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Unity虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用 Unity3D(后面簡稱Unity)是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用和游戲開發(fā)的主流引擎。作為一個功能非常強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,Unity系統(tǒng)龐大且復(fù)雜。本書抽取Unity的基礎(chǔ)核心內(nèi)容進(jìn)行分析和講解:首先,詳細(xì)介紹了Unity可視化編輯器的使用方法;其次,詳細(xì)講解了Unity提供的數(shù)學(xué)類和輔助工具類,比如向量、矩陣、四元數(shù)等;后,在介紹相關(guān)背景知識的基礎(chǔ)上詳細(xì)剖析了主要核心組件及其對應(yīng)的C#類的使用方法,包括變換組件、輸入組件、光照和渲染組件、物理組件、音效組件、粒子系統(tǒng)組件等。 本書介紹了Unity的核心模塊的相關(guān)背景知識,使得相應(yīng)知識點具有一定的完備性,同時也讓零基礎(chǔ)的讀者可以快速入門。另外,本書具有較強(qiáng)的實踐特色,詳細(xì)講解了模塊的每個參數(shù)的含義,仔細(xì)剖析了函數(shù)的功能和使用方法,條理清晰。本書還給出了大量代碼示例,讀者可以學(xué)習(xí)、修改、運行這些代碼,提高實踐能力。 本書可以作為計算機(jī)、信息科學(xué)等相關(guān)專業(yè)高年級本科生的教材,也可以作為教師、科研人員和相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)人員的參考材料,還可以作為希望快速、深入學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、3D游戲的學(xué)生和開發(fā)人員的閱讀資料。
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