本書是一本漫畫素描技法教程,旨在幫助讀者學(xué)習(xí)如何繪制漫畫。本書共11章。1章和2章介紹了繪制漫畫的工具和對漫畫的了解,幫助讀者入門漫畫繪制;3章至7章講解了漫畫人物頭部、身體、服飾、動態(tài)及造型的繪制方法及技巧,幫助讀者夯實漫畫繪制基礎(chǔ)技巧;8章和9章介紹了漫畫中動物和奇幻角色的繪制技法,幫助讀者鍛煉漫畫想象力;10章和11章介紹了漫畫場景的繪制技法和漫畫創(chuàng)作實例,幫助讀者掌握漫畫場景繪制技法和漫畫創(chuàng)作案例。
1.零基礎(chǔ)漫畫素描技法教程,適合作為初、中級動漫愛好者自學(xué)用書,也適合作為相關(guān)動漫專業(yè)培訓(xùn)教材或教學(xué)參考用書。
2.本書講解系統(tǒng),從入門工具到五官、人體、服裝、場景逐步進(jìn)階,循序漸進(jìn),適合各個階段的漫畫愛好者使用。
3.本書選取豐富精美的圖例,分解繪畫步驟,教程細(xì)致容量大,手把手教學(xué)幫助漫畫小白,內(nèi)容豐富有趣。
coco動漫公社 國內(nèi)成熟的漫畫作者團(tuán)隊。致力于動漫教學(xué)以及漫畫技法、繪本圖書的研發(fā)工作的。希望讓更多的人了解動漫的美好,用畫筆連接生活與理想,享受繪畫的過程。
第 1章
漫畫繪制工具的選擇 009
1.1 基本工具 009
1.1.1 鉛筆、橡皮 009
1.1.2 紙張的選擇 009
1.1.3 毛筆、蘸水筆 010
1.1.4 尺子 010
1.1.5 拷貝臺 010
1.2 數(shù)碼工具 011
1.2.1 掃描儀、打印機 011
1.2.2 數(shù)位板 011
1.2.3 繪畫軟件 012
第 2章
對漫畫的了解 013
2.1 什么是漫畫 013
2.2 漫畫的種類 013
2.2.1 寫實類 013
2.2.2 美少女類 013
2.2.3 美少年類 014
2.2.4 Q版類 014
第3章
漫畫人物頭部的繪制技巧 015
3.1 頭部繪制的一般流程 015
3.1.1 五官的位置 016
3.1.2 十字線的作用 018
3.1.3 人物頭部繪制流程實例 019
3.2 五官的繪制 020
3.2.1 眉毛、眼睛 021
3.2.2 鼻子 023
3.2.3 嘴巴 025
3.2.4 耳朵 027
3.3 臉型的繪制 029
3.3.1 圓臉 029
3.3.2 三角臉 029
3.3.3 鵝蛋臉 029
3.3.4 菱形臉 030
3.3.5 各種不同臉型的表現(xiàn) 030
3.4 發(fā)型的繪制 031
3.4.1 長直發(fā) 032
3.4.2 短直發(fā) 034
3.4.3 短卷發(fā) 037
3.4.4 長卷發(fā) 039
3.4.5 單馬尾 041
3.4.6 雙馬尾 043
3.4.7 盤發(fā) 045
3.5 表情的繪制 047
3.5.1 正面情緒的表現(xiàn) 048
3.5.2 負(fù)面情緒的表現(xiàn) 049
3.6 頭部繪制實例 050
3.6.1 實例1 050
3.6.2 實例2 051
3.6.3 實例3 052
第4章
漫畫人物身體的繪制技巧 053
4.1 骨骼結(jié)構(gòu) 053
4.1.1 基本的骨骼結(jié)構(gòu) 053
4.1.2 關(guān)節(jié)的構(gòu)造 054
4.2 肌肉結(jié)構(gòu) 055
4.2.1 基本的肌肉結(jié)構(gòu) 055
4.2.2 強壯的身體與單薄的身體 056
4.3 頸部的繪制 058
4.3.1 頸部結(jié)構(gòu) 058
4.3.2 抬頭、低頭 059
4.3.3 左右擺動、轉(zhuǎn)頭 061
4.4 手臂、手的繪制 063
4.4.1 手臂的基本結(jié)構(gòu) 063
4.4.2 伸直的手臂 064
4.4.3 彎曲的手臂 065
4.4.4 手臂的各種形態(tài) 066
4.4.5 手的基本講解 067
4.4.6 手掌、手背 068
4.4.7 手部各種形態(tài) 070
4.5 腿、腳的繪制 071
4.5.1 腿的基本結(jié)構(gòu) 071
4.5.2 腿部關(guān)節(jié) 072
4.5.3 腿部的各種形態(tài) 073
4.5.4 腳的結(jié)構(gòu) 074
4.5.5 腳部各種形態(tài) 075
4.6 軀干的繪制 076
4.6.1 軀干的基本形態(tài) 076
4.6.2 不同角度的軀干 077
4.6.3 軀干的扭轉(zhuǎn) 078
4.7身體繪制實例 079
4.7.1 實例1 079
4.7.2 實例2 080
第5章
漫畫人物服飾的繪制技巧 081
5.1 服飾繪制的基礎(chǔ)知識 081
5.2 服飾褶皺的表現(xiàn) 082
5.2.1 常見的褶皺 082
5.2.2 坐姿產(chǎn)生的褶皺 083
5.2.3 站立產(chǎn)生的褶皺 084
5.2.4 行走產(chǎn)生的褶皺 085
5.2.5 跳躍產(chǎn)生的褶皺 086
5.2.6 蜷縮產(chǎn)生的褶皺 087
5.2.7 跑步產(chǎn)生的褶皺 088
5.3 常見面料的特點 089
5.3.1 絲綢 089
5.3.2 棉布 090
5.3.3 紗 091
5.3.4 皮革 092
5.3.5 毛 093
5.3.6 針織品 094
5.3.7 雪紡 095
5.4 服飾褶皺的光影 096
5.4.1側(cè)面光影的表現(xiàn) 096
5.4.2 正面光影的表現(xiàn) 097
5.4.3 背面光影的表現(xiàn) 098
5.5 常見服飾的配飾 099
5.5.1 帽子 099
5.5.2 圍巾 103
5.5.3 鞋子 106
5.5.4 箱包 109
5.5.5 其他配飾 112
5.6 常見服飾 117
5.6.1 制服 117
5.6.2 小禮服 119
5.6.3 職業(yè)裝 122
5.6.4 校服 124
5.6.5 運動裝 127
5.6.6 休閑裝 129
5.6.7 時裝 132
5.6.8 連衣裙 135
5.6.9 泳衣 137
5.7 傳統(tǒng)風(fēng)格服飾 139
5.7.1 中國風(fēng)服飾 139
5.7.2 日本傳統(tǒng)服飾 141
5.7.3 歐洲傳統(tǒng)服飾 143
5.8 奇幻服飾 145
5.8.1 魔法類服飾 145
5.8.2 幻想類服飾 147
5.8.3 精怪類服飾 149
5.9 服飾整體搭配實例 151
5.9.1 實例1 151
5.9.2 實例2 153
5.9.3 實例3 155
第6章
漫畫人物動態(tài)
繪制技巧 159
6.1 人物動態(tài)原理 159
6.1.1 動態(tài)的形成 159
6.1.2 動態(tài)角度的表現(xiàn) 160
6.1.3 人物動態(tài)的結(jié)構(gòu) 161
6.1.4 肢體的扭轉(zhuǎn)與組合 162
6.2 漫畫人物立體感的表現(xiàn) 163
6.2.1 從不同視角看人體 163
6.2.2 用幾何體來表現(xiàn)手臂 165
6.2.3 用長方體來概括人體 166
6.2.4 用陰影表現(xiàn)立體感 167
6.3 漫畫人物動態(tài)的繪制 168
6.3.1 站姿 168
6.3.2 坐姿 173
6.3.3 蹲姿 177
6.3.4 走姿 180
6.3.5 跑姿 183
6.3.6 其他動作 186
第7章
漫畫人物角色造型
繪制技法 191
7.1 人體的基本比例 191
7.2 頭身比例實例 193
7.2.1 8頭身比例 193
7.2.2 7頭身比例 194
7.2.3 6頭身比例 195
7.2.4 5頭身比例 196
7.2.5 3頭身比例 197
7.2.6 2頭身比例 197
7.3 美少女服飾與造型的特點 198
7.3.1 高雅型人物 198
7.3.2 蘿莉型人物 201
7.3.3 文靜型人物 204
7.4 美少年造型的服飾特點 206
7.4.1 帥氣型人物 206
7.4.2 陽光型人物 209
7.4.3 冷酷型人物 211
7.5 Q版人物造型的服飾特點 211
7.5.1 可愛型人物 213
7.5.2 俏皮型人物 215
7.5.3 正太型人物 217
第8章
漫畫中動物的
繪制技法 219
8.1 動物造型的基本模式 219
8.1.1 寫實模式 220
8.1.2 擬人模式 220
8.2 野生動物的繪制 221
8.2.1 熊 221
8.2.2 老虎 222
8.2.3 大象 223
8.2.4 長頸鹿 224
8.3 寵物的繪制 225
8.3.1 貓咪 225
8.3.2 狗狗 226
8.3.3 倉鼠 227
8.3.4 兔子 228
8.4 昆蟲的繪制 229
8.4.1 七星瓢蟲 229
8.4.2 蝴蝶 230
8.4.3 蜻蜓 231
8.4.4 蜜蜂 232
8.5 鳥類的繪制 233
8.5.1 鸚鵡 233
8.5.2 蜂鳥 234
8.5.3 老鷹 235
8.5.4 孔雀 236
8.6 魚類的繪制 237
8.6.1 鯊魚 237
8.6.2 金魚 238
8.6.3 海馬 239
8.7 爬行類的繪制 240
8.7.1 蛇 240
8.7.2 烏龜 241
第9章
漫畫中奇幻角色的
繪制技法 242
9.1 神圣感的表現(xiàn)技法 242
9.2 各種奇幻角色的畫法 243
9.2.1 天使 243
9.2.2 惡魔 245
9.2.3 獨角獸 247
9.2.4 精靈 248
9.2.5 飛龍 250
第 10章
漫畫中場景的
繪制技法 252
10.1 基本透視法則 252
10.1.1 一點透視 253
10.1.2 兩點透視 254
10.1.3 三點透視 255
10.2 植物在場景中的表現(xiàn) 256
10.2.1 實例1 258
10.2.2 實例2 260
10.2.3 實例3 261
10.2.4 實例4 262
10.3 建筑物在場景中的表現(xiàn) 264
10.3.1 室外建筑 265
10.3.2 室內(nèi)場景 266
10.3.3 實例1 267
10.3.4 實例2 269
10.4 人物在場景中的表現(xiàn) 271
10.4.1 熟睡的女孩 272
10.4.2 做飯的女孩 274
10.4.3 悠閑的男孩 276
10.5 寫實風(fēng)格場景繪制 278
10.5.1 校園 279
10.5.2 街道 282
10.6 意象場景 285
10.6.1 實例1 286
10.6.2 實例2 288
10.7 幻想場景 290
10.7.1 幻想城市 291
10.7.2 精靈居所 294
第 11章
漫畫創(chuàng)作實例 296
11.1 沙灘上的少女 296
11.2 花叢中的少女 299
11.3 帥氣的少年 301
11.4 愛運動的少年 303
11.5 愛美的少女 305
11.6 愛音樂的女孩們 307