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虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)項目化教程
本書是按照高職高專虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用專業(yè)人才培養(yǎng)方案的要求,結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+教育”以及產(chǎn)業(yè)學(xué)院企業(yè)方用人實際需求,在總結(jié)近幾年教學(xué)改革經(jīng)驗的基礎(chǔ)上編寫而成的。
本書基于虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎Unity 3D的開發(fā)環(huán)境,以企業(yè)典型項目、案例組織教學(xué)內(nèi)容,采用項目—任務(wù)的編排方式,突出“工學(xué)結(jié)合”,同時兼顧了知識的系統(tǒng)性和完整性。本書分別介紹了3D場景漫游類虛擬現(xiàn)實項目、第三人稱視角計算機(jī)端和手機(jī)端射擊類游戲項目、手機(jī)端增強(qiáng)現(xiàn)實AR導(dǎo)覽類項目和虛擬現(xiàn)實室內(nèi)裝修設(shè)計類項目,涵蓋C#語言基礎(chǔ)、Unity引擎開發(fā)環(huán)境介紹、游戲?qū)ο笈c組件、物理引擎、燈光材質(zhì)、語音識別、圖像識別、室內(nèi)場景識別等內(nèi)容。每個項目都提供了同步實訓(xùn)和拓展實訓(xùn),以便實現(xiàn)知識的鞏固與遷移。為了方便教學(xué),本書提供了所有項目的配套教學(xué)資源包。 本書既可作為職業(yè)院校、應(yīng)用型本科院校虛擬現(xiàn)實引擎Unity開發(fā)課程的教學(xué)用書,也可作為培訓(xùn)學(xué)校的Unity培訓(xùn)用書、教學(xué)輔助教材和游戲編程愛好者的自學(xué)參考書。
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