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智能博弈技術與應用 讀者對象:軍事博弈論相關研究人員
本書共六章。第1章從博弈論的基礎概念入手,順次闡述了博弈論的研究分支、發(fā)展歷史、發(fā)展趨勢等;第2章介紹了智能博弈的概念和發(fā)展情況,尤其對近幾年人工智能技術應用于圍棋博弈和即時戰(zhàn)略游戲的“明星”人工智能體進行介紹;第3章對軍事智能博弈的概念、挑戰(zhàn)以及面向戰(zhàn)役戰(zhàn)術級典型場景的兵棋模擬智能博弈技術進行探討;第4章和第5章分別對“以行動對抗為中心”的軍事作戰(zhàn)行動智能博弈和“以算法對抗為中心”的智能算法對抗博弈兩大類軍事博弈場景進行闡述;第6章嘗試升華探討“以決策為中心”的決策智能化問題,對從智能博弈到智能指揮決策的系統(tǒng)架構與關鍵技術進行介紹。
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