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3ds Max游戲場景制作(第二版) 本書包括以下內(nèi)容:游戲場景的認識(游戲場景的概念和任務(wù)、游戲場景具備的條件),基礎(chǔ)篇(城墻建模、城墻UV拆分、貼圖制作),提高篇(風車簡模制作、風車高模制作、拆分風車UV、風車貼圖制作、高光貼圖制作),進階篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO貼圖的制作、透明貼圖的制作方法)。 全書結(jié)合了游戲場景制作的具體案例,配合文字和視頻向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術(shù)制作流程與操作方法,為讀者進入游戲行業(yè)鋪平道路。 游戲場景制作是游戲公司中一個重要的職業(yè)工種,掌握游戲場景制作是進入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是從業(yè)人員必須學習的重要課題,本系列叢書是以游戲制作的實例為范例,通過詳細、完整的視頻操作,讓讀者更便捷、直觀地學習到游戲場景制作的核心內(nèi)容。參與本套叢書的作者均為業(yè)內(nèi)游戲公司的技術(shù)骨干,有5年以上的制作經(jīng)驗,可以讓讀者通過本套叢書的學習和借鑒了解游戲場景制作的流程與方法。
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