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第1章 進(jìn)入3ds Max 2014的世界
1.1 認(rèn)識3ds Max 2014 1.2 3ds Max 2014的工作界面 1.3 標(biāo)題欄 *重點(diǎn) 1.3.1 應(yīng)用程序 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場景 1.3.2 快速訪問工具欄 1.3.3 信息中心 1.4 菜單欄 *重點(diǎn) 1.4.1 編輯菜單 *重點(diǎn) 1.4.2 工具菜單 *重點(diǎn) 1.4.3 組菜單 *重點(diǎn) 1.4.4 視圖菜單 實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 1.4.5 創(chuàng)建菜單 第1章 進(jìn)入3ds Max 2014的世界 1.1 認(rèn)識3ds Max 2014 1.2 3ds Max 2014的工作界面 1.3 標(biāo)題欄 *重點(diǎn) 1.3.1 應(yīng)用程序 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場景 1.3.2 快速訪問工具欄 1.3.3 信息中心 1.4 菜單欄 *重點(diǎn) 1.4.1 編輯菜單 *重點(diǎn) 1.4.2 工具菜單 *重點(diǎn) 1.4.3 組菜單 *重點(diǎn) 1.4.4 視圖菜單 實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 1.4.5 創(chuàng)建菜單 1.4.6 修改器菜單 1.4.7 動畫菜單 1.4.8 圖形編輯器菜單 1.4.9 渲染菜單 1.4.10 自定義菜單 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動備份 1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 1.4.12 幫助菜單 1.5 主工具欄 *重點(diǎn) 1.5.1 選擇并鏈接 1.5.2 斷開當(dāng)前選擇鏈接 *重點(diǎn) 1.5.3 綁定到空間扭曲 *重點(diǎn) 1.5.4 過濾器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光 *重點(diǎn) 1.5.5 選擇對象 *重點(diǎn) 1.5.6 按名稱選擇 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):按名稱選擇對象 *重點(diǎn) 1.5.7 選擇區(qū)域 實(shí)戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 1.5.8 窗口/交叉 *重點(diǎn) 1.5.9 選擇并移動 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔 *重點(diǎn) 1.5.10 選擇并旋轉(zhuǎn) *重點(diǎn) 1.5.11 選擇并縮放 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 *重點(diǎn) 1.5.12 參考坐標(biāo)系 1.5.13 使用軸點(diǎn)中心 1.5.14 選擇并操縱 1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 *重點(diǎn) 1.5.16 捕捉開關(guān) *重點(diǎn) 1.5.17 角度捕捉切換 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 1.5.18 百分比捕捉切換 1.5.19 微調(diào)器捕捉切換 1.5.20 編輯命名選擇集 1.5.21 創(chuàng)建選擇集 *重點(diǎn) 1.5.22 鏡像 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 *重點(diǎn) 1.5.23 對齊 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅 1.5.24 層管理器 1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具) 1.5.26 曲線編輯器 1.5.27 圖解視圖 1.5.28 材質(zhì)編輯器 1.5.29 渲染設(shè)置 1.5.30 渲染幀窗口 1.5.31 渲染工具 1.6 視口設(shè)置 1.6.1 視圖快捷菜單 實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 1.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 1.6.3 切換透視圖背景色 1.6.4 切換柵格的顯示 1.7 命令面板 *重點(diǎn) 1.7.1 創(chuàng)建面板 *重點(diǎn) 1.7.2 修改面板 實(shí)戰(zhàn):制作一個變形的茶壺 1.7.3 層次面板 1.7.4 運(yùn)動面板 1.7.5 顯示面板 1.7.6 實(shí)用程序面板 1.8 動畫控件 1.8.1 時間尺 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用時間線滑塊預(yù)覽動畫效果 1.8.2 時間控制按鈕 1.9 狀態(tài)欄 1.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 *重點(diǎn) 1.10.1 所有視圖可用控件 實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 *重點(diǎn) 1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 *重點(diǎn) 1.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖可用控件
第2章 內(nèi)置幾何體建模 2.1 建模常識 2.1.1 為什么要建! 2.1.2 建模思路解析 2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 實(shí)戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 *重點(diǎn) 2.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用長方體制作簡約櫥柜 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用長方體制作簡約書架 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用長方體制作書桌 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 實(shí)戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯 實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 *重點(diǎn) 2.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用異面體制作風(fēng)鈴 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用切角長方體制作餐桌椅 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡約茶幾 2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會議室座椅 2.2.4 創(chuàng)建門對象 2.2.5 創(chuàng)建窗戶對象 2.2.6 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳 2.2.7 創(chuàng)建樓梯對象 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 2.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 2.3.1 散布 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用散布制作遍山野花 *重點(diǎn) 2.3.2 圖形合并 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 *重點(diǎn) 2.3.3 布爾 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用布爾運(yùn)算制作骰子 *重點(diǎn) 2.3.4 放樣 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 2.3.5 ProBoolean 2.4 創(chuàng)建VRay物體 *重點(diǎn) 2.4.1 VRay代理 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 2.4.2 VRay毛皮 2.4.3 VRay平面
第3章 樣條線建! 3.1 樣條線 *重點(diǎn) 3.1.1 線 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用線制作臺歷 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用線制作卡通貓咪 *重點(diǎn) 3.1.2 文本 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 3.1.3 螺旋線 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 3.1.4 其他樣條線 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果 3.2 擴(kuò)展樣條線 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線制作置物架 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 3.3 編輯樣條線 3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 *重點(diǎn) 3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 3.4 各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作小號 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作花籃 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖
第4章 修改器建! 4.1 修改器的基礎(chǔ)知識 4.1.1 修改器堆! 4.1.2 為對象加載修改器 4.1.3 修改器的排序 4.1.4 啟用與禁用修改器 4.1.5 編輯修改器 4.1.6 塌陷修改器堆! 4.2 修改器的種類 4.2.1 選擇修改器 4.2.2 世界空間修改器 4.2.3 對象空間修改器 4.3 常用修改器 *重點(diǎn) 4.3.1 擠出修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 *重點(diǎn) 4.3.2 倒角修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 *重點(diǎn) 4.3.3 車削修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作餐具 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作簡約吊燈 *重點(diǎn) 4.3.4 彎曲修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 *重點(diǎn) 4.3.5 扭曲修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 *重點(diǎn) 4.3.6 對稱修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用對稱修改器制作字母休閑椅 4.3.7 置換修改器 4.3.8 噪波修改器 實(shí)戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面 *重點(diǎn) 4.3.9 FFD修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) *重點(diǎn) 4.3.10 晶格修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠 *重點(diǎn) 4.3.11 平滑類修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 4.3.12 優(yōu)化修改器 實(shí)戰(zhàn):用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 4.3.13 融化修改器 實(shí)戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 4.3.14 倒角剖面修改器 實(shí)戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字
第5章 網(wǎng)格建模 5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 5.2 編輯網(wǎng)格對象 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建! 6.1 NURBS基礎(chǔ)知識 6.1.1 NURBS對象類型 6.1.2 創(chuàng)建NURBS對象 6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 6.2 編輯NURBS對象 6.2.1 常規(guī)卷展欄 6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 6.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶
第7章 多邊形建! 7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 7.2 編輯多邊形對象 *重點(diǎn) 7.2.1 選擇卷展欄 *重點(diǎn) 7.2.2 軟選擇卷展欄 *重點(diǎn) 7.2.3 編輯幾何體卷展欄 *重點(diǎn) 7.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 *重點(diǎn) 7.2.5 編輯邊卷展欄 *重點(diǎn) 7.2.6 編輯多邊形卷展欄 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作足球 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作布料 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機(jī) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅 7.3 建模工具選項(xiàng)卡 7.3.1 調(diào)出建模工具選項(xiàng)卡 *重點(diǎn) 7.3.2 切換建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) *重點(diǎn) 7.3.3 建模選項(xiàng)卡的參數(shù) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作麥克風(fēng)
第8章 燈光技術(shù) 8.1 初識燈光 8.1.1 燈光的作用 8.1.2 3ds Max中的燈光 8.2 光度學(xué)燈光 *重點(diǎn) 8.2.1 目標(biāo)燈光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 8.2.2 自由燈光 8.2.3 mr 天空入口 8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 *重點(diǎn) 8.3.1 目標(biāo)聚光燈 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 8.3.2 自由聚光燈 *重點(diǎn) 8.3.3 目標(biāo)平行光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作臥室日光 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作陰影場景 8.3.4 自由平行光 *重點(diǎn) 8.3.5 泛光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效 8.3.6 天光 8.3.7 mr Area Omni *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒 8.3.8 mr Area Spot *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效 8.4 VRay燈光 *重點(diǎn) 8.4.1 VRay燈光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作會客廳燈光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光 *重點(diǎn) 8.4.2 VRay太陽 *重點(diǎn) 8.4.3 VRay天空 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽制作室外陽光 8.5 綜合實(shí)例:休閑室夜景表現(xiàn) 8.6 綜合實(shí)例:中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 8.7 綜合實(shí)例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn)
第9章 攝影機(jī)技術(shù) 9.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 9.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 9.2.1 鏡頭 9.2.2 焦平面 9.2.3 光圈 9.2.4 快門 9.2.5 膠片感光度 9.3 3ds Max中的攝影機(jī) *重點(diǎn) 9.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動模糊特效 *重點(diǎn) 9.3.2 VRay物理攝影機(jī) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的光暈 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的快門速度
第10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 10.1 初識材質(zhì) 10.2 材質(zhì)編輯器 10.2.1 菜單欄 10.2.2 材質(zhì)球示例窗 *重點(diǎn) 10.2.3 工具欄 10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 10.3 材質(zhì)資源管理器 10.3.1 場景面板 10.3.2 材質(zhì)面板 10.4 常用材質(zhì) *重點(diǎn) 10.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) *重點(diǎn) 10.4.2 混合材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) *重點(diǎn) 10.4.4 多維/子對象材質(zhì) *重點(diǎn) 10.4.5 VRay燈光材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 10.4.6 VRay雙面材質(zhì) 10.4.7 VRay混合材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) *重點(diǎn) 10.4.8 VRayMtl材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 10.5 各種貼圖總覽 10.6 常用貼圖 *重點(diǎn) 10.6.1 不透明度貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 10.6.2 棋盤格貼圖 *重點(diǎn) 10.6.3 位圖貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質(zhì) *重點(diǎn) *重點(diǎn) 10.6.4 漸變貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) *重點(diǎn) 10.6.5 平鋪貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) *重點(diǎn) 10.6.6 衰減貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 10.6.7 噪波貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 10.6.8 斑點(diǎn)貼圖 10.6.9 潑濺貼圖 10.6.10 混合貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 10.6.11 細(xì)胞貼圖 10.6.12 顏色修正貼圖 10.6.13 法線凹凸貼圖 10.6.14 VRayHDRI貼圖
第11章 環(huán)境和效果技術(shù) 11.1 環(huán)境 *重點(diǎn) 11.1.1 背景與全局照明 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):測試全局照明 11.1.2 曝光控制 *重點(diǎn) 11.1.3 大氣 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用體積光為CG場景添加體積光 11.2 效果 *重點(diǎn) 11.2.1 鏡頭效果 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 *重點(diǎn) 11.2.2 模糊 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效 11.2.3 亮度和對比度 實(shí)戰(zhàn):用亮度/對比度效果調(diào)整場景的亮度與對比度 11.2.4 色彩平衡 實(shí)戰(zhàn):用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào) *重點(diǎn) 11.2.5 膠片顆! *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面
第12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 12.1 顯示器的校色 12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 12.2 渲染的基本常識 12.2.1 渲染器的類型 12.2.2 渲染工具 12.3 默認(rèn)掃描線渲染器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 12.4 mental ray渲染器 12.4.1 全局照明選項(xiàng)卡 12.4.2 渲染器選項(xiàng)卡 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場景 12.5 VRay渲染器 *重點(diǎn) 12.5.1 VRay選項(xiàng)卡 *重點(diǎn) 12.5.2 間接照明選項(xiàng)卡 *重點(diǎn) 12.5.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 12.6 綜合實(shí)例:餐廳夜景表現(xiàn) 12.6.1 材質(zhì)制作 12.6.2 燈光設(shè)置 12.6.3 設(shè)置攝影機(jī) 12.6.4 渲染設(shè)置 12.7 綜合實(shí)例:酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 12.7.1 材質(zhì)制作 12.7.2 燈光設(shè)置 12.7.3 渲染設(shè)置 12.8 綜合實(shí)例:古典歐式會客廳柔和日光表現(xiàn) 12.8.1 材質(zhì)制作 12.8.2 燈光設(shè)置 12.8.3 渲染設(shè)置 12.8.4 后期處理 12.9 綜合實(shí)例:地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 12.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 12.9.2 檢測模型 12.9.3 材質(zhì)制作 12.9.4 燈光設(shè)置 12.9.5 渲染設(shè)置 12.10 綜合實(shí)例:童話四季(CG表現(xiàn)) 12.10.1 春 12.10.2 夏 12.10.3 秋 12.10.4 冬
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 13.1 粒子系統(tǒng) *重點(diǎn) 13.1.1 粒子流源 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動畫 *重點(diǎn) 13.1.2 噴射 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動畫 *重點(diǎn) 13.1.3 雪 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動畫 *重點(diǎn) 13.1.4 超級噴射 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用超級噴射粒子制作煙霧動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用超級噴射粒子制作噴泉動畫 13.1.5 暴風(fēng)雪 13.1.6 粒子陣列 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 13.1.7 粒子云 13.2 空間扭曲 13.2.1 力 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用風(fēng)力制作海面波動動畫 13.2.2 導(dǎo)向器 13.2.3 幾何/可變形 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動畫
第14章 動力學(xué) 14.1 動力學(xué)MassFX概述 14.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX *重點(diǎn) 14.2.1 MassFX工具 *重點(diǎn) 14.2.2 模擬工具 *重點(diǎn) 14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作彈力球動力學(xué)剛體動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作硬幣散落動力學(xué)剛體動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作多米諾骨牌動力學(xué)剛體動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作茶壺下落動力學(xué)剛體動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作炮彈撞墻運(yùn)動學(xué)剛體動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):制作汽車碰撞運(yùn)動學(xué)剛體動畫 14.3 創(chuàng)建約束 14.3.1 常規(guī)卷展欄 14.3.2 平移限制卷展欄 14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 14.3.4 彈力卷展欄 14.3.5 高級卷展欄 14.4 Cloth(布料)修改器 *重點(diǎn) 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認(rèn)參數(shù) 14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數(shù) *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動畫
第15章 毛發(fā)技術(shù) 15.1 毛發(fā)技術(shù)概述 15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 *重點(diǎn) 15.2.1 選擇卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.2 工具卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.3 設(shè)計卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.8 成束參數(shù)卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 15.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 *重點(diǎn) 15.2.11 多股參數(shù)卷展欄 15.2.12 動力學(xué)卷展欄 15.2.13 顯示卷展欄 15.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作? *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 15.3 VRay毛皮 *重點(diǎn) 15.3.1 參數(shù)卷展欄 15.3.2 貼圖卷展欄 15.3.3 視口顯示卷展欄 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯
第16章 基礎(chǔ)動畫 16.1 動畫概述 16.2 動畫制作工具 *重點(diǎn) 16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動畫 *重點(diǎn) 16.2.2 播放控制器 16.2.3 時間配置 16.3 曲線編輯器 16.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)控制:軌跡視圖工具欄 16.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線:軌跡視圖工具欄 16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄 16.3.4 關(guān)鍵點(diǎn)輸入:軌跡視圖工具欄 16.3.5 導(dǎo)航:軌跡視圖工具欄 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 16.4 約束 16.4.1 附著約束 16.4.2 曲面約束 *重點(diǎn) 16.4.3 路徑約束 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機(jī)動畫 16.4.4 位置約束 16.4.5 鏈接約束 *重點(diǎn) 16.4.6 注視約束 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動畫 16.4.7 方向約束 16.5 變形器 *重點(diǎn) 16.5.1 變形器修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動畫 *重點(diǎn) 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長動畫
第17章 高級動畫 17.1 骨骼與蒙皮 *重點(diǎn) 17.1.1 骨骼 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼 *重點(diǎn) 17.1.2 IK解算器 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動畫 *重點(diǎn) 17.1.3 Biped *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Biped制作人體行走動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動畫 *重點(diǎn) 17.1.4 蒙皮 17.2 群組對象 *重點(diǎn) 17.2.1 設(shè)置卷展欄 17.2.2 解算卷展欄 17.2.3 優(yōu)先級卷展欄 17.2.4 平滑卷展欄 17.2.5 碰撞卷展欄 17.2.6 幾何體卷展欄 17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用群組和代理輔助對象制作群集動畫 17.3 CAT對象 17.3.1 CAT肌肉 17.3.2 肌肉股 *重點(diǎn) 17.3.3 CAT父對象 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用CAT父對象制作動物行走動畫 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用CAT父對象制作恐龍動畫 17.4 人群流動畫 *重點(diǎn) 17.4.1 填充選項(xiàng)卡 17.4.2 修改人群流 17.4.3 修改空閑區(qū)域 *重點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn):用填充制作人群動畫 17.5 綜合實(shí)例:制作人物打斗動畫 17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 17.5.2 制作打斗動畫 17.6 綜合實(shí)例:制作飛龍爬樹動畫 17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 17.6.2 制作爬樹動畫 17.7 綜合實(shí)例:制作守門員救球動畫 17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 17.7.2 為人物蒙皮 17.7.3 制作救球動畫
附錄1:本書索引 一、3ds Max快捷鍵索引 主界面快捷鍵 軌跡視圖快捷鍵 渲染器設(shè)置快捷鍵 示意視圖快捷鍵 Active Shade快捷鍵 視頻編輯快捷鍵 NURBS編輯快捷鍵 FFD快捷鍵 二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 三、本書綜合實(shí)例速查表 四、本書疑難問題速查表 五、本書技術(shù)專題速查表
附錄2:效果圖制作實(shí)用附錄 一、常見物體折射率 材質(zhì)折射率 液體折射率 晶體折射率 二、常用家具尺寸 三、室內(nèi)物體常用尺寸 墻面尺寸 餐廳 商場營業(yè)廳 飯店客房 衛(wèi)生間 交通空間 燈具 辦公用具
附錄3:常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 一、玻璃材質(zhì) 二、金屬材質(zhì) 三、布料材質(zhì) 四、木紋材質(zhì) 五、石材材質(zhì) 六、陶瓷材質(zhì) 七、漆類材質(zhì) 八、皮革材質(zhì) 九、壁紙材質(zhì) 十、塑料材質(zhì) 十一、液體材質(zhì) 十二、自發(fā)光材質(zhì) 十三、其他材質(zhì)
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