3ds Max游戲場景設(shè)計與制作實例教程 (第3版 微課版)
定 價:59.8 元
- 作者:董智慧 張恩年 李瑞森
- 出版時間:2021/8/1
- ISBN:9787115561695
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:260
- 紙張:
- 版次:03
- 開本:16K
本書分為概論、基礎(chǔ)知識和實例3部分內(nèi)容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術(shù)和游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構(gòu)和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎(chǔ)知識部分,主要針對3ds Max軟件在游戲美術(shù)制作中用到的基礎(chǔ)命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景、游戲室內(nèi)場景的具體制作流程和方法。全書以實例制作為主線,旨在提高讀者的實戰(zhàn)能力,幫助讀者盡快熟悉游戲美術(shù)制作領(lǐng)域。
本書是十二五國家級規(guī)劃教材最新改版教材;作者團隊系仙劍5場景設(shè)計師,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,選擇案例皆為優(yōu)質(zhì)游戲場景;書內(nèi)配有微課教學視頻,方便讀者隨學隨看;教學資源豐富,本書附贈大量貼圖素材、游戲原畫、貼圖返利、古建筑結(jié)構(gòu)圖、演示視頻等。
李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設(shè)計師、AUTODESK全球認證設(shè)計師、3DSMAX產(chǎn)品專家。作為一名職業(yè)電腦游戲美術(shù)設(shè)計師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領(lǐng)域中積累的技術(shù)和專業(yè)知識系統(tǒng)地編集、匯總并講解出來,為當下的游戲教育事業(yè)盡綿薄之力。
第1章 游戲美術(shù)概論
1.1 游戲場景的概念/ 2
1.2 游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展/ 5
1.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代/ 6
1.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代/ 8
1.2.3 三維圖像時代/游戲引擎時代/ 9
1.3 游戲公司美術(shù)團隊職能分工/ 14
1.3.1 游戲美術(shù)原畫師/ 15
1.3.2 二維美術(shù)設(shè)計師/ 16
1.3.3 三維美術(shù)設(shè)計師/ 18
1.3.4 游戲特效美術(shù)師/ 19
1.3.5 地圖編輯美術(shù)師/ 21
1.4 游戲項目的研發(fā)制作流程/ 22
1.4.1 立項與策劃階段/ 23
1.4.2 前期制作階段/ 24
1.4.3 游戲研發(fā)階段/ 25
1.4.4 游戲測試階段/ 27
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計的常用軟件/ 28
1.6 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析/ 30
第2章 3ds Max操作基礎(chǔ)
2.1 3ds Max的安裝/ 33
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕/ 37
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組/ 39
2.2.2 物體選擇按鈕組/ 40
2.2.3 物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組/ 41
2.2.4 捕捉按鈕組/ 42
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組/ 42
2.3 3ds Max視圖操作/ 43
2.3.1 視圖選擇與快速切換/ 44
2.3.2 單視圖窗口的基本操作/ 47
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作/ 49
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯/ 52
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建/ 53
2.4.2 多邊形模型的編輯/ 55
課后練習/ 64
第3章 3ds Max模型貼圖技術(shù)詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術(shù)/ 66
3.1.1 UVW Map修改器/ 66
3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70
3.2 游戲模型材質(zhì)球的設(shè)定/ 76
3.3 游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識/ 78
3.4 游戲模型貼圖的制作方法/ 85
課后練習/ 90
第4章 游戲場景道具模型實例制作
4.1 實例制作——場景道具模型香爐/ 94
4.1.1 香爐整體模型的制作/ 95
4.1.2 為香爐模型添加貼圖/ 108
4.2 實例制作——場景道具模型龍雕塑/ 111
4.2.1 龍雕塑三維模型的制作/ 112
4.2.2 為龍雕塑模型添加貼圖/ 120
4.3 實例制作——場景道具模型影壁/ 123
4.3.1 影壁模型的制作/ 124
4.3.2 為影壁模型添加貼圖/ 131
4.4 場景道具模型制作要點和技巧總結(jié)/ 138
課后練習/ 140
第5章 游戲場景建筑模型實例制作
5.1 實例制作——單體建筑模型古代民居/ 145
5.1.1 古代民居模型的制作/ 146
5.1.2 為古代民居模型添加貼圖/ 156
5.2 實例制作——中國古代樓閣式單體建筑模型/ 158
5.2.1 古代樓閣模型的制作/ 159
5.2.2 為古代樓閣模型添加貼圖/ 167
5.3 實例制作——古代宮殿式復合建筑模型/ 168
5.3.1 宮殿主體的制作/ 169
5.3.2 宮殿附件裝飾的制作/ 174
5.3.3 宮殿石質(zhì)平臺的制作/ 181
5.3.4 塔樓的制作/ 185
5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧/ 193
5.4 場景建筑模型制作要點和技巧總結(jié)/ 199
課后練習/ 202
第6章 復合游戲場景實例制作
6.1 實例制作——復合游戲場景村落/ 204
6.1.1 場景建筑模型的制作/ 205
6.1.2 為建筑模型添加貼圖/ 210
6.1.3 場景附屬模型的制作/ 212
6.1.4 場景的組合與拼接/ 216
6.2 實例制作——復合游戲場景驛站/ 220
6.2.1 場景構(gòu)成與制作流程分析/ 220
6.2.2 場景建筑模型的制作/ 221
6.2.3 場景建筑的組合與拼接/ 232
6.2.4 場景中道路的制作方法/ 234
課后練習/ 238
第7章 游戲室內(nèi)場景實例制作
7.1 游戲室內(nèi)場景的特點/ 240
7.2 實例制作——游戲室內(nèi)場景/ 244
7.2.1 室內(nèi)場景整體框架模型的制作/ 244
7.2.2 室內(nèi)場景模型貼圖的處理/ 248
7.2.3 導入場景道具模型/ 250
7.2.4 游戲室內(nèi)場景模型的優(yōu)化與調(diào)整/ 252
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表