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虛擬現(xiàn)實(shí)與交互應(yīng)用
本書編寫側(cè)重普及與實(shí)用原則,在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)必要理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)介紹了在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中具有代表性的虛擬場景漫游與交互應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐,以大量典型案例貫穿其中,使讀者能夠在較短時(shí)間里由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬漫游與交互應(yīng)用技術(shù),并初步具備虛擬現(xiàn)實(shí)建模、Unity引擎開發(fā)、虛擬場景設(shè)計(jì)搭建和交互漫游實(shí)現(xiàn)能力,對(duì)三維全景技術(shù)和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)也能夠動(dòng)手實(shí)踐。
全書共7章,具體包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)建;A(chǔ)、Unity開發(fā)基礎(chǔ)、虛擬場景設(shè)計(jì)與搭建、虛擬漫游與交互、三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。全書提供了大量應(yīng)用實(shí)例,能幫助讀者快速上手制作,每章后均附有習(xí)題。 本書適合作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體、影視動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材,同時(shí)也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者的參考書籍。
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