游戲UI設(shè)計方法與案例應(yīng)用解析
定 價:99.8 元
- 作者:張吉航
- 出版時間:2022/2/1
- ISBN:9787121426674
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:260
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
這是一本注重思維引導(dǎo)與方法實踐的游戲界面設(shè)計教程。專門介紹有關(guān)游戲UI設(shè)計方面的內(nèi)容,循序漸進地講解游戲行業(yè)現(xiàn)狀、基本功的訓(xùn)練、圖標(biāo)的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。 本書是一本講解游戲UI設(shè)計方法與案例應(yīng)用解析方面的書籍,作者循序漸進地講解游戲UI設(shè)計的基礎(chǔ)知識、圖標(biāo)的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。 書中全面介紹了游戲UI設(shè)計方法,涵蓋游戲界面設(shè)計的基礎(chǔ)知識、設(shè)計規(guī)范、設(shè)計流程、游戲圖標(biāo)設(shè)計的基礎(chǔ)知識與方法、游戲界面的設(shè)計制作和游戲附加功能等內(nèi)容。本書對游戲界面設(shè)計的流程,游戲界面設(shè)計的視覺規(guī)范,游戲界面設(shè)計師在項目中的工作方法等都進行了深入講解。 與此同時,作者通過系統(tǒng)地介紹游戲UI設(shè)計的思維方式、知識體系、實踐案例來幫助讀者提高設(shè)計技能與工作效率。
曾任上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司GUI設(shè)計師,現(xiàn)任上海樂亞米藝術(shù)設(shè)計有限公司設(shè)計師。主要從事游戲開發(fā)設(shè)計工作,專注實踐交互設(shè)計研究。曾主導(dǎo)設(shè)計十余款成功上線的游戲,并參與南京電視臺《我是摜蛋王》等多個項目。
1初識游戲界面設(shè)計
1.1?理解交互 002
1.1.1?什么是交互行為 002
1.1.2?交互核心 002
1.2?適配顯示 002
1.2.1?分辨率 002
1.2.2?適配規(guī)范 003
1.通用屏 003
2.拉伸屏 004
3.曲面屏 008
4.折疊屏 010
5.系統(tǒng)控件適配 011
1.3?操作區(qū)間 012
1.3.1?信息傳遞 013
1.3.2?視點行為 015
1.3.3?指向操作 017
1.設(shè)備握持 017
2.操作手勢 018
1.3.4?操作熱區(qū) 021
1.設(shè)備熱區(qū) 021
2.陀螺操作 022
1.3.5?盲區(qū) 023
1.通用屏 023
2.拉伸屏 024
3.曲面屏 025
1.3.6?記憶識別 025
1.3.7?操作踏頻 027
1.4?空間設(shè)計 028
1.4.1?視覺空間 028
1.信息空間處理 028
2.視覺環(huán)境空間 029
1.4.2?視覺平衡 029
1.4.3?落差空間 030
1.4.4?矩陣格測試 031
1.空間平衡線 032
2.界面中心線 032
3.矩形規(guī)格線 033
4.單元素中軸線 034
5.視覺出血線 034
1.5?界面動畫 035
1.5.1?從動作出發(fā) 035
1.5.2?元素特效 037
1.6?情感設(shè)計 037
1.6.1?情感關(guān)系 037
1.6.2?解析情感 038
1.6.3?設(shè)計情感 039
1.形式化情感 039
2.色彩情感 039
3.語言情緒 040
4.不同的角度 040
1.6.4?反饋情感 041
1.7?色彩法則 041
1.7.1?慎用色 042
1.7.2?暢用色 043
1.7.3?反運用原理 043
1.固定元素顯示 043
2.通用元素顯示 044
1.7.4?取色技巧 044
1.8?布爾運算 045
1.8.1?什么是布爾運算 045
1.并集 045
2.交集 046
3.去除 046
1.8.2?實際操作示例 047
1.9?實景測試 050
1.9.1?什么是實景測試 050
1.9.2?測試必備知識 050
1.9.3?測試環(huán)境 050
1.固定測試環(huán)境 051
2.隨機測試環(huán)境 051
1.9.4?測試工具 052
1.9.5?實景測試的意義 052
2游戲界面的設(shè)計規(guī)范
2.1?游戲界面 054
2.1.1?登錄界面 054
2.1.2?Loading頁面 054
2.1.3?主界面 055
2.1.4?二級界面 055
2.1.5?玩法界面 055
2.1.6?結(jié)算界面 056
2.1.7?設(shè)置界面 057
2.1.8?商城界面 057
2.1.9?背包界面 058
2.1.10?個人信息界面 058
2.1.11?技能界面 059
2.1.12?活動界面 059
2.1.13?分享界面 059
2.1.14?排行榜 059
2.1.15?好友系統(tǒng) 061
2.1.16?聊天界面 061
2.2?游戲彈框 062
2.2.1?常態(tài)框與偽全屏框 062
1.常態(tài)框 062
2.偽全屏框 063
2.2.2?一、二、三級彈框 064
2.2.3?拖曳框 064
2.2.4?提示框 065
2.3?游戲按鈕 066
2.3.1?系統(tǒng)按鈕 066
2.3.2?主按鈕 067
2.3.3?頁簽按鈕 068
2.3.4?選擇按鈕 068
1.單選按鈕設(shè)計 069
2.多選按鈕設(shè)計 069
2.3.5?擬物按鈕 070
2.3.6?文字按鈕 070
2.4?游戲字體 071
2.4.1?系統(tǒng)字 071
1.常態(tài)系統(tǒng)字 071
2.藝術(shù)系統(tǒng)字 071
2.4.2?藝術(shù)字 071
2.5?文本規(guī)范 072
2.5.1?類多字文本處理 073
1.友好的信息處理 073
2.反饋處理狀態(tài) 074
2.5.2?類輸入文本處理 075
1.輸入前 075
2.輸入時 075
3.輸入后 075
4.反饋處理狀態(tài) 076
2.5.3?類數(shù)量提示文本處理 077
1.文本處理 077
2.狀態(tài)處理 077
2.5.4?多環(huán)境文字處理 078
2.6?提示標(biāo)識 078
2.6.1?系統(tǒng)提示 078
1.輕彈提示 078
2.公告提示 079
3.界面提示 080
2.6.2?小紅點提示 080
1.無信息的小紅點 080
2.有信息的小紅點 081
2.6.3?氣泡類型 082
2.6.4?標(biāo)簽類型 082
2.7?不同功能的圖標(biāo) 083
2.7.1?入口圖標(biāo) 083
2.7.2?主入口圖標(biāo) 084
2.7.3?活動圖標(biāo) 084
2.8?關(guān)閉操作 085
2.8.1?常態(tài)關(guān)閉 086
2.8.2?延伸關(guān)閉 086
2.9?進度條 088
2.10?切圖方法 089
2.10.1?什么是切圖 089
2.10.2?切法 089
1.整切 089
2.對半切 089
3.拼合切 090
4.切邊 090
5.九宮切 091
6.填補 091
2.10.3?切圖輸出 092
1.常用方法 092
2.自創(chuàng)方法 094
2.10.4?半像素 094
2.11?輸出管理 095
2.11.1?善于使用已知工具 095
1.圖層重命名 095
2.分組 096
2.11.2?命名與編號 096
1.常用命名 097
2.編號 097
2.11.3?劃分游戲模塊 098
2.11.4?三叉樹原理 100
2.11.5?輸出信息 100
2.11.6?快速迭代資源管理 101
2.11.7?信息記憶 103
2.12?美術(shù)線前測試文檔反饋規(guī)范 103
2.12.1?什么是美術(shù)線前測試文檔反饋 103
2.12.2?測試文檔反饋規(guī)范 103
1.測試文檔名稱規(guī)范 103
2.測試文檔內(nèi)容規(guī)范 104
3 游戲附加功能
3.1?音頻 106
3.2?振動 106
3.3?視頻 106
3.4?截圖 107
3.5?分享 107
3.6?五圖 107
4 游戲界面繪制案例
4.1?設(shè)計準(zhǔn)備 109
4.1.1?硬件設(shè)備 109
4.1.2?設(shè)計軟件 109
4.1.3?設(shè)計插件Photoshop Mirror 110
4.1.4?精準(zhǔn)透視輔助工具 110
1. Perspective Tools插件 110
2. 2.5D六邊立體透視輔助線 111
3. 3D全景透視輔助線 112
4.2?設(shè)計案例—元素篇 113
4.2.1?繪制光源 114
1.繪制徑向光 114
2.繪制放射光 118
4.2.2?繪制彩帶 123
4.3?設(shè)計案例—按鈕篇 129
4.3.1?繪制水晶按鈕 129
4.3.2?繪制透視按鈕 137
4.4?設(shè)計案例—圖標(biāo)篇 151
4.4.1?繪制金幣 151
4.4.2?繪制金幣寶箱 165
4.4.3?繪制財寶車 169
4.5?設(shè)計案例—角色繪制篇 174
4.6?設(shè)計案例—界面篇 204
4.6.1?繪制匹配界面 204
4.6.2?繪制古風(fēng)效果的活動界面 214
4.7?設(shè)計案例—綜合篇 221
4.7.1?繪制五子棋大廳 221
1.繪制頭像 221
2.繪制公告欄 223
3.繪制返回按鈕和菜單按鈕 223
4.繪制入口按鈕 225
4.7.2?繪制設(shè)置對話框 226
1.繪制框體 227
2.添加信息 229
3.繪制關(guān)閉按鈕 231
4.7.3?繪制匹配畫面 233
1.繪制底框 234
2.添加文字信息 235
4.7.4?繪制五子棋對局效果 237
1.繪制棋子、棋盤 238
2.繪制頭像信息 240
3.繪制常態(tài)按鈕 241
4.7.5?繪制五子棋結(jié)算頁面 243
1.繪制云朵 243
2.繪制彩帶和星星圖形 244
3.繪制玩家信息頁面 245