虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)美術(shù)基礎(chǔ)(微課版)
定 價(jià):69.8 元
- 作者:吳琳琳 張超
- 出版時(shí)間:2022/5/1
- ISBN:9787115557865
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.98
- 頁(yè)碼:0
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
內(nèi)容提要
本書(shū)主要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)美術(shù)基礎(chǔ),共6章,內(nèi)容包括美術(shù)基礎(chǔ)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練、材質(zhì)貼圖的繪制、畫(huà)面布局、光源設(shè)計(jì)渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景案例賞析。本書(shū)結(jié)合案例分析的方式,讓沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者能夠更容易、更直觀、更快捷的學(xué)習(xí)提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的美學(xué)水平。
本書(shū)可作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)或數(shù)字媒體相關(guān)專(zhuān)業(yè)課教材,也可作為自學(xué)者的入門(mén)學(xué)習(xí)教材,還可作為沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)及數(shù)字媒體的領(lǐng)域工作人員用于學(xué)習(xí)和提高的參考書(shū)籍。
本教材的創(chuàng)作者一直從事實(shí)際項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作,了解現(xiàn)在使用的主流技術(shù)和實(shí)戰(zhàn)技巧。高職院校的一線骨干教師,具備豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。教材的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),能從實(shí)際項(xiàng)目中獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),了解那些知識(shí)和技巧是工作崗位中最需要的部分。并且長(zhǎng)期從事教學(xué)工作,具備將理論知識(shí)與實(shí)際經(jīng)驗(yàn)相融合的能力。
本教材以獨(dú)有的知識(shí)體系設(shè)計(jì)、先進(jìn)的教學(xué)理念、循序漸進(jìn)地教學(xué)內(nèi)容展開(kāi),為初學(xué)者建立審美的理念,并為今后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
吳琳琳 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)從業(yè)14年。指導(dǎo)參與制作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)內(nèi)容案例并獲軟著20個(gè)。多年學(xué)歷制虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育講師。
目錄
美術(shù)基礎(chǔ)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)第 1章
1.1 美術(shù)造型......................................................1
1.1.1 什么是美術(shù)造型.............................................1
1.1.2 美術(shù)造型的審美特征.......................................2
1.2 美術(shù)造型基礎(chǔ)與虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)系......................3
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概述................................................3
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中美術(shù)基礎(chǔ)的重要性...................7
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)中的美術(shù)........................................10
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)中的藝術(shù)應(yīng)用.................................10
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)CG動(dòng)畫(huà)中的美術(shù)...........................11
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的三維數(shù)字藝術(shù)..............................13
1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎中的美術(shù).................................16
美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練第 2章
2.1 美術(shù)基礎(chǔ)淺談..............................................18
2.1.1 素描簡(jiǎn)介及造型...........................................18
2.1.2 美術(shù)工具.....................................................47
2.1.3 色彩基礎(chǔ).....................................................50
2.1.4 透視基礎(chǔ).....................................................56
2.2 形體的塑造訓(xùn)練...........................................60
2.2.1 案例:石膏結(jié)構(gòu)素描訓(xùn)練..............................62
2.2.2 案例:靜物結(jié)構(gòu)素描訓(xùn)練..............................63
2.2.3 案例:色彩構(gòu)成的訓(xùn)練.................................66
\ 比二
2.3 平面到三維建模的準(zhǔn)備.........….....................72
2.3.1 數(shù)據(jù)采集的概念.......................................... 73
2.3.2 圄像數(shù)據(jù)的采集.......................................... 73
2.3.3 測(cè)量數(shù)據(jù)的采集 .......................................... 77
2.3.4 實(shí)例靜鈾的數(shù)據(jù)采集.................................... 79
⑤材質(zhì)貼圖叫
3.1 PBR制作原理與制作軟件........................... 81
3.1.1 PBR原理及應(yīng)用........................................ 81
3.1.2 PBR制作軟件介紹.........................…......... 85
3.1.3 軟件界面介紹............................................. 88
3.2 材質(zhì)技巧及實(shí)例訓(xùn)練 .................……….......才08
3.2.1 案例:金屬材質(zhì)訓(xùn)練..................................才08
3.2.2 案例:木質(zhì)柑質(zhì)訓(xùn)練.................................. 113
3.2.3 案例:石材柑質(zhì)訓(xùn)練.................................. 119
3.2.4 案例:布料柑質(zhì)訓(xùn)練..................................才23
⑤畫(huà)面布局
4.1 掏圄形式與視覺(jué)心理.................………........ 129
4.1.1 點(diǎn)的相圄形式........................................... 129
4.1.2 線的掏圄形式.............................…........... 131
4.1.3 面的梅圄形式........................................... 133
4.2 虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面布局..................................134
4.2.1 梅成場(chǎng)景畫(huà)面的元素.................................. 134
4.2.2 視覺(jué)的趣昧焦點(diǎn)........................................ 137
4.2.3 常用的經(jīng)典幅圖........................................ 138
4.3 案例:構(gòu)圄主體的安排訓(xùn)練......................... 145
⑤嘟嘟
5.1 光源分類(lèi)..................................................151
5.1.1 自然光源.................................................. 151
5.1.2 人工光源..................................................152
5.1.3 案t :靜吻光源設(shè)計(jì)訓(xùn)練...........................153
5.2 虛擬場(chǎng)景的后期修色..................................159
5.2.1 光與顏色和氛圍........................................159
5.2.2 案例:虛擬現(xiàn)實(shí)主題臺(tái)類(lèi)渲染效果訓(xùn)練........165
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景案例賞析
6.1 范例場(chǎng)景深度分析-一白天的場(chǎng)景...............才 70
6.2 范例場(chǎng)景深度分析-一夜晚的場(chǎng)景...............174
6.3總結(jié)................................... 181
「