本書是一本關(guān)于MG動畫和UI動效制作的實操案例教程。全書將理論知識、軟件操作和案例實戰(zhàn)相結(jié)合,共8章內(nèi)容,涵蓋了MG動畫的基礎(chǔ)知識、制作MG動畫常用的多款軟件(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動畫相關(guān)的多個商業(yè)實戰(zhàn)應(yīng)用項目,內(nèi)容極具實用性和參考性。
隨書附贈書中案例的素材源文件及教學(xué)視頻(掃碼即可實時觀看)。
本書適合零基礎(chǔ)的讀者閱讀,即使之前并未接觸過AE等相關(guān)軟件,通過學(xué)習(xí)本書也可以輕松地掌握這些軟件的基本操作技能和設(shè)計思路,從而具備獨立完成MG動畫制作的能力。
前 言
第1章 MG動畫設(shè)計概念
1.1 MG動畫與UI動效
1.1.1 什么是MG動畫
1.1.2 MG動畫的歷史
1.1.3 MG動畫原理
1.1.4 什么是UI動效
1.1.5 MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.6 MG動畫的學(xué)習(xí)誤區(qū)
1.2 制作MG動畫的軟件
1.2.1 Photoshop軟件
1.2.2 Adobe Illustrator軟件
1.2.3 After Effects軟件
1.3 UI動效在產(chǎn)品設(shè)計中的重要性
1.3.1 善于展示產(chǎn)品特色
1.3.2 利于產(chǎn)品推廣
1.3.3 降低使用成本
1.4 UI動效的運動規(guī)律
1.4.1 持續(xù)時長和速度
1.4.2 緩動
1.4.3 界面編排
1.5 制作MG動畫的基本流程
1.5.1 撰寫文稿
1.5.2 設(shè)計卡通造型
1.5.3 動畫制作和剪輯
1.6 MG動畫的發(fā)展趨勢
1.6.1 MG動畫的優(yōu)勢
1.6.2 開啟自媒體時代
1.7 制作我的第一個MG動畫
1.7.1 設(shè)計一個UI圖標(biāo)
1.7.2 制作圖標(biāo)的UI動效
1.7.3 導(dǎo)出UI動畫
第2章 MG動畫基礎(chǔ)制作
2.1 利用關(guān)鍵幀制作動畫
2.1.1 在時間線窗口中查看屬性
2.1.2 設(shè)置關(guān)鍵幀
2.1.3 移動關(guān)鍵幀
2.1.4 復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀
2.1.5 修改關(guān)鍵幀
2.1.6 捆綁車身和輪胎(父子級關(guān)系)
2.1.7 汽車行駛動畫(透明度)
2.1.8 飛機飛行路徑動畫
2.1.9 讓飛機更平穩(wěn)(動畫控制的插值運算)
2.2 利用AI 制作路徑動畫
2.2.1 雙十二海報(在AI 中分層)
2.2.2 在AE 中制作矢量路徑動畫
2.3 制作時鐘UI 動效動畫
2.3.1 時鐘的動畫處理
2.3.2 利用表達式制作指針動畫
2.4 制作信封UI 動效動畫
2.4.1 制作信封和愛心
2.4.2 制作打開信封動畫
第3 章 MG高級動畫
3.1 理解表達式
3.1.1 表達式的添加
3.1.2 建立我的第一個表達式
3.2 解讀表達式
3.2.1 錯誤提示
3.2.2 數(shù)組和表達式
3.2.3 程序變量和語句
3.3 常用的程序變量
3.3.1 Time (時間)表達式
3.3.2 Wiggle (擺動)表達式
3.3.3 將表達式動畫轉(zhuǎn)成關(guān)鍵幀
3.3.4 利用聲音控制動畫
3.4 表達式控制器
3.4.1 應(yīng)用表達式控制器
3.4.2 雷電表達式
3.4.3 線圈運動表達式
3.4.4 音頻指示器表達式
3.4.5 鎖定目標(biāo)表達式
3.4.6 螺旋花朵表達式
3.4.7 鐘擺運動表達式
3.4.8 放大鏡表達式
3.5 在AE中實現(xiàn)UI動效緩動
3.5.1 制作典型UI 動效
3.5.2 調(diào)整UI 動效緩動曲線
3.6 UI動效高級實踐
3.6.1 鬧鈴抖動UI 動效
3.6.2 圓形旋轉(zhuǎn)進度條UI 動效
第4 章 MG字幕特效
4.1 創(chuàng)建文字圖層
4.1.1 創(chuàng)建一個文字圖層
4.1.2 利用文字工具添加文字圖層
4.1.3 文字的豎排和橫排
4.2 創(chuàng)建文字動畫
4.2.1 車身文字動畫
4.2.2 文字旋轉(zhuǎn)動畫
4.2.3 路徑文字動畫
4.2.4 涂鴉文字動畫
4.2.5 文字特性動畫
4.2.6 選擇器的高級設(shè)置
4.2.7 文字動畫預(yù)設(shè)
4.3 創(chuàng)建三維文字動畫
4.3.1 三維空間文字
4.3.2 三維反射文字
4.3.3 飄云字動畫
第5 章 MG動畫剪輯與轉(zhuǎn)場
5.1 認識剪輯
5.1.1 蒙太奇的概念
5.1.2 鏡頭銜接的技巧
5.1.3 鏡頭銜接的原則
5.1.4 AE 剪輯流程
5.2 認識轉(zhuǎn)場
5.2.1 轉(zhuǎn)場概述
5.2.2 快速模糊轉(zhuǎn)場
5.2.3 刷墻過渡轉(zhuǎn)場
5.2.4 條形轉(zhuǎn)場
5.2.5 卡片擦除轉(zhuǎn)場
5.2.6 像素轉(zhuǎn)場
5.2.7 螺旋轉(zhuǎn)場
5.2.8 翻頁轉(zhuǎn)場
第6 章 MG角色動畫
6.1 認識Duik 插件
6.1.1 Duik 插件介紹
6.1.2 安裝Duik 插件
6.2 在AI 中制作場景
6.2.1 對場景和人物進行分層
6.2.2 處理畫布
6.3 在AE 中制作場景
6.3.1 將AI 文件導(dǎo)入AE
6.3.2 設(shè)置關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心
6.3.3 設(shè)置關(guān)節(jié)的父子層級
6.4 在Duik 插件中制作捆綁
6.4.1 利用Duik 插件設(shè)置關(guān)節(jié)
6.4.2 設(shè)置反向動力學(xué)關(guān)節(jié)
6.5 在AE 中制作奔跑動畫
6.5.1 設(shè)置跑步的循環(huán)姿勢
6.5.2 設(shè)置跑步的緩和動畫
6.5.3 讓動畫循環(huán)起來
6.5.4 讓背景滾動起來
6.5.5 渲染輸出動畫
6.6 表情動畫
6.6.1 修改AI素材
6.6.2 將AI 文件導(dǎo)入AE
6.6.3 制作眉毛和眼睛的動畫
6.6.4 制作低頭和轉(zhuǎn)頭的動畫
6.6.5 制作微笑表情的動畫
第7 章 AE與C4D 結(jié)合應(yīng)用
7.1 在C4D和AE中匹配場景
7.1.1 匹配畫幅和時間
7.1.2 將C4D 文件導(dǎo)入AE中
7.2 在C4D和AE之間進行線性編輯
7.2.1 在C4D 中制作攝像機動畫
7.2.2 在C4D 中設(shè)置要合成的圖層
7.3 C4D關(guān)鍵幀動畫
7.3.1 關(guān)鍵幀動畫模塊
7.3.2 自動記錄關(guān)鍵幀
7.3.3 手動記錄關(guān)鍵幀
7.3.4 參數(shù)動畫
7.3.5 動畫曲線
7.4 特殊動畫技巧
7.4.1 C4D 路徑動畫
7.4.2 C4D 震動動畫
7.5 運動圖形
7.5.1 克隆
7.5.2 添加效果器
7.6 動力學(xué)
7.6.1 剛體動力學(xué)
7.6.2 柔體動力學(xué)
第8 章 機器人跳舞動畫
8.1 在AI 中制作星球的場景分層
8.2 在AE 中制作星球的場景
8.2.1 將AI 文件導(dǎo)入AE
8.2.2 設(shè)置機器人關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心
8.2.3 設(shè)置機器人關(guān)節(jié)的父子層級
8.3 在Duik 插件中制作機器人的捆綁
8.3.1 用Duik 插件設(shè)置機器人的關(guān)節(jié)
8.3.2 設(shè)置機器人的反向動力學(xué)關(guān)節(jié)
8.4 在AE 中制作機器人的舞蹈動畫
8.4.1 設(shè)置機器人的姿勢
8.4.2 讓背景云朵飄動