虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例
定 價(jià):39 元
叢書(shū)名:“十四五”高等學(xué)校數(shù)字媒體類專業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:王晨,項(xiàng)征
- 出版時(shí)間:2021/7/1
- ISBN:9787113279493
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著廣泛的發(fā)展空間,由于能夠模擬現(xiàn)實(shí)情況的特性,使得其很適合應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、培訓(xùn)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)及娛樂(lè)等領(lǐng)域。如何將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)有技術(shù)相結(jié)合來(lái)生成一個(gè)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是本書(shū)的核心問(wèn)題。本書(shū)共分6章,主要內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具綜述、虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具及虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例。前3章注重讓讀者了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史,后3章通過(guò)對(duì)編譯語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)工具及應(yīng)用實(shí)例的詳細(xì)介紹,讓讀者能夠自行開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。 本書(shū)內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),整體注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲動(dòng)漫等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)人員的自學(xué)參考用書(shū)。
●融合哈爾濱工業(yè)大學(xué)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與裝備服務(wù)創(chuàng)新文化部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)多年教學(xué)研究成果!窈w數(shù)字媒體類各專業(yè)所涉及的原理及應(yīng)用!窀玫卦忈屃藬(shù)字媒體專業(yè)的內(nèi)涵。
王晨,男,哈爾濱工業(yè)大學(xué)任教,碩士研究生,主持省部級(jí)課題2項(xiàng),省級(jí)教改課題1項(xiàng),參與國(guó)家科技支撐計(jì)劃等省部級(jí)以上縱向項(xiàng)目5項(xiàng),2018年中國(guó)優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)設(shè)計(jì)者之一,在國(guó)內(nèi)外科技期刊發(fā)表論文10余篇,軟件著作權(quán)2項(xiàng)。參與2019深圳文博會(huì)哈工大文旅部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、2019年哈洽會(huì)哈工大互動(dòng)媒體展區(qū)和2020年哈爾濱規(guī)劃展覽館建筑學(xué)院百年院慶策展工作。,項(xiàng)征,男,高級(jí)工程師,哈爾濱愛(ài)威爾科技有限公司就職,任管理及開(kāi)發(fā)人員。
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)概念的由來(lái)11.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域21.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景3本章小結(jié)3第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備42.1 Oculus Rift42.2 HTC Vive52.3 PlayStation VR52.4 VR一體機(jī)62.5 VR手機(jī)盒子62.6 微軟Hololens72.6.1 MR技術(shù)簡(jiǎn)析82.6.2 外觀及硬件82.7 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備CAVE102.7.1 什么是CAVE原理102.7.2 CAVE系統(tǒng)說(shuō)明102.7.3 CAVE系統(tǒng)構(gòu)成102.7.4 中視典VR-PLATFORM CAVE系統(tǒng)102.7.5 中視典VR-PLATFORM CAVE系統(tǒng)的構(gòu)成112.7.6 中視典VR-PLATFORM CAVE系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域112.7.7 中視典VR-PLATFORM CAVE系統(tǒng)的應(yīng)用舉例112.8 Leap Motion122.8.1 Leap Motion的簡(jiǎn)介122.8.2 Leap Motion的發(fā)展132.8.3 Leap Motion的功能132.8.4 Leap Motion的特點(diǎn)14本章小結(jié)14第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具綜述153.1 Multigen VEGA153.2 Quest3D163.3 Virtual Reality Plaftorm173.4 Unity3D183.5 Unreal Engine 4223.6 白鷺引擎233.7 Layabox253.7.1 核心產(chǎn)品介紹263.7.2 案例代表27本章小結(jié)28第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言294.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言種類294.1.1 為什么是C#?294.1.2 什么是C#?294.1.3 怎么學(xué)C#?304.1.4 編程工具Visual Studio304.2 C#程序結(jié)構(gòu)314.2.1 關(guān)鍵字314.2.2 變量324.2.3 運(yùn)算符344.2.4 注釋344.2.5 語(yǔ)句354.2.6 方法354.2.7 類364.2.8 命名空間364.3 程序語(yǔ)言基礎(chǔ)364.3.1 流程控制語(yǔ)句364.3.2 循環(huán)語(yǔ)句384.3.3 集合和數(shù)組404.3.4 屬性424.3.5 對(duì)象42本章小結(jié)43第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具445.1 Unity Hub445.2 Unity的界面布局465.2.1 場(chǎng)景窗口(Scene View)465.2.2 游戲窗口(Game View)475.2.3 層級(jí)窗口(Hierarchy)485.2.4 項(xiàng)目視圖(Project)485.2.5 屬性窗口(Inspector)495.2.6 控制臺(tái)(Console)視圖505.2.7 變換工具505.2.8 層級(jí)列表和下拉列表515.2.9 菜單欄515.3 Unity的特有方法525.3.1 類執(zhí)行相關(guān)特有方法525.3.2 鼠標(biāo)相關(guān)特有方法535.3.3 碰撞相關(guān)特有方法535.3.4 練習(xí)題545.4 Unity組件545.4.1 地形插件545.4.2 音頻系統(tǒng)585.4.3 物理系統(tǒng)615.4.4 UGUI715.4.5 Navigation Mesh(尋路組件)895.4.6 Shuriken(粒子系統(tǒng))955.4.7 Camera(攝像機(jī))1135.4.8 Light(燈光)系統(tǒng)1175.4.9 動(dòng)畫系統(tǒng)簡(jiǎn)介122本章小結(jié)135第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例1366.1 VR一體機(jī)應(yīng)用物理實(shí)驗(yàn)室1366.1.1 配置PICO Goblin SDK1366.1.2 主場(chǎng)景方法1376.1.3 物理實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1466.2 HTC應(yīng)用案例發(fā)動(dòng)機(jī)拆解1616.2.1 HTC Vive及其相關(guān)應(yīng)用的安裝1626.2.2 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)166本章小結(jié)205參考文獻(xiàn)206