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交互式計算機圖形學——基于WebGL 2.0的自頂向下方法(第八版)

交互式計算機圖形學——基于WebGL 2.0的自頂向下方法(第八版)

定  價:149 元

叢書名:國外計算機科學教材系列

        

  • 作者:(美)Edward Angel(愛德華 · 安杰爾),Dave Shreiner(戴夫 · 斯賴納)
  • 出版時間:2024/1/1
  • ISBN:9787121471186
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁碼:556
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對象:本書既可作為具有一定編程基礎(chǔ)的計算機及相關(guān)專業(yè)高年級本科生或研究生的計算機圖形學教材,也可作為相關(guān)技術(shù)人員的參考書。

本書采用自頂向下方法并輔以面向編程的方式,基于現(xiàn)代可編程GPU的WebGL 2.0著色器編程,綜合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),開發(fā)可以在各種瀏覽器中運行的三維圖形應(yīng)用程序,同時系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代計算機圖形學的核心概念、原理和方法。本書是作者多年教學與科研的結(jié)晶,涵蓋了交互式圖形編程、可編程GPU繪制流水線、變換與觀察、光照與著色、曲線與曲面建模等計算機圖形學的基本內(nèi)容,以及離散技術(shù)、層級建模、過程建模、光線跟蹤、并行繪制、體繪制和虛擬現(xiàn)實等高級內(nèi)容。為了方便讀者進一步深入學習和研究計算機圖形學,本書在每章末尾提供了相關(guān)的建議閱讀資料。
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