本書基于中文版3ds Max 2024 編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解三維圖形和動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。
全書共11 章,包括初識中文版3ds Max 2024、圖形建模、幾何體建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、動力學動畫、粒子動畫、毛發(fā)技術(shù)等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~11章還給出相應(yīng)的實例,并闡述制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
本書的配套學習資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便于讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)動畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫制作愛好者的自學參考書。
1.本書基于3ds max 2024新版編寫,結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,全彩印刷;
2.設(shè)計了大量的實用案例和綜合實例,并講解了制作原理及操作步驟,適合新手自學;
3.附贈的教學資源內(nèi)容豐富:工程文件、貼圖文件、教學視頻,視頻支持離線下載觀看;
4.本書整合了編者多年積累的專業(yè)知識、設(shè)計經(jīng)驗技教學經(jīng)驗,系統(tǒng)講解了三維圖形和動畫制作的重點知識。
來陽:出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。
工作經(jīng)歷:
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目;
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔任三維動畫教師;
現(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術(shù)學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。
目 錄
第 1章 初識中文版3ds Max 2024
1.1 中文版3ds Max 2024概述 002
1.2 中文版3ds Max 2024的應(yīng)用領(lǐng)域 002
1.2.1建筑表現(xiàn)設(shè)計 002
1.2.2室內(nèi)空間設(shè)計 002
1.2.3風景園林設(shè)計 003
1.2.4其他領(lǐng)域 003
1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面 004
1.3.1歡迎屏幕 004
1.3.2菜單欄 006
1.3.3工具欄 007
1.3.4Ribbon工具欄 009
1.3.5工作視圖 011
1.3.6命令面板 012
1.3.7時間滑塊和軌跡欄 013
1.3.8提示行和狀態(tài)欄 013
1.3.9動畫控制區(qū) 013
1.3.10視口導(dǎo)航區(qū)域 014
1.4 中文版3ds Max 2024基本操作 014
1.4.1加載自定義用戶界面方案 014
1.4.2對象選擇 015
1.4.3變換操作 016
1.4.4復(fù)制對象 017
1.4.5文件存儲 019
第 2章 圖形建模
2.1 圖形概述 023
2.2 樣條線 023
2.2.1 線 023
2.2.2矩形 024
2.2.3圓 024
2.2.4弧 024
2.2.5文本 025
2.3 編輯曲線 025
2.3.1轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 026
2.3.2“渲染”卷展欄 026
2.3.3“插值”卷展欄 027
2.3.4“選擇”卷展欄 027
2.3.5“軟選擇”卷展欄 028
2.3.6“幾何體”卷展欄 029
2.3.7實例:制作衣架模型 030
2.3.8實例:制作創(chuàng)意茶壺擺件模型 032
2.3.9實例:制作文字模型 034
2.3.10實例:制作花瓶模型 035
第3章 幾何體建模
3.1 幾何體概述 041
3.2 標準基本體 041
3.2.1 長方體 041
3.2.2圓錐體 042
3.2.3球體 043
3.2.4圓柱體 044
3.2.5實例:制作電視柜模型 044
3.2.6實例:制作圓凳模型 047
3.2.7實例:制作螺旋樓梯模型 048
3.3 修改器建模 049
3.3.1修改器堆棧 050
3.3.2塌陷修改器堆棧 050
3.3.3“車削”修改器 051
3.3.4“倒角”修改器 052
3.3.5“掃描”修改器 053
3.3.6“彎曲”修改器 055
3.3.7“噪波”修改器 055
3.3.8實例:制作玻璃酒杯模型 056
3.3.9實例:制作足球模型 058
3.4 多邊形建模 061
3.4.1“選擇”卷展欄 061
3.4.2“編輯頂點”卷展欄 062
3.4.3“編輯邊”卷展欄 064
3.4.4“編輯邊界”卷展欄 065
3.4.5“編輯多邊形”卷展欄 066
3.4.6“編輯元素”卷展欄 067
3.4.7“編輯幾何體”卷展欄 067
3.4.8“繪制變形”卷展欄 068
3.4.9 實例:制作方籃模型 068
3.4.10實例:制作沙發(fā)模型 071
3.4.11實例:制作三通管件模型 074
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 079
4.2 “光度學”燈光 079
4.2.1目標燈光 080
4.2.2自由燈光 084
4.2.3太陽定位器 084
4.2.4“物理太陽和天空環(huán)境”貼圖 086
4.2.5實例:制作陽光照明效果 087
4.2.6實例:制作天光照明效果 089
4.3 Arnold燈光 091
4.3.1General (常規(guī))卷展欄 091
4.3.2Shape (形狀)卷展欄 091
4.3.3Color/Intensity (顏色/強度)卷展欄 092
4.3.4Rendering (渲染)卷展欄 092
4.3.5Shadow (陰影)卷展欄 093
4.3.6實例:制作燈絲照明效果 093
4.3.7實例:制作射燈照明效果 095
第5章 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機概述 098
5.2 “物理”攝影機 098
5.2.1“基本”卷展欄 099
5.2.2“物理攝影機”卷展欄 099
5.2.3“曝光”卷展欄 100
5.2.4“散景(景深)”卷展欄 100
5.2.5“透視控制”卷展欄 101
5.2.6實例:制作景深效果 101
5.2.7實例:制作運動模糊效果 103
第6章 材質(zhì)技術(shù)
6.1 材質(zhì)概述 106
6.2 材質(zhì)編輯器 106
6.2.1材質(zhì)球示例窗口 107
6.2.2工具欄 107
6.3 常用材質(zhì) 108
6.3.1物理材質(zhì) 108
6.3.2多維/子對象材質(zhì) 110
6.3.3實例:制作玻璃材質(zhì)和飲料材質(zhì) 110
6.3.4實例:制作金屬材質(zhì) 112
6.3.5實例:制作陶瓷材質(zhì) 113
6.3.6實例:制作玉石材質(zhì) 115
6.4 貼圖與UV 116
6.4.1位圖 116
6.4.2漸變 119
6.4.3噪波 120
6.4.4混合 120
6.4.5Wireframe 120
6.4.6UVW貼圖 121
6.4.7實例:制作圖書材質(zhì) 122
6.4.8實例:制作花盆材質(zhì) 126
6.4.9實例:制作線框材質(zhì) 129
6.4.10實例:制作隨機顏色材質(zhì) 130
6.4.11實例:制作磨損材質(zhì) 131
6.4.12實例:制作煙霧材質(zhì) 133
第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述 137
7.2 渲染幀窗口 137
7.3 Arnold渲染器 139
7.3.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)
卷展欄 139
7.3.2 Sampling and Ray Depth
(采樣和追蹤深度)卷展欄 139
7.3.3 Filtering (過濾)卷展欄 140
7.3.4 Environment,Background&Atmosphere
(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄 140
7.3.5 Render Settings (渲染設(shè)置)卷展欄 141
7.4 綜合實例:制作臥室陰天表現(xiàn) 141
7.4.1制作地板材質(zhì) 142
7.4.2制作毯子材質(zhì) 142
7.4.3制作葉片材質(zhì) 144
7.4.4制作花盆材質(zhì) 145
7.4.5制作玻璃材質(zhì) 146
7.4.6制作金屬材質(zhì) 146
7.4.7制作環(huán)境材質(zhì) 147
7.4.8燈光設(shè)置 148
7.4.9渲染設(shè)置 150
7.5 綜合實例:制作建筑日光表現(xiàn) 151
7.5.1制作灰色涂料材質(zhì) 151
7.5.2制作玻璃材質(zhì) 152
7.5.3制作磚墻材質(zhì) 152
7.5.4制作鋁板材質(zhì) 153
7.5.5制作樹葉材質(zhì) 154
7.5.6燈光設(shè)置 155
7.5.7渲染設(shè)置 157
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述 159
8.1.1設(shè)置關(guān)鍵幀 159
8.1.2時間配置 159
8.2 軌跡視圖-曲線編輯器 160
8.2.1“新關(guān)鍵點”工具欄 161
8.2.2“關(guān)鍵點選擇工具”工具欄 163
8.2.3“切線工具”工具欄 163
8.2.4“僅關(guān)鍵點”工具欄 163
8.2.5“關(guān)鍵點切線”工具欄 163
8.2.6“切線動作”工具欄 164
8.2.7“緩沖區(qū)曲線”工具欄 164
8.2.8“軌跡選擇”工具欄 164
8.2.9“控制器”窗口 165
8.2.10實例:制作小球彈跳動畫 165
8.2.11實例:制作風扇動畫 169
8.3 約束 171
8.3.1附著約束 171
8.3.2路徑約束 171
8.3.3方向約束 172
8.3.4實例:制作花搖擺動畫 173
8.3.5實例:制作氣缸運動動畫 176
8.4 動畫控制器 180
8.4.1噪波控制器 180
8.4.2表達式控制器 181
8.4.3實例:制作汽車行駛動畫 182
8.4.4實例:制作門鎖打開動畫 186
第9章 動力學動畫
9.1 動力學概述 192
9.2 MassFX動力學 192
9.2.1“場景設(shè)置”卷展欄 192
9.2.2“高級設(shè)置”卷展欄 193
9.2.3“引擎”卷展欄 194
9.2.4“模擬”卷展欄 194
9.2.5“模擬設(shè)置”卷展欄 194
9.2.6“實用程序”卷展欄 195
9.2.7“剛體”卷展欄 195
9.2.8實例:制作膠囊掉落動畫 195
9.2.9實例:制作碰撞破碎動畫 197
9.2.10實例:制作布料下落動畫 201
9.2.11實例:制作小旗飄動動畫 203
9.3 流體 206
9.3.1液體 207
9.3.2“發(fā)射器”卷展欄 207
9.3.3“碰撞對象/禁用平面”卷展欄 207
9.3.4“泡沫遮罩”卷展欄 208
9.3.5“導(dǎo)向系統(tǒng)”卷展欄 208
9.3.6“通道場”卷展欄 208
9.3.7“運動場”卷展欄 208
9.3.8“常規(guī)參數(shù)”卷展欄 209
9.3.9“模擬參數(shù)”卷展欄 209
9.3.10“液體參數(shù)”卷展欄 210
9.3.11“發(fā)射器參數(shù)”卷展欄 210
9.3.12實例:制作液體飛濺動畫 211
9.3.13實例:制作飲料倒入動畫 215
第 10章 粒子動畫
10.1 粒子概述 221
10.2 粒子流源 221
10.2.1“設(shè)置”卷展欄 222
10.2.2“發(fā)射”卷展欄 222
10.2.3“選擇”卷展欄 222
10.2.4“系統(tǒng)管理”卷展欄 222
10.2.5“腳本”卷展欄 223
10.3 粒子視圖 223
10.3.1“預(yù)設(shè)流”操作符 224
10.3.2“出生”操作符 224
10.3.3“位置圖標”操作符 225
10.3.4“力”操作符 225
10.3.5“速度”操作符 226
10.3.6“圖形”操作符 226
10.3.7實例:制作樹葉飄落動畫 231
10.3.8實例:制作花草擺動動畫 236
10.3.9實例:制作文字吹散動畫 242
10.3.10實例:制作雨水飛濺動畫 247
第 11章 毛發(fā)技術(shù)
11.1 毛發(fā)概述 254
11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 254
11.2.1“選擇”卷展欄 255
11.2.2“工具”卷展欄 255
11.2.3“設(shè)計”卷展欄 256
11.2.4“常規(guī)參數(shù)”卷展欄 258
11.2.5“材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 259
11.2.6“自定義明暗器”卷展欄 260
11.2.7“海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 261
11.2.8“成束參數(shù)”卷展欄 261
11.2.9“卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 261
11.2.10“紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 262
11.2.11“多股參數(shù)”卷展欄 262
11.2.12“動力學”卷展欄 263
11.2.13“顯示”卷展欄 264
11.2.14“隨機化參數(shù)”卷展欄 264
11.2.15實例:制作毛毯毛發(fā)效果 264
11.2.16實例:制作草地碰撞動畫 267