 127
5.4.4水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 128
5.4.5云和煙的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 129
5.5動(dòng)畫中的特殊技巧 130
5.5.1預(yù)備動(dòng)作 130
5.5.2追隨動(dòng)作 131
5.5.3夸張 131
5.5.4流線 134
課后練習(xí) 135
第6章運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練 137
6.1刮風(fēng)效果 137
6.2塵土效果 143
6.3?下雪效果 148
6.4?火焰的燃燒效果 155
6.5?人物哭時(shí)流淚的效果 159
6.6?水花濺起的效果 163
6.7?小鳥的飛行效果 166
6.8?蟬的鳴叫效果 169
6.9利用模糊來表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)速度的效果 171
6.10利用圖形來表現(xiàn)速度線的效果 180
6.11?眼中的怒火效果 184
6.12?人的行走動(dòng)畫 187
6.13人物奔跑的效果 193
6.14獵狗的奔跑 196
6.15鹿的奔跑 200
6.16卡通片頭過場動(dòng)畫效果 204
課后練習(xí) 215
第7章《城市·夜晚·奇遇》動(dòng)作動(dòng)畫完全解析 217
7.1劇本編寫 217
7.2角色設(shè)計(jì)與定位階段 218
7.2.1先生角色素材準(zhǔn)備 218
7.2.2小狗角色素材準(zhǔn)備 220
7.2.3劫匪角色素材準(zhǔn)備 220
7.3?場景設(shè)計(jì)階段 221
7.4?繪制分鏡頭階段 221
7.5?原動(dòng)畫創(chuàng)作階段 222
7.5.1制作加載動(dòng)畫 222
7.5.2制作序幕動(dòng)畫 225
7.5.3制作主體動(dòng)畫 235
7.6作品合成與輸出 269
課后練習(xí) 269
第8章《誰來救我》——《我要打鬼子》第7集動(dòng)作
動(dòng)畫完全解析 270
8.1劇本編寫階段 270
8.2角色設(shè)計(jì)與定位階段 273
8.3?場景設(shè)計(jì)階段 276
8.4繪制分鏡頭階段 279
8.5原動(dòng)畫創(chuàng)作階段 280
8.5.1制作片頭動(dòng)畫 280
8.5.2制作主體動(dòng)畫 280
8.6作品合成與輸出 284
課后練習(xí) 284